一种视频处理方法、VR终端及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN112468865B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202011340570.7

    申请日:2020-11-25

    摘要: 本发明公开了一种视频处理方法、VR终端及计算机可读存储介质,涉及虚拟现实技术领域,以解决现有的视频分享方式无法使用户获得沉浸式的观影体验的问题。该方法应用于第一VR终端,包括:在所述第一VR终端中确定目标视频;接收对所述目标视频的图标的第一输入,所述第一输入用于触发对所述目标视频的分享;响应于所述第一输入,将所述目标视频分享至第二VR终端,并控制所述图标在虚拟空间中的球形运动轨迹坐标系下运动。本发明实施例基于球形运动坐标系在VR终端之间进行视频分享,实现3D的动态(56)对比文件Jannick P. Rolland;Frank Biocca.《Development of Head-Mounted ProjectionDisplays for Distributed, Collaborative,Augmented Reality Applications》《.Presence( Volume: 14, Issue: 5, October 2005)》.2005,

    动态元数据生成方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN115134574A

    公开(公告)日:2022-09-30

    申请号:CN202210733621.5

    申请日:2022-06-24

    IPC分类号: H04N9/67 H04N9/64 H04N5/262

    摘要: 本发明属于数据处理技术领域,公开了一种动态元数据生成方法、装置、设备及存储介质。本发明通过从拍摄多视角视频的多个视角中选取一视角作为主视角,并获取主视角对应的主视角视频数据;对主视角视频数据进行色域转换,并对转换后获得的色域通道图进行数据统计,获得主视角元数据;获取与主视角相邻的邻域视角;根据主视角元数据确定邻域视角对应的视角元数据;若多视角视频对应的各个视角均计算过视角元数据,则将各视角对应的视角元数据封装至多视角视频中。由于会预先选定主视角计算主视角元数据,此后会利用视间参考关系依据主视角元数据计算邻域视角的视角元数据,不必对每个视角均进行一次完整计算,大幅提高了元数据的获取速率。