基于OSG引擎的树木快速渲染技术

    公开(公告)号:CN103646413A

    公开(公告)日:2014-03-19

    申请号:CN201310524985.3

    申请日:2013-10-30

    Abstract: 虚拟现实场景中,树木的真实感快速绘制一直都是研究热点和难点。树木的真实感绘制在很大程度上取决于树木的阴影和树木的摇曳效果,因此,在树木的渲染中,添加树木的阴影效果和树木的摇曳效果是很必要的,然而,渲染大量的树木的时候,很难兼顾真实性和快速性,本文实现了基于OSG搜索引擎下利用LOD技术和Billboard技术的综合绘制方法,并通过GPU编程技术,实现了树木摇曳效果,同时,通过阴影的绘制进一步提高了树木的真实感。实验证明:本方法可以有效仿真1284株规模的树木的动态场景,帧速率可达到57fps。

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