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公开(公告)号:CN110413682A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910734531.6
申请日:2019-08-09
申请人: 云南电网有限责任公司 , 南京南瑞信息通信科技有限公司
摘要: 本发明公开了一种数据的分类展示方法,包括采集设备数据,构建训练样本;用训练样本训练基于二叉树分类方法的数据模型;通过训练好的数据模型对待监测设备数据进行分类;根据分类结果,对待监测设备数据进行分类统计;根据统计结果,生成多维展示数据。同时公开了相应的系统。本发明构建基于二叉树分类方法的数据模型,通过数据模型对设备数据进行分类,根据分类统计生产多维展示数据,不仅过程简单,同时可实现数据的多维区分展示。
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公开(公告)号:CN116684128A
公开(公告)日:2023-09-01
申请号:CN202310590596.4
申请日:2023-05-24
申请人: 南京南瑞信息通信科技有限公司
IPC分类号: H04L9/40 , H04L41/0604 , H04L41/069
摘要: 本发明公开了一种基于网络攻击行为自适应分类的告警降噪方法及系统,包括获取系统数据,并进行去噪处理和标记化;加载告警规则,通过实时流计算方式对告警规则开启监听窗口;匹配告警规则;利用训练数据对自适应分类模型进行离线训练,形成灰名单数据;进行在线检测;根据告警类型总结告警过滤规则,进行二次过滤。本发明相较于传统的仅基于规则的告警降噪检测,利用模型的方式,不容易被绕过且能够更加灵活准确的发现真正的攻击。可以通过不断的学习训练,学习新的攻击行为规律,识别最新的攻击行为;具有多场景的适应性,针对不同的应用场景,只需采用对应的数据进行训练,即可迅速部署模型,实现对应场景的告警降噪检测,无需重复开发。
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公开(公告)号:CN118611902A
公开(公告)日:2024-09-06
申请号:CN202410527796.X
申请日:2024-04-29
申请人: 南京南瑞信息通信科技有限公司
IPC分类号: H04L9/40 , H04L69/164 , H04L12/18 , G06F21/62
摘要: 本发明涉及互联网信息安全技术领域,本发明所述方法包括,启动计算机终端保密检查系统客户端并加入UDP组播网;发送请求白名单消息到UDP组播网;响应其它客户端广播的更新白名单消息并将接收的白名单数据经过去重处理后加入本地白名单中;响应其它客户端的请求白名单消息并广播自身持有的白名单数据到UDP组播网;将自身客户端做文件检查时产生的增量白名单数据广播到UDP组播网。本方案使用去中心化的UDP组播传输白名单数据,减少了网络数据传量,客户端在做文件检查时跳过白名单中的文件,最终实现了文件白名单快速共享机制并提高了计算机终端保密检查系统的文件检查效率。
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公开(公告)号:CN116243890A
公开(公告)日:2023-06-09
申请号:CN202211721111.2
申请日:2022-12-30
申请人: 南京南瑞信息通信科技有限公司
发明人: 武玉峰 , 王晔 , 张南京 , 李炜键 , 王威 , 蒋廷岳 , 王澍 , 周夏 , 盛红雷 , 王泉啸 , 屠正伟 , 杨兴翔 , 谷金颖 , 徐雪菲 , 刘强 , 李斌斌 , 王一沛 , 王朝兴 , 吴宝峰 , 任宏
摘要: 本发明公开了一种面向Unity场景的序列化持久化发布方法,包括如下步骤:获取Unity场景;根据Unity场景,进行页面布局描述文档结构定义,得到序列化组件;根据序列化组件,进行序列化处理,得到序列化文件;根据序列化文件,进行持久化处理,得到持久化存储数据库;根据持久化存储数据库,进行序列化组件的反序列实例化,实现Unity场景的反序列化渲染展示发布。本发明实现了Unity场景的序列化处理、持久化处理以及反序列化渲染展示发布,绕过了Unity场景繁琐复杂的打包流程,大大提高了项目发布速度和项目发布大小,提高了项目发布效率。
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公开(公告)号:CN115658039A
公开(公告)日:2023-01-31
申请号:CN202211329280.1
申请日:2022-10-27
申请人: 南京南瑞信息通信科技有限公司
摘要: 本发明公开了一种面向电网数字孪生可视化场景的应用框架,基于数字孪生场景的组件化设计模式将一个数字孪生场景元素抽象归纳为若干功能模块,功能模块遵循统一的开发规范并形成对应的库资源,包括UI、三维模型、数据绑定、事件及各类事件操作器;业务场景加载引擎包括项目启动场景,项目启动场景用于渲染展示基于数字孪生场景的项目启动场景元素、加载业务主场景以及业务主场景加载进度,从而使一个项目具有统一的入口界面;本发明借助于Unity3D的基础编辑器,构建了一个可视化场景的通用搭建模板,能适应不同专业、不同人的业务需求,能够快速完成一个三维可视化场景的搭建及修改,解决了定制化场景频繁修改的情景下快速响应的问题。
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