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公开(公告)号:CN110084108A
公开(公告)日:2019-08-02
申请号:CN201910208515.3
申请日:2019-03-19
摘要: 本发明涉及一种行人重识别技术领域内的基于GAN神经网络的行人重识别系统及方法,分为图像重建与增强和行人重识别两个阶段。图像重建与增强阶段,首先利用GAN神经网络中的生成网络将低分辨率的图像生成高分辨率图像;随后通过判别网络判断获取的是生成图像,还是原图像。若是生成图像,则重新生成,直到判别网络无法区分,则完成图像重建;再采用Retinex算法对图像进行增强;行人重识别阶段,首先在图像重建与增强的基础上用HSV直方图提取颜色特征,用SILTP提取纹理特征,再提取图像LOMO特征,最后通过XQDA方法对空间进行降维,并使用距离度量进行行人重识别。本发明具有精确度高、鲁棒性好、泛化能力佳等优点,适用于视频行人监控、视频行人信息检索等应用。
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公开(公告)号:CN109646784A
公开(公告)日:2019-04-19
申请号:CN201811573499.X
申请日:2018-12-21
摘要: 本发明提供了一种基于沉浸式VR的失眠障碍心理治疗系统,通过佩戴装有眼动仪的虚拟现实头盔,用户以交互方式进入失眠治疗场景,进行失眠治疗,并对所述失眠治疗进行智能检测与评估。使得患者可根据自己的交互习惯,选择手柄交互、语音交互、手势交互、眼动交互等一种或多种方式,进入自己喜好的安全场景,满足不同患者的交互需求;多模态交互模式可针对患者实现较为精准的治疗,在一定程度上可提高治疗过程中的配合度,使患者更快地进入催眠状态,可提升治疗效果;在治疗过程中实现智能的治疗监测和自动的疗效评估;有效解决治疗过程中因佩戴沉浸式VR头盔而导致心理咨询师无法直接评估治疗效果的弊端。
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公开(公告)号:CN109471521A
公开(公告)日:2019-03-15
申请号:CN201811032771.3
申请日:2018-09-05
摘要: 本发明提供了一种AR环境下的虚实遮挡交互方法及系统,包括:通过摄像头拍摄真实场景,获取真实场景中识别图的自然特征点实现虚拟物体的注册,得到AR融合场景;使用体感控制器在AR融合场景中实现手与虚拟物体的交互;使用棋盘格标定板对体感控制器与摄像头进行标定,得到体感控制器与摄像头位置之间的位置关系;将AR融合场景中虚拟手与真实手重叠放置;计算虚拟世界坐标系中虚拟物体和真实手距离摄像机的深度;在真实手的深度小于虚拟物体的深度的情况下,虚拟物体经过渲染后被虚拟手遮挡。本发明既可以实现手与虚拟物体的直接交互,又可实现手与虚拟物体之间的正确遮挡关系。
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