-
公开(公告)号:CN1754595A
公开(公告)日:2006-04-05
申请号:CN200410046812.6
申请日:2004-09-30
申请人: 毛亚峰
发明人: 毛闻峰
IPC分类号: A63F1/04
摘要: 一种本发明提供一种扑克,尤其是能选择彩票号码的扑克。流行于我国和世界各国的扑克牌,共五十二张,另增大王、小王各一张,玩法多样,有教高的娱乐价值,但这种牌无其他附加功能,仅用于娱乐。本发明保留原四种花色及十三张牌的符号及大、小王符号,背面可用任意图案,其中的三十六张牌正面分别印有一至三十六中的一个数字,剩余扑克的正面上有名言、格言、调整心态的字符。用于彩民在购买彩票时随机选取号码,集娱乐和选码于一身。
-
-
公开(公告)号:CN1562427A
公开(公告)日:2005-01-12
申请号:CN200410000897.4
申请日:2004-03-24
申请人: 王忠
发明人: 王忠
摘要: 一种纪年析彩扑克。该扑克既保留了传统扑克的风格,又融入了民族特征,公知扑克的每一张牌仅有角码[1]和花色[2],本发明是在公知扑克的部分或所有牌面中,又添加了一套由彩码标识[3]和属相标识[4][5][6][7]所组成的图案组。人们或从该图案组的属相标识[4][5][6][7]、彩码标识[3]和角码[1]三者之间在整副扑克或每一花色中的排列与对应关系中,或从彩码标识[3]的最小数值或最大数值所组合的对应属相标识中,便可轻松的断定出该扑克所包含的纪年寓意,增加了其收藏价值。同时因其将彩码[3]的卡片化,也为博弈体育彩票、福利彩票或六合彩票等提供了一种新的选择号码和分析走势的工具,开拓了其娱乐性价值,实现了扑克的纪年析彩新功能。
-
-
公开(公告)号:CN1204542A
公开(公告)日:1999-01-13
申请号:CN97109155.2
申请日:1997-07-01
摘要: 生肖竞争棋、牌,其文化哲理为中华文化之精髓——十二生肖、夏历历法、阴阳五行和人生旅途竞争机制。棋包括:两组各20枚棋子——十二生肖、日月、五行和本命;有普通对弈和银河大战两种棋盘;一套棋子、三维制约,两种棋盘、步法通用。牌有44种:天地日月、生肖、本命、学子、百行、建功、立业、成名、圣贤,十天干,十二生肖,五行及五星,共176张。集新颖、趣味、知识和娱乐性,体现人生旅途竞争机制,弘扬中华民族优秀文化。
-
-
-
-
公开(公告)号:CN107596694B
公开(公告)日:2024-03-26
申请号:CN201711012714.4
申请日:2017-10-26
申请人: 广东世宇科技股份有限公司
发明人: 李乐源
摘要: 本发明公开了一种输出模型拼图卡片的游乐游艺设备,包括游乐主机和设于游乐主机内的能够拼接成模型的3D拼图卡牌,所述游乐主机包括电路主板,所述电路主板上电连接有用于游戏的游戏操作部和用于游戏显示的显示屏,所述游乐主机上设有在游戏结束时能往外吐出3D拼图卡牌的吐卡装置,所述吐卡装置包括用于储存3D拼图卡牌的储卡仓和推卡机构,以及用于输出3D拼图卡牌的吐卡口,所述的3D拼图卡牌上设有经扫描后能够获取3D拼图卡牌的拼接方法、卡牌角色知识和/或者卡牌主题游戏玩法的二维码,把培养和教育小朋友予以游玩中,让小朋友在实际与动手游玩中,能更贴切和更容易接受知识与方法,让家长和小孩能在互动中增进交流沟通。
-
公开(公告)号:CN115920362A
公开(公告)日:2023-04-07
申请号:CN202111189840.3
申请日:2021-10-03
申请人: 岳雷
发明人: 岳雷
IPC分类号: A63F1/00 , A63F1/04 , A63F9/20 , A63F13/60 , A63F13/822 , G06N20/00 , G06Q10/1053 , G06Q50/20 , G06F8/20 , G06F8/38 , G06F16/28 , G06F40/143
摘要: 本发明公开一种预测智力脑力状态的人工智能智码博弈方法及其网络博弈系统,包括:智能智码软件连接智能设备浏览器显示屏与数据库及服务器电脑系统;智能显示四门各9种/三色各12种/二形各18种的格块环饼图形符号平衡组合智码博弈;智能显示人与AI博弈数据指标智码智商MI及清醒度MIT来预测智力脑力状态;智能显示控制随机循环平移镜像掩码复式数据处理技术和深度逻辑与广度逻辑平衡模拟回归技术及近成度与得失度平衡博弈决策价值函数算法软件技术来实现完全公平有效的不完全信息博弈AI系统;博弈公平度FI定量标准与人机博弈界面智能提示操作及显示结果数据。本发明应用效果:智力与选拔测试如高考/研考/公考/升考/聘考等社会难题解决方案。
-
-
-
-
-
-
-
-
-