-
公开(公告)号:CN103329553B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201180050412.0
申请日:2011-10-19
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
IPC分类号: H04N21/234
CPC分类号: H04N19/507 , G06F17/2247 , G06F17/24 , H04N19/61
摘要: 本发明涉及利用无状态压缩和视频图像分段以获得增强视频压缩的视频渲染和流的方法。在一些实施方式中,本文所描述的视频压缩和流的方法可用于允许将高清晰度视频游戏传输给托管标准浏览器的客户端设备。
-
公开(公告)号:CN102959517B
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201180028557.0
申请日:2011-06-10
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
CPC分类号: H04L29/08108 , G06F9/5016 , G06F9/5027 , G06F17/142 , G06F17/147 , H04L29/06047 , H04L29/0809 , H04L29/08171 , H04L47/125 , H04L47/70 , H04L2012/5631
摘要: 本发明公开的方法、设备和系统涉及:在计算机系统上托管多个应用程序实例,每个应用程序实例对应于一个远程客户端应用程序;保持与为其托管应用程序实例的每个远程客户端应用程序的网络连接;在至少两个远程客户端应用程序之间分配计算机系统中图形处理单元的资源;利用计算机系统的图形处理单元的资源,同时渲染对应于至少两个远程客户端的应用程序实例的图形输出;以及通过相应的网络连接将经渲染的图像输出传输给至少两个远程客户端应用程序。
-
公开(公告)号:CN103329553A
公开(公告)日:2013-09-25
申请号:CN201180050412.0
申请日:2011-10-19
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
IPC分类号: H04N21/234
CPC分类号: H04N19/507 , G06F17/2247 , G06F17/24 , H04N19/61
摘要: 本发明涉及利用无状态压缩和视频图像分段以获得增强视频压缩的视频渲染和流的方法。在一些实施方式中,本文所描述的视频压缩和流的方法可用于允许将高清晰度视频游戏传输给托管标准浏览器的客户端设备。
-
公开(公告)号:CN102959517A
公开(公告)日:2013-03-06
申请号:CN201180028557.0
申请日:2011-06-10
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
CPC分类号: H04L29/08108 , G06F9/5016 , G06F9/5027 , G06F17/142 , G06F17/147 , H04L29/06047 , H04L29/0809 , H04L29/08171 , H04L47/125 , H04L47/70 , H04L2012/5631
摘要: 本发明公开的方法、设备和系统涉及:在计算机系统上托管多个应用程序实例,每个应用程序实例对应于一个远程客户端应用程序;保持与为其托管应用程序实例的每个远程客户端应用程序的网络连接;在至少两个远程客户端应用程序之间分配计算机系统中图形处理单元的资源;利用计算机系统的图形处理单元的资源,同时渲染对应于至少两个远程客户端的应用程序实例的图形输出;以及通过相应的网络连接将经渲染的图像输出传输给至少两个远程客户端应用程序。
-
公开(公告)号:CN107250891B
公开(公告)日:2020-11-17
申请号:CN201680010275.0
申请日:2016-02-12
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫 , N·拉扎雷夫
IPC分类号: G02B27/01
摘要: 在第一显示装置上实现与虚拟空间中所产生的虚拟对象的用户交互。使用第一显示装置的传感器和相机数据,识别其表面上具有标记的真实世界对象。相对于真实世界对象上的标记来产生和显示虚拟3D空间中的虚拟对象。对真实3D空间中的真实世界对象的操纵导致虚拟3D空间中的虚拟对象的属性发生变化。所述标记包括关于要产生的特定渲染物的信息。可以基于标记中所包括的信息来产生和显示不同的虚拟对象。当真实世界对象具有传感器时,将来自真实世界对象的传感器数据传输到第一显示装置以基于传感器输入来增强虚拟对象或虚拟场景的显示。本地或远程存储器可以进一步定义、增强或修改真实世界对象的特性。
-
公开(公告)号:CN103733170B
公开(公告)日:2018-01-23
申请号:CN201280039386.6
申请日:2012-08-10
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
IPC分类号: G06F3/0486 , G06F3/0484
CPC分类号: G06F3/04842 , G06F3/0486 , G06T19/00
摘要: 方法、装置和系统,用于通过第一程序捕捉在显示器的第一窗口上的渲染对象,提取所述对象,准许用户跨过显示器将所述对象拖拽至包含第二程序的显示器的第二窗口,并且将所述对象基本上实时地导入第二程序。拖拽和放下处理对用户无缝地发生并使用户在一个应用中选择多个对象中的一个或多个,将对象拖拽到第二应用用于修改,并将修改后的对象拖曳回到第一应用用来实时预览。
-
公开(公告)号:CN107430378A
公开(公告)日:2017-12-01
申请号:CN201680018749.6
申请日:2016-03-16
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
摘要: 生成至少包括对象表面的各区域的反射率数据的照明信息,并作为一系列可重照明全息图打印出来。每个打印全息图包括对象的对应区域的反射率数据。生成对象的模型,使得模型还包括对应于对象表面的各区域的多个部分。一系列全息图分别贴附在模型的一部分上,使得该系列的对对象的特定区域的反射率数据进行编码的特定全息图贴附在模型的相应部分上。在一实施例中,对象的模型由金属生成。一系列全息图被直接雕刻在金属模型上,使得该系列的对对象的特定区域的反射率数据进行编码的特定全息图被雕刻在金属模型的对应部分上。
-
公开(公告)号:CN107533772B
公开(公告)日:2021-08-24
申请号:CN201680020515.5
申请日:2016-03-25
申请人: OTOY公司
发明人: 克莱·斯帕克斯
IPC分类号: G06T15/50 , G06T17/00 , G05B15/02 , B29C64/386 , B33Y50/02
摘要: 公开了用于生成对象的模型的系统和方法,该模型包括对象的表面反射率细节。接收该对象的表面反射率性质,至少包括用于对象漫射数据和对象镜面反射数据的不同分量。生成该对象的3D模型,其中基于对象表面的反射率性质来配置该模型的反射率性质。该对象漫射数据确定在生成该模型时使用的颜色,且该对象镜面反射数据确定该模型的涂层或用于生成该模型的材料的属性中的一种。
-
公开(公告)号:CN107430377A
公开(公告)日:2017-12-01
申请号:CN201680018710.4
申请日:2016-03-15
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫
摘要: 生成至少包括对象表面的各区域的反射率数据的照明信息,并作为一系列可重照明全息图打印出来。每个打印全息图包括对象的对应区域的反射率数据。生成对象的模型,使得模型还包括对应于对象表面的各区域的多个部分。一系列全息图分别贴附在模型的一部分上,使得该系列的对对象的特定区域的反射率数据进行编码的特定全息图贴附在模型的相应部分上。在一实施例中,对象的模型由金属生成。一系列全息图被直接雕刻在金属模型上,使得该系列的对对象的特定区域的反射率数据进行编码的特定全息图被雕刻在金属模型的相应部分上。
-
公开(公告)号:CN107250891A
公开(公告)日:2017-10-13
申请号:CN201680010275.0
申请日:2016-02-12
申请人: OTOY公司
发明人: 朱利安·M·乌尔巴赫 , N·拉扎雷夫
IPC分类号: G02B27/01
摘要: 在第一显示装置上实现与虚拟空间中所产生的虚拟对象的用户交互。使用第一显示装置的传感器和相机数据,识别其表面上具有标记的真实世界对象。相对于真实世界对象上的标记来产生和显示虚拟3D空间中的虚拟对象。对真实3D空间中的真实世界对象的操纵导致虚拟3D空间中的虚拟对象的属性发生变化。所述标记包括关于要产生的特定渲染物的信息。可以基于标记中所包括的信息来产生和显示不同的虚拟对象。当真实世界对象具有传感器时,将来自真实世界对象的传感器数据传输到第一显示装置以基于传感器输入来增强虚拟对象或虚拟场景的显示。本地或远程存储器可以进一步定义、增强或修改真实世界对象的特性。
-
-
-
-
-
-
-
-
-