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公开(公告)号:CN1058417C
公开(公告)日:2000-11-15
申请号:CN94103840.8
申请日:1994-03-31
Applicant: 世嘉企业股份有限公司
Inventor: 大脇秀隆
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/73 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G11B23/40
Abstract: 本发明游戏装置,通过将游戏卡装在游戏机本体上,根据存储在游戏卡内的游戏程序信息进行游戏还包括读取游戏卡外表面特定部分的图像识别机构,根据来自图像识别机构的信息、判断在上述特定部分上是否表示特定商标的图像判断机构,是时,使游戏卡程序信息向游戏机本体传递,不是时,不使游戏卡程序信息向游戏机本体传递,通过对其独特性得到社会承认、能有效防止仿造的商标的一致性判断能确保保密。
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公开(公告)号:CN1183594A
公开(公告)日:1998-06-03
申请号:CN97123165.6
申请日:1997-11-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F13/48 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , A63F2300/636 , A63F2300/8017 , A63F2300/807 , G06F9/445 , G06F9/44573
Abstract: 本发明提供对多种存储媒体也能可靠进行信息处理的系统。信息处理装置主体的两个槽中装卸自如地安装着盒式软件卡和盘片驱动器。信息处理装置主体进行检测,在盒式软件卡或盘片驱动器安装于一槽中或另一槽中时,根据盒式软件卡或盘片驱动器存储的游戏程序和数据进行规定的信息处理,在盒式软件卡与盘片驱动器都安装于槽中时,根据盒式软件卡存储的程序和数据开始信息处理。
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公开(公告)号:CN1115058A
公开(公告)日:1996-01-17
申请号:CN94117914.1
申请日:1994-11-11
Applicant: 国际商业机器公司
Inventor: J·L·康斯
CPC classification number: G06F21/79 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G06F12/1408 , G06F21/10 , G06F2207/7219 , G06F2221/2109 , G06F2221/2121
Abstract: 一个封锁的盒式存储器中的连接器允许存储器、存储器控制电路及封锁控制电路可插接地与CPU电路连通。存储器控制电路打乱某些总线线路,从而在复位时打乱存储器中的数据,并响应来自封锁控制电路的输入停止打乱总线线路。封锁控制电路监视总线,等待在总线上确定一个总线值的正确组合,此时,封锁控制电路令存储器控制电路停止打乱总线线路。
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公开(公告)号:CN1027775C
公开(公告)日:1995-03-01
申请号:CN92112894.0
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 冈田智
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/92 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , G06F21/31 , G06F21/79
Abstract: 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD屏上显示第二字符数据所表示字符。若第一、第二字符数据彼此一致,则可存取外部存储器。游戏过程中,可操作方向指定键(18)移动游戏字符,并通过操作动作键(70)确定游戏字符动作方式。在方向指定键和动作键之间装有启动键(72)和选择键(74)。
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公开(公告)号:CN1010062B
公开(公告)日:1990-10-17
申请号:CN86106983
申请日:1986-10-04
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F15/44
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F2009/246 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G06F1/183 , G06F21/123 , G06F2221/2109 , G11C5/00 , H05K5/0256
Abstract: 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
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公开(公告)号:CN1044179A
公开(公告)日:1990-07-25
申请号:CN90100212.7
申请日:1990-01-10
Applicant: 任天堂株式会社
Inventor: 罔田智
IPC: G06F15/44
CPC classification number: A63F13/73 , A63F13/00 , A63F13/10 , A63F13/92 , A63F2300/201 , A63F2300/204 , A63F2300/206 , G06F21/31 , G06F21/79
Abstract: 手持式电子游戏机(10)包括装在匣(12)中的计算机(22)和液晶显示屏(LCD)(14)。当外部存储器(16)插入接纳口(68)时,将预先置于计算机中的第一字符数据与存储在外部存储器预定区域的第一字符数据作比较。在此比较之前,在LCD屏上显示第二字符数据所表示字符。若第一、第二字符数据彼此一致,则可存取外部存储器。游戏过程中,可操作方向指定键(18)移动游戏字符,并通过操作动作键(70)确定游戏字符动作方式。在方向指定键和动作键之间装有启动键(72)和选择键(74)。
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公开(公告)号:CN86106983A
公开(公告)日:1987-09-30
申请号:CN86106983
申请日:1986-10-04
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F15/44
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/02 , A63F2009/246 , A63F2300/201 , A63F2300/206 , G06F1/183 , G06F21/123 , G06F2221/2109 , G11C5/00 , H05K5/0256
Abstract: 游戏机用盒式存储器,包括外壳,在该外壳背面两侧端形成斜面部分;第一半导体存储器,存储用于确定盒式存储器真假的程序;和第一微型计算机。当把盒式存储器插入时,在盒式存储器上的斜面部分能够与游戏机上插入部分的接触部分接触。该游戏机包括图象处理器;第二半导体存储器,它存储确定盒式存储器真假的程序;以及第二微型计算机和第一微型计算机,用来执行存储的程序。该第二微型计算机用来确定插入的盒式存储器的真假。
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