-
公开(公告)号:CN117014379A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202310902530.4
申请日:2023-07-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04L47/127 , H04L47/11 , H04N21/2662 , H04N21/238 , H04N21/647
Abstract: 本公开提供一种码率控制方法、装置、电子设备和存储介质,涉及通信技术领域,码率控制方法包括:获取当前周期的多个数据包中目标数据包的数量,目标数据包中目标字段为第一字段值;确定目标数据包的数量和多个数据包的总数量的比值,得到当前周期的第一参数;基于第一参数和第二阈值的比对结果,确定下一周期的目标发送码;将目标发送码率发送至发送端设备,以使发送端设备在下一周期通过目标发送码率发送数据包。本公开中提供的视频处理方案,可以提前确定数据包传输码率,防止网络拥塞情况出现。
-
公开(公告)号:CN117009660A
公开(公告)日:2023-11-07
申请号:CN202310918805.3
申请日:2023-07-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/9535 , A63F13/79
Abstract: 本公开提供一种推荐游戏的确定方法、确定装置、设备及介质,涉及网络游戏技术领域。所述方法包括:基于目标游戏的用户信息获取多个历史时段的游戏偏好指标;基于每种待选游戏在所述多个历史时段的游戏偏好指标和对应的游戏进度衰减参数,确定对应所述待选游戏的历史游戏偏好指标;基于多种所述待选游戏的历史游戏偏好指标确定多个候选游戏;基于所述目标游戏与多个所述候选游戏之间的关联度,从多个所述候选游戏获取所述推荐游戏。本公开提供的推荐游戏的确定方法可以提高用户的留存率。
-
公开(公告)号:CN116920364A
公开(公告)日:2023-10-24
申请号:CN202310957032.X
申请日:2023-07-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 潘霞
IPC: A63F13/31 , H04L43/0829
Abstract: 本公开涉及数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:接收发送端发送的视频数据包;在检测到视频数据包存在丢包的情况下,获取k时刻的丢包信息,丢包信息包括:丢包率和丢包恢复率;基于k时刻的丢包信息预测k+1时刻的丢包信息;k时刻表示当前时刻,k+1时刻表示当前时刻的下一时刻;基于k+1时刻的丢包信息,确定是否向发送端发送关键帧请求信息,所述关键帧请求信息用于获取当前时刻的关键帧。本公开提供的数据处理方法基于当前时刻的丢包信息动态预测下一时刻的丢包信息,及时调整关键帧请求时机,增强了弱网环境下对丢包的容忍度。
-
公开(公告)号:CN115103235B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202210706735.0
申请日:2022-06-21
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/647 , H04L65/80
Abstract: 本发明涉及多媒体传输技术领域,公开了一种数据传输方法、装置、设备和介质。本发明通过获取网络带宽和视频码率,并根据网络带宽和视频码率确定对应的倍速因子;在倍速因子大于第一预设值时,根据网络带宽和上限因子,确定对应的预用带宽;当预用带宽不小于视频码率时,计算调整后的传输速率,并采用调整后的传输速率传输数据;从而通过自适应调整数据传输速率,有效降低发送时延。
-
公开(公告)号:CN113521730B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202110842401.1
申请日:2021-07-23
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 王晟
IPC: A63F13/358 , A63F13/493 , A63F13/56
Abstract: 本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质,所述方法包括:在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;获取第一游戏客户端对目标游戏的游戏视频,根据游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端;在接收到第三游戏客户端基于游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。实现了在网络异常场景下,通过视频彩铃自动移交游戏的控制权,能够避免游戏掉线的情况。
-
公开(公告)号:CN112383794B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN202011387906.5
申请日:2020-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 凤鸣
IPC: H04N21/2187 , H04N21/233 , H04N21/234 , H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/86
Abstract: 本发明实施例涉及直播技术领域,公开了一种直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质。直播方法应用于云游戏平台,该方法包括:获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,第一音频信息由第一用户端采集;将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息;将第一视频信息发送至直播服务器,以供第二用户端从直播服务器获取第一视频信息。在本申请中,利用云游戏平台直接生成第一手的游戏画面的特性,由云游戏平台将从主播端实时采集的音频与游戏画面整合成直播流,使得主播端与观众端看到的游戏画面是几乎同步的,因此可以有效降低主播端与观众端之间的直播延迟。
-
公开(公告)号:CN116889731A
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN202310957732.9
申请日:2023-07-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 蒋耀辉
IPC: A63F13/58 , A63F13/537
Abstract: 本公开提供了一种虚拟角色控制方法、虚拟角色控制装置、电子设备和计算机可读存储介质。该虚拟角色控制方法包括:确定第一虚拟角色的当前状态;响应于当前状态指示第一虚拟角色需要协助,确定协助资源值;以及确定多个其他虚拟角色的协助参数,并且基于协助参数,确定用于协助第一虚拟角色的第二虚拟角色,其中,协助参数至少基于协助资源值、第一虚拟角色与其他虚拟角色之间的距离、其他虚拟角色的等级确定。本公开的虚拟角色控制方法,能够根据当前虚拟角色、其他虚拟角色和对抗虚拟角色的当前状态,自动判断当前虚拟角色是否需要协助,并且自动选择最优其他虚拟对象来执行协助任务,提高了完成对抗任务的效率并且最优化相应的资源损耗。
-
公开(公告)号:CN111265853B
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN202010065081.9
申请日:2020-01-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Inventor: 蒋维佳
IPC: A63F13/35 , A63F13/352
Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏平台切换方法、装置、服务器和存储介质。该方法包括:实时获取当前类型游戏平台与用户的游戏端之间的第一网络状况数据;根据第一网络状况数据确定是否满足平台切换条件;若满足平台切换条件,则将游戏端从当前类型游戏平台切换至目标类型游戏平台。本发明实施方式能够根据网络状况自动切换游戏平台,从而在减轻用户操作负担的同时,使得用户获得更佳的网络环境,从而获得更佳的游戏服务。
-
公开(公告)号:CN111202980B
公开(公告)日:2023-10-17
申请号:CN201911408472.X
申请日:2019-12-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/85 , H04N21/236 , H04N21/478
Abstract: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种消息传送方法、流媒体云平台和计算机可读存储介质。本发明中,上述消息传送方法包括:接收第三方信息,并确定所述第三方信息关联的客户端;获取所述客户端对应的流媒体数据;将所述流媒体数据与所述第三方信息进行合并编码,得到传输流;向所述客户端发送所述传输流,有利于在不影响向用户呈现与流媒体数据对应的相关内容的同时,及时将第三方信息呈现给用户,从而有效的兼顾流媒体数据对应的相关内容和第三方信息,且易于实现无需复杂的用户操作。
-
公开(公告)号:CN116870463A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310958568.3
申请日:2023-07-31
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 蒋耀辉
IPC: A63F13/358 , H04L47/32
Abstract: 本发明公开了一种游戏辅助方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:检测用户当前所处网络的网络时延;基于所述网络时延,判断用户当前所处网络的网络时延是否异常;当网络时延异常时,采集用户所处环境的环境图像,并对环境图像进行图像识别,得到用户所处环境的环境类型;根据环境类型确定网络重连的可能性,并根据网络重连可能性的不同执行相应的游戏角色接管算法。本发明通过实时监控用户的网络波动情况,一旦用户的网络对游戏体验造成了影响,即会采取相关的智能辅助措施,大大降低了由于网络波动而导致游戏失败的情况,极大的提升用户的游戏体验。
-
-
-
-
-
-
-
-
-