-
公开(公告)号:CN112545459A
公开(公告)日:2021-03-26
申请号:CN202011408095.2
申请日:2020-12-04
申请人: 杭州赛翁思科技有限公司
发明人: 于中天
IPC分类号: A61B5/00 , A61N1/36 , A61M21/00 , A61B5/318 , A61B5/324 , A61B5/28 , A61B5/266 , A61B5/259 , A61B5/251
摘要: 本申请公开了一种毒瘾评估矫治系统,该系统包括服务器和多个客户端,通过服务器获取客户端上传的人员信息和心电数据,并向客户端发送控制指令,实现一对多的毒瘾评估矫治,同时客户端包括经颅直流电刺激设备、虚拟现实设备、心电采集设备和控制设备,其中经颅直流电刺激设备用于提供预设稳定电流,以对待评估矫治人员提供稳定刺激,基于经颅直流电刺激技术对待评估矫治人员进行直接毒瘾矫治,虚拟现实设备用于播放第一类影片或第二类影片,在毒瘾矫治的同时对待评估矫治人员进行心瘾矫治,实现对待评估矫治人员心理和生理的双重脱毒的目的。另外,心电采集设备采集的心电数据可通过控制设备上传给服务器,以掌握待评估矫治人员的毒瘾矫治程度。
-
公开(公告)号:CN108648806A
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:CN201810778892.6
申请日:2018-07-16
申请人: 杭州赛翁思科技有限公司
IPC分类号: G16H20/70 , A61B5/16 , A61B5/0476
摘要: 本申请公开了一种训练用户情绪调控能力的方法及系统,包括:向用户展示第一交互界面,获取用户利用第一交互界面与终端设备进行交互时,用户的训练脑电信号;其中,训练脑电信号为终端设备通过脑电信号监测设备获取的;将训练脑电信号发送给服务器,以便服务器根据训练脑电信号确定用户的情绪调控能力得分;当情绪调控能力得分大于或者等于第一阈值时,向用户展示第二交互界面;其中,第二交互界面对用户的情绪调控能力的要求高于第一交互界面对用户的情绪调控能力的要求;情绪调控能力得分是服务器发送给终端设备的。由此可见,利用本申请提供的方案可以逐渐改善用户的情绪调控能力。
-
公开(公告)号:CN106803017A
公开(公告)日:2017-06-06
申请号:CN201710023535.4
申请日:2017-01-13
申请人: 杭州赛翁思科技有限公司
IPC分类号: G06F19/00
摘要: 本发明涉及一种苯丙胺类药物成瘾人员的渴求度评估方法,利用虚拟现实技术来诱发苯丙胺药物成瘾人员对苯丙胺药物的渴求,并通过计算成瘾人员的心率变异性的客观数据,来评估是否成功诱发成瘾人员对苯丙胺药物的渴求。本发明方法采用条件反射的理论架构,在心理学的基础上附加上最前端的多媒体信息输入以及生理讯号的采集,方便相关管理人员对成瘾人员进行定期评估,最大程度降低成瘾人员的复发的可能性。
-
公开(公告)号:CN107019836A
公开(公告)日:2017-08-08
申请号:CN201710023866.8
申请日:2017-01-13
申请人: 杭州赛翁思科技有限公司 , 浙江省戒毒管理局
CPC分类号: A61M21/00 , A61M2021/0027 , A61M2021/005 , G06F3/011 , G16H40/63
摘要: 本发明涉及一种用于对抗新型毒品成瘾者对毒品心理渴求的系统。该系统,其特征是,包括基于全景技术的观看设备和心电仪,成瘾者佩戴观看设备、心电仪,监控成瘾者的HRV数值;所述的成瘾者通过虚拟现实应用下的全景技术观看吸毒场景并听到吸毒道具发出的音效;所述的成瘾者通过虚拟现实应用下的全景技术观看吸毒相关的厌恶场面并听到并发症相关的音效通过虚拟现实技术,利用其增强的沉浸式体验,呈现诱发成瘾者吸毒记忆的影音内容,达到吸毒相关记忆提取的目的。
-
公开(公告)号:CN108965719A
公开(公告)日:2018-12-07
申请号:CN201810898762.6
申请日:2018-08-08
申请人: 杭州赛翁思科技有限公司
发明人: 何大伦
IPC分类号: H04N5/232
CPC分类号: H04N5/23229 , H04N5/23238
摘要: 本申请公开了一种图像处理方法及装置,包括:获取第一摄像机拍摄的第一图像;对第一图像进行处理,得到与第二摄像机拍摄的图像具有相同边框类型的第二图像;其中,第二摄像机包括第一数目个镜头,一个镜头对应一张图像;将第二图像作为第一数目个镜头中的第一镜头对应的图像,并将第一数目个镜头中除了第一镜头之外的镜头对应的图像设置为预设图像,得到第三图像;其中,第一镜头为第一数目个镜头中的任意一个镜头;对第三图像进行全景化处理,得到第一全景图像。若利用该第一全景图像合成全景视频,则不会使得图像之间的切换比较突兀,从而不会给观看视频的用户带来不适感,提升了用户体验。
-
-
-
-