全景拍摄方法、终端、旋转组件及全景拍摄装置

    公开(公告)号:CN106416224A

    公开(公告)日:2017-02-15

    申请号:CN201680000811.9

    申请日:2016-08-25

    CPC classification number: H04N5/232

    Abstract: 本公开揭示了一种全景拍摄方法、终端、旋转组件及全景拍摄装置,属于摄像技术领域,该全景拍摄方法包括:在检测到启动全景拍摄时,通过摄像头组件在起始角度位置采集图像,向旋转组件依次发送至少一个旋转指令,旋转指令用于指示旋转组件按照指定的旋转方向和旋转角度进行旋转,旋转组件用于驱动摄像头组件旋转,在每个旋转指令发送后,通过摄像头组件采集旋转后的图像,根据采集到的若干个图像生成全景图片;解决了通过同时使用终端设备中的前置摄像头和后置摄像头采集图像合成的全景图片的图像质量较低的问题;达到了仅使用一个像素较高的摄像头组件就能生成图像质量较高的全景图片的效果。

    检测设备、检测方法及装置、存储介质

    公开(公告)号:CN111736147A

    公开(公告)日:2020-10-02

    申请号:CN202010611612.X

    申请日:2020-06-29

    Inventor: 高一川 刘通

    Abstract: 本公开是关于一种检测设备、检测方法及装置、存储介质。该检测设备包括:雷达模组,用于发射雷达波,并接收基于所述雷达波返回的回波,根据所述雷达波的发射参数和所述回波的接收参数,确定雷达波作用范围内检测对象的运动参数;红外检测模组,用于检测所在检测空间内的红外线变化参数;处理模组,与雷达模组和红外检测模组连接,用于根据运动参数和红外线变化参数,确定检测空间内是否有目标对象以及在有目标对象时,确定目标对象的状态,得到确定结果。这样,通过将雷达模组和红外检测模组集成在同一设备中的方式,结合两者的功能优势,可以实现精准地判断人体是否存在,并且还可以确定出人体的状态,提供更好地检测服务。

    虚拟现实视角重定位方法、装置及终端

    公开(公告)号:CN107092359A

    公开(公告)日:2017-08-25

    申请号:CN201710272780.9

    申请日:2017-04-24

    CPC classification number: G06F3/011

    Abstract: 本公开是关于一种虚拟现实视角重定位方法、装置及终端,其中,该方法包括:获取VR视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在VR场景中的三维位置;根据VR视角位置的重定位指令,将VR场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将VR场景的VR视角位置还原至VR场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者VR装置的位置,提高用户体验。

    检测设备、检测方法及装置、存储介质

    公开(公告)号:CN111736147B

    公开(公告)日:2024-03-01

    申请号:CN202010611612.X

    申请日:2020-06-29

    Inventor: 高一川 刘通

    Abstract: 本公开是关于一种检测设备、检测方法及装置、存储介质。该检测设备包括:雷达模组,用于发射雷达波,并接收基于所述雷达波返回的回波,根据所述雷达波的发射参数和所述回波的接收参数,确定雷达波作用范围内检测对象的运动参数;红外检测模组,用于检测所在检测空间内的红外线变化参数;处理模组,与雷达模组和红外检测模组连接,用于根据运动参数和红外线变化参数,确定检测空间内是否有目标对象以及在有目标对象时,确定目标对象的状态,得到确定结果。这样,通过将雷达模组和红外检测模组集成在同一设备中的方式,结合两者的功能优势,可以实现精准地判断人体是否存在,并且还可以确定出人体的状态,提供更好地检测服务。

    VR场景的处理方法、装置和终端

    公开(公告)号:CN107239140A

    公开(公告)日:2017-10-10

    申请号:CN201710380999.0

    申请日:2017-05-25

    Inventor: 林形省 刘通

    CPC classification number: G06F3/011

    Abstract: 本公开是关于一种VR场景的处理方法、装置和终端,其中,该方法包括:获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。

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