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公开(公告)号:CN110302547B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN201910586085.9
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种玩具对战系统,包括:至少两个玩具件;其中,每个玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,行驶装置设在本体上以带动玩具件行驶移动,攻击部和受击部均设在本体上;不同的攻击部的形状均不同,与不同的攻击部相匹配的受击部的形状也均不同,每个玩具件上的攻击部均能与其他玩具件上的受击部相匹配,一个玩具件的攻击部与另一玩具件上的受击部结合后,将攻击力通过受击部施加给另一玩具件。本发明通过玩具件上设置攻击部和受击部,能够实现多个玩具件彼此间的对抗作战,增加玩具的趣味性。并通过不同形状的攻击部和受击部的配合,决定玩具件彼此之间的胜负,更具技巧性,且彼此对抗作战更具视觉冲击效果,更显刺激。
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公开(公告)号:CN110292782B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN201910591909.1
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
IPC分类号: A63H33/00
摘要: 本发明公开了一种具有对战趋势的战斗盘,包括:围栏板,围栏板围合出跑车空间,跑车空间用于至少两辆玩具车行驶和/或对战,跑车空间具有至少一个可供玩具车通过的收窄口,跑车空间通过收窄口划分出连通的至少两个战斗区域。本发明通过围栏板围合出跑车空间,并且在跑车空间上设置出收窄口,玩具车在沿从一个战斗区域穿过收窄口时如果容易碰到收窄口的内壁,二者之间的接触力可促使玩具车改变行驶方向。在跑车空间中,行驶方向的改变可使玩具车的行驶路径发生更多的变化,会增加两辆玩具车在跑车空间里相遇的几率,从而给玩具车提高更多对战的可能。更具视觉冲击性,同时也增加了玩具车对战时的乐趣。
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公开(公告)号:CN111780618B
公开(公告)日:2023-04-14
申请号:CN202010713368.8
申请日:2020-07-22
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
IPC分类号: F41B7/00
摘要: 本发明公开了一种玩具发射器,包括发射器壳体和与所述发射器壳体可拆卸连接的储物匣,所述储物匣用于装入至少两个玩具件,所述玩具发射器还包括安装在所述发射器壳体中的上膛机构、驱动机构和发射机构,所述上膛机构用于将所述储物匣中的所述玩具件带动到所述驱动机构上,所述驱动机构能够对所述玩具件进行加速,所述发射机构能够将加速后的所述玩具件发射出去。本发明通过上膛机构将玩具件带动到驱动机构,再利用驱动机构对玩具件进行加速,最后通过发射机构将玩具件发射出去。通过对多个玩具件逐个上膛、加速和发射,实现了连续加速和陆续发射,提高了发射效率,可以多人同时竞技玩耍,增加了玩具的趣味性和挑战性。
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公开(公告)号:CN110302548A
公开(公告)日:2019-10-08
申请号:CN201910586087.8
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种对战设备及对战玩具的互动系统,对战设备包括:战斗盘,战斗盘包括:围栏板,围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种对战玩具构造成可在行驶空间内自由行驶;每种对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,行驶装置和对战部设在本体上,不同种的对战玩具上的对战部形状不同。本发明通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在封闭区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。
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公开(公告)号:CN118767441A
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202410914213.9
申请日:2024-07-09
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
发明人: 黄梓煊
IPC分类号: A63H1/20
摘要: 本发明涉及玩具技术领域,具体公开了一种陀螺和陀螺组件,陀螺包括:固定件、主体件和变形件,主体件转动连接固定件;变形件包括第一变形部和第二变形部,第一变形部可移动地连接主体件,第二变形部可移动地连接第一变形部,第二变形部与第一变形部传动连接。根据本发明实施例的陀螺,通过设置变形件,使陀螺具有不同的形态,丰富陀螺的玩法,变形件包括第一变形部和第二变形部,且第一变形部和第二变形部可实现同步变形,提升陀螺的趣味性。
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公开(公告)号:CN110302548B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN201910586087.8
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种对战设备及对战玩具的互动系统,对战设备包括:战斗盘,战斗盘包括:围栏板,围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种对战玩具构造成可在行驶空间内自由行驶;每种对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,行驶装置和对战部设在本体上,不同种的对战玩具上的对战部形状不同。本发明通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在封闭区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。
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公开(公告)号:CN110302546B
公开(公告)日:2024-06-07
申请号:CN201910586071.7
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种背摔攻击配件及具有其的背摔战车,其中背摔攻击配件适于装配在车体上,背摔攻击配件包括背摔配件座、旋转夹具和背摔驱动机构。旋转夹具在初始位置和背摔位置之间可转动地设在背摔配件座上,旋转夹具具有夹持件。背摔驱动机构与旋转夹具相连,背摔驱动机构构造成驱动旋转夹具往复摆动。本发明实施例的背摔攻击配件,当在车体上装配背摔攻击配件后,具有夹持件的旋转夹具可将路遇的对战车辆夹持,在背摔驱动机构的作用下,旋转夹具在初始位置和背摔位置之间往复摆动,进而将夹持件所夹的对战车辆夹翻,并进一步背摔到后侧,攻击能力强,防御等级高。
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公开(公告)号:CN114336917A
公开(公告)日:2022-04-12
申请号:CN202111579983.5
申请日:2021-12-22
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种手动充电玩具设备,包括第一显示件和手动充电装置,第一显示件连接在所述手动充电装置上,所述手动充电装置包括控制单元、充电马达、电容组件和手动驱动件,所述第一显示件、所述充电马达和所述电容组件均与所述控制单元电连接,所述第一显示件中设有多个显示单体,所述手动驱动件被驱动时所产生的机械能通过所述充电马达转化为电能,电能再储存到所述电容组件中,所述第一显示件的多个所述显示单体根据所述电容组件的电压值变化而逐个同步显示。本发明中通过设置具有多个显示单体的第一显示件,且显示单体可根据电容组件的电压值变化而逐个同步显示,故玩家可以非常明显的通过视觉观察得知充电情况。
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公开(公告)号:CN111780618A
公开(公告)日:2020-10-16
申请号:CN202010713368.8
申请日:2020-07-22
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
IPC分类号: F41B7/00
摘要: 本发明公开了一种玩具发射器,包括发射器壳体和与所述发射器壳体可拆卸连接的储物匣,所述储物匣用于装入至少两个玩具件,所述玩具发射器还包括安装在所述发射器壳体中的上膛机构、驱动机构和发射机构,所述上膛机构用于将所述储物匣中的所述玩具件带动到所述驱动机构上,所述驱动机构能够对所述玩具件进行加速,所述发射机构能够将加速后的所述玩具件发射出去。本发明通过上膛机构将玩具件带动到驱动机构,再利用驱动机构对玩具件进行加速,最后通过发射机构将玩具件发射出去。通过对多个玩具件逐个上膛、加速和发射,实现了连续加速和陆续发射,提高了发射效率,可以多人同时竞技玩耍,增加了玩具的趣味性和挑战性。
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公开(公告)号:CN110302546A
公开(公告)日:2019-10-08
申请号:CN201910586071.7
申请日:2019-07-01
申请人: 奥飞娱乐股份有限公司 , 广州奥飞动漫文化传播有限公司
摘要: 本发明公开了一种背摔攻击配件及具有其的背摔战车,其中背摔攻击配件适于装配在车体上,背摔攻击配件包括背摔配件座、旋转夹具和背摔驱动机构。旋转夹具在初始位置和背摔位置之间可转动地设在背摔配件座上,旋转夹具具有夹持件。背摔驱动机构与旋转夹具相连,背摔驱动机构构造成驱动旋转夹具往复摆动。本发明实施例的背摔攻击配件,当在车体上装配背摔攻击配件后,具有夹持件的旋转夹具可将路遇的对战车辆夹持,在背摔驱动机构的作用下,旋转夹具在初始位置和背摔位置之间往复摆动,进而将夹持件所夹的对战车辆夹翻,并进一步背摔到后侧,攻击能力强,防御等级高。
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