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公开(公告)号:CN114780667A
公开(公告)日:2022-07-22
申请号:CN202210356507.5
申请日:2022-04-06
Applicant: 上海交通大学
IPC: G06F16/31 , G06F16/35 , G06F16/951 , G06F16/955 , G06F40/211 , G06F40/263 , G06F40/289 , G06F40/30 , G06F40/58 , G06N3/04 , G06N3/08
Abstract: 本发明提供了一种语料库构建与过滤方法及系统,包括:步骤1:对获取的初始平行语料进行文档分句对齐处理,得到双语平行语料;步骤2:根据双语平行语料的文本对齐度,进行过滤处理,得到语料库。与现有技术相比,本发明实现了多种互联网多语种语料库的自动采集的方案,并能够基于此完成语料库的自动对齐。此外,还设计了高性能低资源语种的过滤方法,进一步提高了生成语料库的质量,为相关自然语言处理下游任务提供数据保障和支持。
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公开(公告)号:CN111292830A
公开(公告)日:2020-06-16
申请号:CN202010255059.0
申请日:2020-04-02
Applicant: 上海交通大学
IPC: G16H20/60 , G06K17/00 , G06F16/9535 , G06F16/9537 , G06F16/9538 , G06F3/0487
Abstract: 本发明提出一种餐食择选及评价装置,包括主体组件、择选组件、评价组件以及罩覆组件,择选组件置于主体组件中,供使用者拿取,以对餐食进行择选,评价组件置于主体组件中,供使用者拿取,以对餐食进行评价,罩覆组件置于主体组件上,并将择选组件与评价组件罩覆于内,罩覆组件与主体组件脱离时,使用者可拿取择选组件及评价组件。该餐食择选及评价装置借由卡牌的形式,让老年人通过游戏化的方式选择菜品,并反馈自己的进餐心情,以满足老年人对情感化进餐过程的需求,让老年人可以通过游戏化的方式选择自己想吃什么,既锻炼了脑力,又可以主动选择菜品,并用形象化卡牌设计的方式让老年人可以反馈自己吃饭的心情。
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公开(公告)号:CN112906588A
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN202110223480.8
申请日:2021-03-01
Applicant: 上海交通大学
Abstract: 一种基于深度学习的暴恐图片安全检测系统,包括:暴恐图片检测及暴恐程度分析模块、暴恐场景分类及枪支识别模块、自然场景下的图文分析模块、暴恐政治头目样本生成模块、暴恐政治头目识别模块和暴恐旗帜识别模块,其中:暴恐图片检测及暴恐程度分析模块、自然场景下的图文分析模块、暴恐政治头目样本生成模块和暴恐旗帜识别模块并联并分别接收图片信息。本发明以各类情景下的图片作为输入,能够在短时间内判断是否是暴恐图片,并且能对图像中存在的暴恐元素进行检测和标识,显着提升了图片安全检测系统的识别范围和识别准确率,且本发明识别效率较高,灵活性强,模型更新方便,各模块模型可根据使用情况定期进行强化训练,提高系统性能。
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公开(公告)号:CN120012787A
公开(公告)日:2025-05-16
申请号:CN202311533492.6
申请日:2023-11-16
Applicant: 上海交通大学
IPC: G06F40/58 , G06N3/0455
Abstract: 本发明提供了一种基于源端‑目标端共同掩码的非自回归机器翻译方法及系统,包括:基于编码器‑解码器注意力对未覆盖的源端词语进行掩码‑预测,以及对目标端词语在随机token掩码的基础上增加了基于互信息的语义单元掩码。本发明通过对欠翻译的源端词语掩码,从而使得增强词语向量的表达更有针对性,并减轻翻译缺失的问题。本发明根据Transformer本身的编码器‑解码器注意力矩阵以及预测结果,来定位和掩码未翻译的源端词语,而不需要引入额外的外部的监督信息和工具,方法简洁直接。此外,对于目标端随机掩码方法不足的问题,本发明在随机token掩码的基础上增加了基于互信息的语义单元掩码,并形成一种混合掩码策略。
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公开(公告)号:CN211455303U
公开(公告)日:2020-09-08
申请号:CN202020466914.8
申请日:2020-04-02
Applicant: 上海交通大学
IPC: G16H20/60 , G06K17/00 , G06F16/9535 , G06F16/9537 , G06F16/9538 , G06F3/0487
Abstract: 本实用新型提出一种餐食择选及评价装置,包括主体组件、择选组件、评价组件以及罩覆组件,择选组件置于主体组件中,供使用者拿取,以对餐食进行择选,评价组件置于主体组件中,供使用者拿取,以对餐食进行评价,罩覆组件置于主体组件上,并将择选组件与评价组件罩覆于内,罩覆组件与主体组件脱离时,使用者可拿取择选组件及评价组件。该餐食择选及评价装置借由卡牌的形式,让老年人通过游戏化的方式选择菜品,并反馈自己的进餐心情,以满足老年人对情感化进餐过程的需求,让老年人可以通过游戏化的方式选择自己想吃什么,既锻炼了脑力,又可以主动选择菜品,并用形象化卡牌设计的方式让老年人可以反馈自己吃饭的心情。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利
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