能过渡R角和弧面的VR转Cave沉浸式视频的反渲染方法

    公开(公告)号:CN117496026A

    公开(公告)日:2024-02-02

    申请号:CN202311423187.1

    申请日:2023-10-31

    摘要: 本发明公开了能过渡R角和弧面的VR转Cave沉浸式视频的反渲染方法,包括以下步骤:步骤一、以四面弧形Cave为例子,根据Cave实际场地尺寸,在三维软件中中进行1:1场地建模,分别进行模型的命名为正面、左面、右面、正左、正右、正下、左下、右下、底面、左下R、右下R;步骤二、对步骤一中所有面的UV进行调整,如正面为例子,保证正面的UV与模型的正面方向一致即可;剩下的左面、右面、正左、正右、正下、左下、右下、底面亦是如此;步骤三、创建一个材质球,将VR视频进行导入材质球,将材质球附着在所有的模型上。与现有技术相比的优点在于:提供了一种简单、高效,且能过渡R角和弧面的VR转Cave沉浸式视频的反渲染方法。

    一种基于人工智能技术的虚拟现实人机交互系统

    公开(公告)号:CN114327038A

    公开(公告)日:2022-04-12

    申请号:CN202111389261.3

    申请日:2021-11-19

    发明人: 庄志勇 吴红伦

    摘要: 本发明提供了一种基于人工智能技术的虚拟现实人机交互系统,包括图像获取模块、图像筛选模块、图像处理模块、模型获取模块和显示模块;图像获取模块用于使用深度相机获取用户的动作图像;图像筛选模块用于对动作图像进行筛选,将符合预设的筛选条件的动作图像传输至图像处理模块;图像处理模块用于对动作图像进行识别,获取动作图像中包含的关节点的坐标;模型获取模块用于基于关节点的坐标和动作图像中包含的深度信息获取人体的骨骼模型;显示模块用于基于骨骼模型对仿真系统的中的虚拟角色的姿态进行控制。通过在图像采集的时候先对动作图像进行筛选,从而避免了不符合筛选条件的动作图像影响的模型识别的速度。

    一种基于超高分辨率下VR转CAVE裸眼3D沉浸式视频方法

    公开(公告)号:CN117528051A

    公开(公告)日:2024-02-06

    申请号:CN202310997515.2

    申请日:2023-08-09

    发明人: 刘瀚文 梁家龙

    摘要: 本发明公开了一种基于超高分辨率下VR转CAVE裸眼3D沉浸式视频方法,所述VR转CAVE裸眼3D沉浸式视频方法包括以下步骤:步骤一、根据Cave实际场地尺寸,在三维软件中将Cave的显示表面模型进行1:1场地建模;步骤二、将模型导出为OBJ格式或者FBX格式的模型;步骤三、将模型导入支持3D模型的线性编辑软件中;步骤四、在AE以最佳视角为坐标点,建立三维摄像机模拟人眼的位置;步骤五、用模拟人眼位置的三维摄像机,分别把每个面按照合成信息渲染出来。与现有技术相比的优点在于:本发明是一种高效、快捷,且能完美还原原视频清晰度和色彩的VR转Cave沉浸式视频格式的方法。

    一种基于人工智能技术的虚拟现实人机交互系统

    公开(公告)号:CN114327038B

    公开(公告)日:2022-09-02

    申请号:CN202111389261.3

    申请日:2021-11-19

    发明人: 庄志勇 吴红伦

    摘要: 本发明提供了一种基于人工智能技术的虚拟现实人机交互系统,包括图像获取模块、图像筛选模块、图像处理模块、模型获取模块和显示模块;图像获取模块用于使用深度相机获取用户的动作图像;图像筛选模块用于对动作图像进行筛选,将符合预设的筛选条件的动作图像传输至图像处理模块;图像处理模块用于对动作图像进行识别,获取动作图像中包含的关节点的坐标;模型获取模块用于基于关节点的坐标和动作图像中包含的深度信息获取人体的骨骼模型;显示模块用于基于骨骼模型对仿真系统的中的虚拟角色的姿态进行控制。通过在图像采集的时候先对动作图像进行筛选,从而避免了不符合筛选条件的动作图像影响的模型识别的速度。

    一种基于AI的沉浸式VR互动装置

    公开(公告)号:CN216210917U

    公开(公告)日:2022-04-05

    申请号:CN202122354508.X

    申请日:2021-09-27

    发明人: 庄志勇 吴红伦

    IPC分类号: G06F3/01 F16M3/00

    摘要: 本实用新型涉及VR互动装置技术领域,公开了一种基于AI的沉浸式VR互动装置,包括站立台以及设置在站立台上的两个防护机构;站立台上安装有VR互动机构;站立台上开设有限位槽,且限位槽的内部设置有助滑机构;助滑机构包括限位板、固定板、万向轮、第一卡条和第二卡条,限位板设置在限位槽的内部,且限位板与限位槽相匹配;限位板远离站立台的一侧设置有两个固定板;两个固定板远离限位板的一侧安装有多个万向轮,且多个万向轮之间的间距值相等;第一卡条安装在站立台的底表面,且第一卡条位于限位槽处;第二卡条安装在站立台的底表面。本实用新型通过助滑机构的设置,便于更好的对VR互动装置进行移动。

    游戏座椅(MR桌游)
    6.
    外观设计

    公开(公告)号:CN307967651S

    公开(公告)日:2023-04-11

    申请号:CN202230791043.1

    申请日:2022-11-25

    设计人: 庄志勇

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:游戏座椅(MR桌游)。
    2.本外观设计产品的用途:用于游戏座椅。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。

    虚拟互动仪
    7.
    外观设计

    公开(公告)号:CN307061587S

    公开(公告)日:2022-01-11

    申请号:CN202130641297.0

    申请日:2021-09-27

    设计人: 庄志勇 吴红伦

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:虚拟互动仪。
    2.本外观设计产品的用途:用于虚拟游戏的互动仪器。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。

    游戏机(MR桌游)
    8.
    外观设计

    公开(公告)号:CN307980037S

    公开(公告)日:2023-04-14

    申请号:CN202230791675.8

    申请日:2022-11-25

    设计人: 庄志勇

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:游戏机(MR桌游)。
    2.本外观设计产品的用途:用于游戏机。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。

    游戏互动装置
    9.
    外观设计

    公开(公告)号:CN307225212S

    公开(公告)日:2022-04-01

    申请号:CN202130641296.6

    申请日:2021-09-27

    设计人: 庄志勇 吴红伦

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:游戏互动装置。
    2.本外观设计产品的用途:用于游戏互动体验装置。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:立体图。

    MR全息桌游屏幕(元宇宙)

    公开(公告)号:CN307991928S

    公开(公告)日:2023-04-21

    申请号:CN202230526537.7

    申请日:2022-08-12

    设计人: 李家豪

    摘要: 1.本外观设计产品的名称:MR全息桌游屏幕(元宇宙)。
    2.本外观设计产品的用途:视频输出。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于形状。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。