模型纹理的处理方法、装置、电子设备及介质

    公开(公告)号:CN117152328A

    公开(公告)日:2023-12-01

    申请号:CN202310723159.5

    申请日:2023-06-16

    Abstract: 本申请实施例提供一种模型纹理的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取一个或多个构件信息,其中,构件信息至少包括纹理图像;根据预先建立的三维模型和构件信息,确定构件的中心线信息;根据构件的中心线信息和三维模型的顶点数据,确定构件对应的映射值;根据构件对应的映射值,控制与构件对应的纹理图像运动,本申请实施例通过获取大批量的连续构件信息,并对大批量构件信息进行中心线拟合,然后根据拟合得到的中心线信息和三维模型进行UV映射,得到与每个构件对应的映射值,进一步根据映射值,控制构件对应的纹理图像运动,从而实现UV动画的运动,在纹理处理的过程中,减少数据量激增,且提高纹理处理的准确性。

    SVG的处理方法、装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN116797702A

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN202310723132.6

    申请日:2023-06-16

    Abstract: 本申请实施例提供一种可缩放的矢量图形SVG的处理方法、装置、存储介质及电子设备,涉及图像处理技术领域。所述方法包括:确定目标SVG对象的图形单元顶点信息;根据所述图形单元顶点信息生成所述目标SVG对象的渲染数据;基于所述渲染数据对所述目标SVG对象进行渲染显示。本申请实施例通过确定图形单元的顶点信息,根据顶点信息来进行图形渲染,从而能够在三维设计中实时渲染SVG图形,解决了现有技术不能在三维图形引擎上显示SVG矢量图形的问题。

    文字信息三角化的方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN115861521A

    公开(公告)日:2023-03-28

    申请号:CN202211333784.0

    申请日:2022-10-28

    Inventor: 魏家霖 王栋栋

    Abstract: 本发明提供了一种文字信息三角化的方法、装置和电子设备,包括:获取所有待处理文字在预设坐标系下的第一文字信息,并根据第一文字信息分别提取每个待处理文字相对应的轮廓信息;分别根据每个待处理文字对应的轮廓信息确定至少一个不存在自相交的多边形轮廓,并对多边形轮廓进行布尔运算,得到至少一个不相交的多边形结构;分别对每个待处理文字对应的多边形结构进行三角化剖分,得到每个待处理文字对应的三角化集合,以基于三角化集合进行待处理文字的渲染,其中,三角化集合内的数据为对应的待处理文字的三角面数据。该方法通过将渲染前的文字处理为三角面数据,使得后续文字渲染过程无需依赖字体文件,也不受渲染引擎场景变换的影响。

    一种三维模型管理系统和方法

    公开(公告)号:CN113238775A

    公开(公告)日:2021-08-10

    申请号:CN202110519756.7

    申请日:2021-05-12

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型管理系统和方法,包括数据提取模块、服务器端模块、模型资源模块、模型变更处理模块和客户端展示模块,其特征在于:所述数据提取模块用于提取三维模型的文件数据信息,所述服务器端模块用于对所有的三维模型按照空间位置关系进行不同细节层次的模型划分,并对数据加载进行预处理,所述模型资源模块用于将每个文件对应的数据段链表作为文件索引信息存入专用的数据段中,所述模型变更处理模块用于在三维模型变更时作出最小化数据量处理,所述客户端展示模块用于控制在合理的负载下渲染出了误差可控的海量三维模型,本发明,具有传输效率高和支持以单构件为单位的模型管理的特点。

    一种三维模型管理系统
    5.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113238775B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202110519756.7

    申请日:2021-05-12

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型管理系统,包括数据提取模块、服务器端模块、模型资源模块、模型变更处理模块和客户端展示模块,其特征在于:所述数据提取模块用于提取三维模型的文件数据信息,所述服务器端模块用于对所有的三维模型按照空间位置关系进行不同细节层次的模型划分,并对数据加载进行预处理,所述模型资源模块用于将每个文件对应的数据段链表作为文件索引信息存入专用的数据段中,所述模型变更处理模块用于在三维模型变更时作出最小化数据量处理,所述客户端展示模块用于控制在合理的负载下渲染出了误差可控的海量三维模型,本发明,具有传输效率高和支持以单构件为单位的模型管理的特点。

    场景渲染方法、装置和电子设备
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114494646A

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN202210086701.6

    申请日:2022-01-25

    Inventor: 高阳 王栋栋

    Abstract: 本发明提供了一种场景渲染方法、装置和电子设备,应用于图形处理器,该方法包括:获取场景包括的多个构件,确定每个构件的网格区段;启动图形处理器的多个处理批次,分别确定处理批次对应的目标层级和目标层级对应的目标网格区段,并写入图形处理器的多个渲染目标缓存中;基于多个渲染目标缓存包括的目标层级和目标网格区段,确定网格区段的总数量和每个网格区段的网格区段信息,并写入图形处理器的容器缓存中;基于图形处理器的容器缓存渲染场景。该方式中可以将渲染管线的绝大部分放入GPU中处理,利用GPU强大的并行计算能力应对模型数量剧增后的处理负载,减少CPU的计算负担,降低CPU的负荷,从而进行实时渲染。

    一种转换三维模型数据的方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN116797751A

    公开(公告)日:2023-09-22

    申请号:CN202310725639.5

    申请日:2023-06-16

    Abstract: 本申请提供一种转换三维模型数据的方法、装置、设备和存储介质,该方法包括,确定转换目标是否存在地理坐标信息,其中,转换目标包括目标模型或者目标影像;当确定转换目标不存在地理坐标信息时,确定已知特征点对的数量;根据已知特征点对的数量,确定源三维模型和转换目标之间的仿射变换关系;根据仿射变换关系,将源三维模型的数据参数转换至转换目标上。通过该方法可以实现精确的转换三维模型数据的过程的效果。

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