一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN105183421B

    公开(公告)日:2018-09-28

    申请号:CN201510490923.4

    申请日:2015-08-11

    申请人: 中山大学

    IPC分类号: G06F3/16 H04S3/00

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统,其中,该方法包括:获取用户的头部相对于竖直方向的偏转角度;判断用户的头部相对于竖直方向的偏转角度是否大于阈值;若是,则根据用户的头部相对于竖直方向的偏转角度对用户的头部在虚拟空间中的相对位置坐标进行更新,并根据更新结果对头部相关脉冲响应函数进行更新,采用更新后的头部相关脉冲响应函数对声音进行叠加,获取叠加组成的第一信号,将第一信号输出到用户的耳机上;若否,则采用头部相关脉冲响应函数对声音叠加组成,获取叠加组成的第二信号,将第二信号输出到用户的耳机上。实施本发明实施例,可以通过简单的头部动作控制实现虚拟现实三维音效效果,极大提高了用户的体验感。

    一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统

    公开(公告)号:CN105183421A

    公开(公告)日:2015-12-23

    申请号:CN201510490923.4

    申请日:2015-08-11

    申请人: 中山大学

    IPC分类号: G06F3/16 H04S3/00

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统,其中,该方法包括:获取用户的头部相对于竖直方向的偏转角度;判断用户的头部相对于竖直方向的偏转角度是否大于阈值;若是,则根据用户的头部相对于竖直方向的偏转角度对用户的头部在虚拟空间中的相对位置坐标进行更新,并根据更新结果对头部相关脉冲响应函数进行更新,采用更新后的头部相关脉冲响应函数对声音进行叠加,获取叠加组成的第一信号,将第一信号输出到用户的耳机上;若否,则采用头部相关脉冲响应函数对声音叠加组成,获取叠加组成的第二信号,将第二信号输出到用户的耳机上。实施本发明实施例,可以通过简单的头部动作控制实现虚拟现实三维音效效果,极大提高了用户的体验感。