一种基于Unity3d特写三维模型的方法

    公开(公告)号:CN112837400A

    公开(公告)日:2021-05-25

    申请号:CN202110218538.X

    申请日:2021-02-26

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity3d特写三维模型的方法,包括首先计算Unity3d的虚拟摄像机的位置坐标,使虚拟摄像机对准需要特写的三维模型,进行调整虚拟摄像机在三维模型画面中的大小;通过移动虚拟摄像机的位置,确定并计算出虚拟摄像机的角度,计算出虚拟摄像机的位置,然后再对三维模型特写。本发明通过快速找好拍摄角度和位置,确定出虚拟摄像机到三维模型的距离,既能使需要特写的三维模型以一个视觉感很好的角度出现在屏幕画面中,又能够使其正好占满屏幕画面的80%的尺寸,完美的达到特写的目的,非常方便,适合任何角度、任何方向,解决了一项行业内部普遍受困扰的难题。

    一种用于虚拟现实产品展示转向指引的方法

    公开(公告)号:CN112802205A

    公开(公告)日:2021-05-14

    申请号:CN202110160968.0

    申请日:2021-02-05

    IPC分类号: G06T19/00 G06F3/01

    摘要: 本发明公开了一种用于虚拟现实产品展示转向指引的方法,包括准备一个箭头图标,根据计算调整箭头的朝向,把箭头图标放在使用者视觉的正前方1米的位置保持不变,正对使用者;确认三个坐标,使用者当前坐标A,使用者视觉正前方X距离的坐标B,目标点坐标C,以此三个坐标画线段,得出两个向量;假定一个B点到正右边方向的向量BR,设箭头图标和向量BR夹角度数为I,箭头图标初始时朝向正右方,箭头图标旋转I度为当前目标点需要转动的方向,完成转向指引。本发明通过箭头指引迅速找到需要观测的设备,详细了解设备的详细情况以及运转情况,箭头图标适合任何角度、方向,解决了一项行业内部普遍困扰的难题。

    一种基于Unity动态趋势图界面的展示方法

    公开(公告)号:CN112837399A

    公开(公告)日:2021-05-25

    申请号:CN202110218537.5

    申请日:2021-02-26

    IPC分类号: G06T13/20

    摘要: 本发明公开了一种基于Unity动态趋势图界面的展示方法,包括准备一组二维数组数据,数组中第一个数为X轴,第二个数为Y轴;确定好X轴、Y轴的刻度值;再确定初始值、刻度间隔和刻度个数;确定X轴和Y轴的每个刻度的位置;然后绘制趋势线,准备一个趋势图的线段元素,组成一条趋势线条,确定每个线段的坐标位置;调整每个线段的角度,计算当前线段的角度、长度,通过进行调整线段的长度对每个线段对接,以此类推,形成一条完整的趋势线条。本发明通过将一组二维数据,以趋势图的形式完整的展现出来,不论数组的长度和数值大小,都可以自由的调整进行展示,本方法指引结果准确,趋势展示精准,界面美观,完美的解决了Unity开发中的趋势图界面展示的问题。