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公开(公告)号:CN113625971B
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202110944810.2
申请日:2021-08-17
申请人: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F3/06
摘要: 本发明实施例涉及数据存储技术领域,公开了一种数据存储方法、装置、设备以及计算机存储介质,该方法包括:周期性采集待写入数据;当当前周期的待写入数据为异常数据时,生成新记录;所述新记录用于存储下一周期的待写入数据;获取下一周期的待写入数据,对下一周期的待写入数据对应的新记录和当前周期的记录进行压缩,得到待存储数据;将所述待存储数据写入缓存中。通过上述方式,本发明实施例提高了数据存储的可靠性。
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公开(公告)号:CN113625971A
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN202110944810.2
申请日:2021-08-17
申请人: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F3/06
摘要: 本发明实施例涉及数据存储技术领域,公开了一种数据存储方法、装置、设备以及计算机存储介质,该方法包括:周期性采集待写入数据;当当前周期的待写入数据为异常数据时,生成新记录;所述新记录用于存储下一周期的待写入数据;获取下一周期的待写入数据,对下一周期的待写入数据对应的新记录和当前周期的记录进行压缩,得到待存储数据;将所述待存储数据写入缓存中。通过上述方式,本发明实施例提高了数据存储的可靠性。
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公开(公告)号:CN116808598A
公开(公告)日:2023-09-29
申请号:CN202310868718.1
申请日:2023-07-14
申请人: 咪咕数字传媒有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: A63F13/822 , A63F13/45
摘要: 本申请提供一种游戏交互方法、装置、系统及电子设备,涉及信息技术领域,该方法包括:在多个玩家在游戏房间内进行剧本游戏的情况下,监控所述游戏房间内玩家的人数变动情况;在监控到所述游戏房间内的玩家发生人数变动的情况下,变更与变动的玩家对应的游戏角色和/或所述剧本游戏的剧情。本申请实施例根据游戏房间内玩家的变动情况,动态更新剧情和游戏角色,使得游戏能够继续进行,从而提高了剧本杀游戏方法的灵活性。
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公开(公告)号:CN107729541A
公开(公告)日:2018-02-23
申请号:CN201711049815.9
申请日:2017-10-31
申请人: 咪咕数字传媒有限公司 , 中国移动通信集团公司
CPC分类号: G06F17/30371 , G06F11/1448 , G06F17/30581
摘要: 本发明公开了一种数据处理方法,包括:从至少两个数据源中在线获取待稽核数据;基于预设稽核规则,对所述待稽核数据进行稽核;将稽核未通过的数据确定为待修复数据,以及,按照预设修复顺序,对所述待修复数据进行修复。本发明还同时公开了一种数据处理装置以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN106600248B
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201611163299.8
申请日:2016-12-15
申请人: 咪咕数字传媒有限公司
摘要: 本发明公开了一种电子券发放方法,所述方法包括:在接收到电子券发送请求后,通知发放端发放电子券;在发送电子券时或发送电子券之后,向验证服务器发送所述电子券对应的支付验证请求;根据在第一时长内接收到的所述验证服务器对所述支付验证请求的响应情况,对发放的电子券进行相应处理。本发明还公开了一种电子券发放装置。采用本发明提供的电子券发放方法及装置,可提高或改善用户购买电子券时的效率,提升用户体验。
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公开(公告)号:CN106600248A
公开(公告)日:2017-04-26
申请号:CN201611163299.8
申请日:2016-12-15
申请人: 咪咕数字传媒有限公司
CPC分类号: G06Q20/123 , G06Q20/16 , G06Q20/401
摘要: 本发明公开了一种电子券发放方法,所述方法包括:在接收到电子券发送请求后,通知发放端发放电子券;在发送电子券时或发送电子券之后,向验证服务器发送所述电子券对应的支付验证请求;根据在第一时长内接收到的所述验证服务器对所述支付验证请求的响应情况,对发放的电子券进行相应处理。本发明还公开了一种电子券发放装置。采用本发明提供的电子券发放方法及装置,可提高或改善用户购买电子券时的效率,提升用户体验。
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