一种简单规则模型变化效果的实现方法

    公开(公告)号:CN105405160B

    公开(公告)日:2018-05-01

    申请号:CN201510796313.7

    申请日:2015-11-18

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种简单规则模型变化效果的实现方法,其中,包括如下步骤:构建一个立体模型,作为原始模型数据;通过编辑立体模型的顶点位置数据,得到一个变形的立体模型;通过编辑变形模型的面片数据,得到一个初具模样的初始立体模型;通过再次编辑初始模型的顶点位置数据,使其顶点位置呈现规则变化,得到一个准确的实体模型;利用记录程序来记录实体模型的顶点位置的规则变化,得到实体模型的变化效果动画。本发明基于立体模型的顶点数据位移和面片数据形变的基础上,通过记录程序对这个变形过程进行录制,步骤简单、操作方便、通用性好。很好地解决现有方法处理过程粗糙、不真实、效果不好、操作复杂和学习成本高的技术问题。

    一种三维立体模型分解效果的实现方法

    公开(公告)号:CN105374069A

    公开(公告)日:2016-03-02

    申请号:CN201510797066.2

    申请日:2015-11-18

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T19/00

    摘要: 本发明公开了一种三维立体模型分解效果的实现方法,其中,包括如下步骤:在立体模型上画出带有封闭路径信息的平面解剖图;通过挤出运算将平面解剖图挤出为实体模型,所述实体模型的挤出厚度大于立体模型的厚度;将实体模型与立体模型进行布尔运算,得到分解模型;对分解模型的顶点位置进行移动处理,使其产生分解效果。本发明基于简单的路径程序、挤出程序和布尔程序,对立体模型进行路径的勾勒、实体模型的挤出和立体模型的分解,以获得理想的视觉效果,该方法操作简单、步骤少而且容易理解。很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、准确率低和效果不够好的技术问题。

    一种立方体打散和汇聚动画的实现方法

    公开(公告)号:CN104318597A

    公开(公告)日:2015-01-28

    申请号:CN201410532374.8

    申请日:2014-10-10

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    CPC分类号: G06T13/20 G06T2213/12

    摘要: 本发明公开了一种立方体打散和汇聚动画的实现方法,其中,包括如下具体步骤:基于粒子系统程序构建三个立方体网络架构和一个粒子数据流事件;将粒子数据流事件的粒子数据的出生对象指定为立方体网络架构,形成实心立方体模型,提高渲染效率,节省创作时间;构建导向程序,与实心立方体模型发生碰撞,受到碰撞的粒子产生随机位移;通过风力力学程序来调整粒子的运动方向和速度;通过粒子数据流事件中的旋转控制程序,可以实现碰撞粒子的自转角度和角速度的调整,以便更好的呈现真实、丰富的视觉效果;得到的立方体模型打散动画反转播放,即可得到立方体模型的汇聚动画。很好地解决了现有技术对规则元素处理效果差,工作效率低的技术问题。

    一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法

    公开(公告)号:CN104268919A

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201410532407.9

    申请日:2014-10-10

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法,其中,包括一下步骤:步骤S1:利用具有裂纹的实体的图像获得玻璃破碎数据模型;步骤S2:虚拟撞击物体模型;步骤S3:对构建好的所述玻璃破碎数据模型进行破碎处理;步骤S4:虚拟破碎动画。本发明提供的虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法综合利用了三维软件的破碎程序、挤出程序等,能够实现形象、精准的玻璃破碎动画的制作,过程简单明了,很好的克服了现有技术中不精准、效果不好而且操作复杂的技术问题,相比于现有技术来说,效果更好、操作更简便。

    一种简单规则模型变化效果的实现方法

    公开(公告)号:CN105405160A

    公开(公告)日:2016-03-16

    申请号:CN201510796313.7

    申请日:2015-11-18

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种简单规则模型变化效果的实现方法,其中,包括如下步骤:构建一个立体模型,作为原始模型数据;通过编辑立体模型的顶点位置数据,得到一个变形的立体模型;通过编辑变形模型的面片数据,得到一个初具模样的初始立体模型;通过再次编辑初始模型的顶点位置数据,使其顶点位置呈现规则变化,得到一个准确的实体模型;利用记录程序来记录实体模型的顶点位置的规则变化,得到实体模型的变化效果动画。本发明基于立体模型的顶点数据位移和面片数据形变的基础上,通过记录程序对这个变形过程进行录制,步骤简单、操作方便、通用性好。很好地解决现有方法处理过程粗糙、不真实、效果不好、操作复杂和学习成本高的技术问题。

    一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法

    公开(公告)号:CN104268918B

    公开(公告)日:2015-06-10

    申请号:CN201410528749.3

    申请日:2014-10-09

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟出与二维动画数据信息各动画节点相结合的三维动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;将虚拟出的三维动画数据信息与二维数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三维动画中三维模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息匹配。采用本发明让动画既不虚幻,也不显得过于呆板,既不拘泥于写实,也不过于概念化。

    一种三维立体模型分解效果的实现方法

    公开(公告)号:CN105374069B

    公开(公告)日:2018-05-01

    申请号:CN201510797066.2

    申请日:2015-11-18

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T19/00

    摘要: 本发明公开了一种三维立体模型分解效果的实现方法,其中,包括如下步骤:在立体模型上画出带有封闭路径信息的平面解剖图;通过挤出运算将平面解剖图挤出为实体模型,所述实体模型的挤出厚度大于立体模型的厚度;将实体模型与立体模型进行布尔运算,得到分解模型;对分解模型的顶点位置进行移动处理,使其产生分解效果。本发明基于简单的路径程序、挤出程序和布尔程序,对立体模型进行路径的勾勒、实体模型的挤出和立体模型的分解,以获得理想的视觉效果,该方法操作简单、步骤少而且容易理解。很好地解决现有处理方法步骤繁琐、运算速度慢、准确率低和效果不够好的技术问题。

    一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法

    公开(公告)号:CN104268918A

    公开(公告)日:2015-01-07

    申请号:CN201410528749.3

    申请日:2014-10-09

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种二维动画与三维立体动画融合的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:虚拟出与二维动画数据信息各动画节点相结合的三维动画数据信息,包括虚拟一个立方体实体模型的数据动画信息,一个动画实体的轮廓线模型数据动画信息,一个独立的模型轮廓线描边动画数据和一个动画实体视角转换的动画数据;将虚拟出的三维动画数据信息与二维数据衔接,通过描边处理将衔接处进行过渡处理,并将三维动画中三维模型的颜色和自发光数据信息进行处理,削弱其三维立体程度,实现与二维数据信息匹配。采用本发明让动画既不虚幻,也不显得过于呆板,既不拘泥于写实,也不过于概念化。

    一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法

    公开(公告)号:CN104268919B

    公开(公告)日:2015-06-24

    申请号:CN201410532407.9

    申请日:2014-10-10

    发明人: 莫立 韩成淼

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法,其中,包括一下步骤:步骤S1:利用具有裂纹的实体的图像获得玻璃破碎数据模型;步骤S2:虚拟撞击物体模型;步骤S3:对构建好的所述玻璃破碎数据模型进行破碎处理;步骤S4:虚拟破碎动画。本发明提供的虚拟三维玻璃破碎动画的实现方法综合利用了三维软件的破碎程序、挤出程序等,能够实现形象、精准的玻璃破碎动画的制作,过程简单明了,很好的克服了现有技术中不精准、效果不好而且操作复杂的技术问题,相比于现有技术来说,效果更好、操作更简便。