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公开(公告)号:CN118450157A
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202410558308.1
申请日:2024-05-07
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/8358 , H04N21/234 , H04N21/24 , H04N21/44 , H04N21/442 , H04N21/647
摘要: 本发明公开了一种直播视频流处理方法、系统、电子设备和可读存储介质,涉及视频直播技术领域,所述直播视频流处理方法,包括:根据直播视频流在视频直播链路中所处的处理环节,生成环节相关信息,环节相关信息包含处理环节的处理时间信息;获取直播视频流的目标帧图像,并将环节相关信息写入所述直播视频流的目标帧图像中;传输目标帧图像携带有环节相关信息的直播视频流;环节相关信息用于获取视频直播链路的时延数据。本发明方案将环节相关信息写入目标帧图像中,该目标帧图像不易丢失,并通过目标帧图像得到的环节相关信息确定直播流传输链路的时延数据,具有更强的鲁棒性。
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公开(公告)号:CN113628286B
公开(公告)日:2024-03-22
申请号:CN202110909948.9
申请日:2021-08-09
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明公开了一种视频色域检测方法、装置、计算设备及计算机存储介质。其中,方法包括:获取第一色域的边界采样点,并基于边界采样点,生成第一色域对应的三维基础体;其中,三维基础体为包含多个基础面的多面体,每个基础面的顶点为边界采样点;针对于视频帧中的任一检测点,确定该检测点的颜色空间位置与三维基础体的位置关系;根据视频帧中检测点的颜色空间位置与三维基础体的位置关系,确定该视频帧是否对应于第一色域。采用本方案,能够提高视频色域检测的准确度,降低误判率。
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公开(公告)号:CN113791687B
公开(公告)日:2023-11-14
申请号:CN202111081216.1
申请日:2021-09-15
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/04815 , G06F3/0487 , G06V10/764
摘要: 本发明公开了一种VR场景中的交互方法、装置、计算设备及存储介质,方法包括:捕捉用户视线焦点,确定应用程序列表中用户视线焦点所停留的目标应用程序;获取目标应用程序的模型渲染数据,根据模型渲染数据渲染展示目标应用程序的虚拟形象,虚拟形象中展示有目标应用程序的各个层级的应用内容。通过上述方式,根据用户交互动作确定目标应用程序,将目标应用程序的内容以虚拟形象呈现在VR虚拟空间中,丰富了VR设备承载的内容类型,提高了VR设备的内容服务能力。
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公开(公告)号:CN112153401B
公开(公告)日:2022-09-06
申请号:CN202011002978.3
申请日:2020-09-22
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/2343 , H04N21/236 , H04N21/2362 , H04N21/239 , H04N21/434 , H04N21/4402 , H04N21/6437 , H04N21/845 , H04N19/114
摘要: 本发明提供一种视频处理方法、通信设备及可读存储介质,解决现有VR用户视角数据同步方法,增加了VR终端设备的计算消耗的问题。其方法包括接收第一终端设备发送的第一请求,第一请求用于请求获取第一FOV的第一目标视频流,第一FOV为第二终端设备对应的视场角;接收第二终端设备发送的第二目标视频流的第一FOV轨迹信息;根据第一FOV轨迹信息,得到第一FOV的第一目标视频流;将第一FOV的第一目标视频流发送给第一终端设备。如此,使得第一终端设备能够获取第二终端设备视场角的视频流,第二终端设备仅需将第一FOV轨迹信息传输至网络设备即可,无需再对直播数据流进行计算和传输,有效减少了VR终端设备的计算消耗。
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公开(公告)号:CN113992974A
公开(公告)日:2022-01-28
申请号:CN202111199876.X
申请日:2021-10-14
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/44 , H04N21/478 , H04N21/4788
摘要: 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种模拟参赛的方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取实时视频流;提取所述实时视频流中的赛场实时数据;将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中;接收用户在所述模拟赛场游戏中的模拟比赛操作信息;根据所述模拟比赛操作信息以及所述实时视频流中运动员的比赛数据,确定所述用户比赛评分。通过上述方式,本发明实施例使得用户可以加入比赛互动,提升了用户参与度,增强了用户体验。
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公开(公告)号:CN112468865A
公开(公告)日:2021-03-09
申请号:CN202011340570.7
申请日:2020-11-25
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/466 , H04N21/4788 , H04N21/81
摘要: 本发明公开了一种视频处理方法、VR终端及计算机可读存储介质,涉及虚拟现实技术领域,以解决现有的视频分享方式无法使用户获得沉浸式的观影体验的问题。该方法应用于第一VR终端,包括:在所述第一VR终端中确定目标视频;接收对所述目标视频的图标的第一输入,所述第一输入用于触发对所述目标视频的分享;响应于所述第一输入,将所述目标视频分享至第二VR终端,并控制所述图标在虚拟空间中的球形运动轨迹坐标系下运动。本发明实施例基于球形运动坐标系在VR终端之间进行视频分享,实现3D的动态交互效果,能够使用户在虚拟的VR观影环境中获取沉浸式的观影体验。
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公开(公告)号:CN112351307A
公开(公告)日:2021-02-09
申请号:CN202011156106.2
申请日:2020-10-26
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/234 , H04N21/44 , H04N21/6587 , H04N21/81 , H04N21/8547 , H04L29/06
摘要: 本发明公开了一种截图方法、服务器、终端设备及计算机可读存储介质,涉及多媒体通信技术领域,以解决用户在VR设备上看到的视频数据在切换至低清晰度的视频流上时,VR设备无法截取到超高清清晰度的用户视角图的问题。方法应用于服务器,包括接收终端设备发送的截图请求,截图请求中携带有与截图画面对应的第一视场角FOV信息和截图画面对应的图像帧的PTS,截图画面为终端设备当前播放的第一清晰度视频流中的画面;根据PTS和第一FOV信息,从第二清晰度视频流中确定与截图画面对应的截图图像;其中第二清晰度大于第一清晰度;将截图图像发送至终端设备。发明实施例能够保证截取到超高清清晰度的用户视角图。
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公开(公告)号:CN112468865B
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202011340570.7
申请日:2020-11-25
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/442 , H04N21/466 , H04N21/4788 , H04N21/81
摘要: 本发明公开了一种视频处理方法、VR终端及计算机可读存储介质,涉及虚拟现实技术领域,以解决现有的视频分享方式无法使用户获得沉浸式的观影体验的问题。该方法应用于第一VR终端,包括:在所述第一VR终端中确定目标视频;接收对所述目标视频的图标的第一输入,所述第一输入用于触发对所述目标视频的分享;响应于所述第一输入,将所述目标视频分享至第二VR终端,并控制所述图标在虚拟空间中的球形运动轨迹坐标系下运动。本发明实施例基于球形运动坐标系在VR终端之间进行视频分享,实现3D的动态(56)对比文件Jannick P. Rolland;Frank Biocca.《Development of Head-Mounted ProjectionDisplays for Distributed, Collaborative,Augmented Reality Applications》《.Presence( Volume: 14, Issue: 5, October 2005)》.2005,
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公开(公告)号:CN113992974B
公开(公告)日:2023-12-08
申请号:CN202111199876.X
申请日:2021-10-14
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/44 , H04N21/478 , H04N21/4788
摘要: 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种模拟参赛的方法、装置、计算设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取实时视频流;提取所述实时视频流中的赛场实时数据;将所述赛场实时数据添加至模拟赛场游戏中;接收用户在所述模拟赛场游戏中的模拟比赛操作信息;根据所述模拟比赛操作信息以及所述实时视频流中运动员的比赛数据,确定所述用户比赛评分。通过上述方式,本发明实施例使得用户可以加入比赛互动,提升了用户参与度,增强了用户体验。
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公开(公告)号:CN112383792B
公开(公告)日:2023-04-18
申请号:CN202011263094.3
申请日:2020-11-12
申请人: 咪咕视讯科技有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/43 , H04N21/433 , H04N21/845 , H04L67/1095
摘要: 本发明实施例提供一种直播内容同步处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:获取直播流,对直播流进行切片录制,并将直播流推送给中心节点;接收中心节点发送的切片缺失信息,根据切片缺失信息确定补缺切片,将补缺切片推送给中心节点,切片缺失信息为中心节点对直播流进行切片录制时缺失的切片的标识信息,补缺切片由边缘节点对直播流进行切片录制时生成的。本发明实施例提供的直播内容同步处理方法、电子设备及存储介质,通过边缘节点和中心节点同步对同一直播流进行切片录制,在中心节点缺失切片时,边缘节点可以向中心节点提供缺失切片,弥补中心节点在切片缺失造成的业务影响,提升业务高效性。
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