云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110947177A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911112289.5

    申请日:2019-11-14

    Inventor: 凤鸣

    Abstract: 本发明公开了一种云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质,其中方法包括:学习客户端从云游戏服务端获取带有AI游戏角色操控轨迹的云游戏教学互动视频,所述云游戏教学互动视频是在所述云游戏服务端基于教学者的操作记录生成的视频中将图像和操作分离,形成的带有AI游戏角色操控轨迹的云游戏教学互动视频;学习客户端在所述云游戏教学互动视频中选择指定的AI游戏角色进行真人替换模式,所述学习客户端触发云游戏服务端同步启动云游戏教学互动视频,以使云游戏服务端将学习客户端的实际操作及未被替换的AI游戏角色的操作记录作为学习客户端输出的游戏画面。本发明能够辅助学习者进行游戏互动练习,提高学习者的体验。

    显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110721467A

    公开(公告)日:2020-01-24

    申请号:CN201910904872.3

    申请日:2019-09-24

    Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。

    一种轨迹的接续方法、服务器及客户端

    公开(公告)号:CN107085224B

    公开(公告)日:2019-12-17

    申请号:CN201710205610.9

    申请日:2017-03-31

    Inventor: 曹金伟 张良海

    Abstract: 本发明公开了一种轨迹的接续方法,包括:接收第一客户端发送的轨迹接续请求;解析所述轨迹接续请求,得到第一信息;第一信息表征第二客户端用户的运动轨迹;利用所述第一信息,确定第一客户端用户在预设轨迹中接续的起始位置;根据所述起始位置,控制所述第一客户端用户的运动轨迹,以使第一客户端用户的运动轨迹与所述预设轨迹匹配。本发明还同时公开了一种服务器及客户端。

    一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110384919A

    公开(公告)日:2019-10-29

    申请号:CN201910644639.6

    申请日:2019-07-17

    Abstract: 本发明提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。其中,显示控制方法包括:获取第一真实操控对象在所述终端的屏幕的第一区域的位置信息;根据第一信息,控制第一虚拟操控对象在所述第一区域中的显示,所述第一信息包括所述位置信息;所述第一真实操控对象和所述第一虚拟操控对象为目标游戏中不同玩家的操控对象。本发明可以使得真实用户可以在目标游戏中操控真实操控对象,从而相比于现有技术中真实用户只能触控虚拟操控对象,可以使得用户获得真实的触感,提高用户对终端的使用体验。

    健身方案的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN110289072A

    公开(公告)日:2019-09-27

    申请号:CN201910390580.2

    申请日:2019-05-10

    Inventor: 朱梦雅

    Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种健身方案的生成方法、装置、电子设备及可读存储介质。其中,一种健身方案的生成方法,包括:在用户界面上显示用户的人体轮廓线;当检测到用户基于用户界面对人体轮廓线进行指定操作后,根据人体轮廓线被操作的部位,确定训练部位;根据人体轮廓线被操作而发生变化的幅度,确定训练强度;根据训练部位和训练强度,生成健身方案。本发明实施例还提供了一种健身方案的生成装置、电子设备及计算机可读存储介质;不仅可以提高用户选取健身教学视频的多样性,还可以使得生成的健身方案满足不同用户的个性化需求,具有针对性。

    一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109701278A

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201811521114.5

    申请日:2018-12-12

    Inventor: 徐静 顾晓亮

    Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:当第一用户针对游戏关卡产生的游戏数据满足教学需求条件时,确定第二用户,所述第二用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;向所述第二用户使用的终端发送教学请求消息,以使得所述第二用户基于所述教学请求消息向所述第一用户展示所述游戏关卡对应的成功闯关操作。

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