一种unity3d三维场景与web页面元素交互通信的方法

    公开(公告)号:CN116467090A

    公开(公告)日:2023-07-21

    申请号:CN202310155137.3

    申请日:2023-02-23

    摘要: 本发明提供了一种unity3d三维场景与web页面元素交互通信的方法,首先使用nodejs实现websocket服务端,由unity3d开发人员根据产品需求完成三维场景效果的开发,对三维场景要完成的交互动作封装成独立的方法,在unity3d中实现支持webgl平台的webscoket通信方式,创建websocket对象,设置好websocket连接的消息接收、发送及关闭连接事件,打包生成webgl端交于web端开发人员,web应用端开发人员根据产品需求在web界面中对要展示的图表和文字的信息交互动作封装独立的方法。本发明提供一种unity3d三维场景与web页面元素交互通信的方法.该方法能有效的解决现有unity3d和web应用元素交互通信的缺点,实现双端开发人员的解耦,降低开发沟通、调式难度,有效的解决开发过程中存在的沟通成本高,开发调式不便利等问题。

    一种基于presto的动态数据脱敏方法

    公开(公告)号:CN116702197A

    公开(公告)日:2023-09-05

    申请号:CN202310657337.9

    申请日:2023-06-05

    摘要: 本发明公开了一种基于presto的动态数据脱敏方法,涉及数据脱敏技术领域,包括以下步骤,首先需要配置脱敏规则;再编写与脱敏规则适配的脱敏函数,并上传相应框架或者数据库的脱敏函数;对外暴露通用查询api接口、动态catalog增删改查接口;然后配置callback回调接口,预留鉴权接口;第三方应用通过所述步骤五获取令牌后能够操作所有的api,并预留简单权限管理。本发明能够对数据共享服务进行脱敏规则动态配置,能够实现单数据库的aql查询脱敏,同时能够基于presto实现跨数据库种类联合查询脱敏。