一种基于分布式的服务器渲染装置及方法

    公开(公告)号:CN115801746B

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN202211550449.6

    申请日:2022-12-05

    摘要: 本发明公开了一种基于分布式的服务器渲染装置,包括:管理服务器,与客户端通信连接,用于接收客户端发送的渲染请求并对渲染请求进行解析,以及根据解析结果得出渲染数据参数和渲染方式并根据渲染方式匹配得出UE4实例启动策略;渲染服务器,与管理服务器连接,用于根据UE4实例启动策略启动对应UE4实例,并控制对应UE4实例调用对应渲染节点根据渲染数据参数进行渲染,以及将渲染结果发送给管理服务器,从而使得管理服务器按照渲染方式将渲染结果发送给对应客户端进行渲染画面的显示。本发明能够解决现有的UE4实例无法响应多个客户端的渲染请求的问题。本发明还公开了一种基于分布式的服务器渲染方法。

    一种基于分布式的服务器渲染装置及方法

    公开(公告)号:CN115801746A

    公开(公告)日:2023-03-14

    申请号:CN202211550449.6

    申请日:2022-12-05

    摘要: 本发明公开了一种基于分布式的服务器渲染装置,包括:管理服务器,与客户端通信连接,用于接收客户端发送的渲染请求并对渲染请求进行解析,以及根据解析结果得出渲染数据参数和渲染方式并根据渲染方式匹配得出UE4实例启动策略;渲染服务器,与管理服务器连接,用于根据UE4实例启动策略启动对应UE4实例,并控制对应UE4实例调用对应渲染节点根据渲染数据参数进行渲染,以及将渲染结果发送给管理服务器,从而使得管理服务器按照渲染方式将渲染结果发送给对应客户端进行渲染画面的显示。本发明能够解决现有的UE4实例无法响应多个客户端的渲染请求的问题。本发明还公开了一种基于分布式的服务器渲染方法。

    基于WebGL的模型顶点拾取方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN115457187A

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202211067826.0

    申请日:2022-09-01

    摘要: 本发明公开了基于WebGL的模型顶点拾取方法,应用于模型渲染,包括:获取待拾取三维模型,并分别通过WebGL对待拾取三维模型进行多次渲染分别为点渲染以及面渲染,以得出待拾取三维模型的顶点的坐标与深度值、物体表面的深度值;获取当前拾取框,并对当前拾取框内所有的屏幕坐标进行依次遍历,若当前屏幕点存在顶点深度值则计算得出顶点的世界坐标和物体表面的世界坐标;当顶点的世界坐标与物体表面的世界坐标的差值满足预设要求时,对应顶点为最终拾取的顶点。本发明能够解决模型的顶点精准拾取,同时能够提升模型的像素点拾取导致系统性能下降等问题。本发明还公开了基于WebGL的模型顶点拾取装置及存储介质。

    一种算法程序的自动化调度系统、方法及存储介质

    公开(公告)号:CN115454595A

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202211066443.1

    申请日:2022-09-01

    IPC分类号: G06F9/48 G06N20/00

    摘要: 本发明公开了一种算法任务的自动化调度系统,包括客户端,用于提供可视化界面,以获取算法流程图;管理节点集群,用于对客户端上传的算法流程图并对算法流程图进行解析以得出每个算法任务的输入输出数据及执行顺序,并按照执行顺序依次将每个算法任务的输入输出数据下发给对应计算节点集群;以及接收计算节点集群反馈回的执行结果;计算节点集群,用于接收管理节点集群下发的对应算法任务的输入输出数据匹配对应算法引擎并通过对应算法引擎调用对应程序代码执行。本发明能够实现算法程序的自动调用,用户无需熟悉每个算法的程序代码即可快速完成任务的处理,具有操作方便等特点。本发明还公开了一种算法任务的自动化调度方法及存储介质。

    一种基于金字塔结构和层次细节模型的地形影像切片方法

    公开(公告)号:CN112084283B

    公开(公告)日:2022-03-22

    申请号:CN202010951215.7

    申请日:2020-09-11

    IPC分类号: G06F16/29

    摘要: 本发明公开了一种基于金字塔结构和层次细节模型的地形影像切片方法,包括,输入栅格数据及元数据信息并进行处理;利用四叉树切片方法将所述处理后的栅格数据以及元数据信息切割成金字塔文件结构的瓦片集;将所述切割成金字塔文件结构的瓦片集进行预处理,确定所述瓦片集中各个瓦片的范围、等级和序号;根据所述瓦片的范围、等级以及序号生成最终地形瓦片。采用四叉树地形、影像切片方案,不需要对原始地形、影像做镶嵌及无效值处理,可快定制化对地形、影像进行切片,解决浏览器端大数据量地形、影像数据加载效率慢、显示效果不佳、资源占用多等问题。

    一种基于合并根节点的倾斜摄影数据LOD重建方法

    公开(公告)号:CN112102486A

    公开(公告)日:2020-12-18

    申请号:CN202010923833.0

    申请日:2020-09-04

    IPC分类号: G06T17/05 G06T17/20 G01C11/00

    摘要: 本发明公开了一种基于合并根节点的倾斜摄影数据LOD重建方法,包括:获取所有倾斜摄影数据块的根节点数据,并在XOY平面建立唯一的二维空间索引;将其数据块每四个块合并生成一个新的数据块,生成高于当前层级的唯一二维空间索引;分别处理网格与纹理,利用软光栅化技术将网格数据重新生成点云,简化其数据及当前数据块等级与分辨率得到目标网格面数;展开网格数据与原始网格纹理数据,利用离线渲染、渲染到纹理技术生成新的纹理贴图与网格数据组成最终的目标数据;重复步骤,依次逆向建立四叉树,直到根节点数少于4,完成重建。本发明极大提升了倾斜摄影数据在三维场景中的加载速度,在低内存、低显存的情况下也能加载海量的倾斜摄影数据。

    一种虚拟显示列表实现数据实时符号化的高效渲染方法

    公开(公告)号:CN112084284A

    公开(公告)日:2020-12-15

    申请号:CN202010951236.9

    申请日:2020-09-11

    IPC分类号: G06F16/29 G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种虚拟显示列表实现数据实时符号化的高效渲染方法,包括,利用空间数据库建立统一的空间索引;将所述空间索引信息存储至非关系型数据库;在渲染过程中,根据可视范围找出需要渲染的数据信息并在所述非关系型数据库找出经过渲染后数据信息;根据所述渲染数据信息进行快速渲染。在初次渲染时记录每个要素的绘制数据和命令状态并记录在非关系型数据库中,再次渲染时,优先查找非关系型数据库中的渲染结果的数据,若无查找结果再从地理数据库中读取数据进行渲染;在对数据进行缩放、平移、旋转等操作,并不会影响显示列表,因此不会重新渲染,提高了渲染效率。

    一种基于QT组件的GNSS数据处理的方法及系统

    公开(公告)号:CN109189387A

    公开(公告)日:2019-01-11

    申请号:CN201810866337.9

    申请日:2018-08-01

    IPC分类号: G06F8/38

    CPC分类号: G06F8/38

    摘要: 本发明公开了一种基于QT组件的GNSS数据处理系统,包括系统配置模块、界面引擎模块、组件库和GNSS解算模块;所述GNSS解算模块用于对GNSS数据进行解码、处理和计算;所述界面引擎模块用于将程序界面加载出来,通过配置文件来指定程序需要的界面元素;所述组件库用于承载所有功能对象;所述系统配置模块用于获取整个系统的所有接口,所述接口包括GNSS解算接口、界面引擎接口和功能程序接口。本发明的基于QT组件的GNSS数据处理系统通过对每个功能对象形成一个组件,且其各个组件之间具备独立性,并且组件之间是可以组合的从而可以使得其可以完成不同的功能,使得GNSS数据处理系统具备更好的扩展性,提高了应用程序开发效率。