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公开(公告)号:CN109725809A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201811646352.9
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0481
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN109725809B
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN201811646352.9
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0481
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:接收终端发送的第一指令信息;其中,所述第一指令信息携带有所述终端当前运行的目标应用的应用标识;所述第一指令信息与第一账号具有对应关系;基于所述第一指令信息,获取当前运行所述目标应用的与第二账号对应的第一应用数据;发送所述第一应用数据至所述终端;其中,所述第一应用数据用于在所述终端接收到所述第一应用数据后显示所述第一应用数据。本发明实施例同时还公开了一种服务器、终端及计算机存储介质。
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公开(公告)号:CN109568947A
公开(公告)日:2019-04-05
申请号:CN201811447479.8
申请日:2018-11-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/30
Abstract: 本发明实施例公开了一种云游戏控制方法、装置、设备和计算机存储介质,该方法包括:云游戏服务器接收云游戏控制设备切换请求;根据所述云游戏控制设备切换请求中携带的云游戏账号,将所述云游戏账号对应的游戏实例的标识信息发送到机顶盒;接收控制设备发送的携带有所述标识信息的游戏操作控制请求,根据所述标识信息建立与所述控制设备的连接,接收所述控制设备发送的针对云游戏的控制信号;所述控制设备为除机顶盒操控设备外的电子设备;如此,本发明实施例能够通过已有的电子设备与云游戏服务器进行交互,进而实现对家庭环境的云游戏的操控,实现方式较为简单。
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公开(公告)号:CN109771935A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201811641860.8
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/23 , A63F13/52 , A63F13/822 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息显示方法,所述方法包括:若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。本发明的实施例同时还公开了一种信息显示设备和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN109771935B
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN201811641860.8
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: A63F13/23 , A63F13/52 , A63F13/822 , H04N21/478 , H04N21/4788
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息显示方法,所述方法包括:若终端上当前运行有游戏且处于所述游戏的界面时,接收同屏显示指令;响应于所述同屏显示指令,获取所述游戏的游戏状态;获取目标信息,并按照与所述游戏状态匹配的显示方式在所述终端的所述游戏对应的显示界面上显示所述目标信息;其中,所述目标信息指的是除与所述游戏相关的信息之外的信息。本发明的实施例同时还公开了一种信息显示设备和计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN109701278A
公开(公告)日:2019-05-03
申请号:CN201811521114.5
申请日:2018-12-12
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏教学方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:当第一用户针对游戏关卡产生的游戏数据满足教学需求条件时,确定第二用户,所述第二用户为成功闯关所述游戏关卡的用户;向所述第二用户使用的终端发送教学请求消息,以使得所述第二用户基于所述教学请求消息向所述第一用户展示所述游戏关卡对应的成功闯关操作。
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