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公开(公告)号:CN112619129A
公开(公告)日:2021-04-09
申请号:CN202011511446.2
申请日:2020-12-18
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种云游戏运行方法、服务器及存储介质。本发明中,云游戏运行方法,包括以下步骤:获取历史启动游戏数据;根据历史启动游戏数据,获取启动当前游戏的实例占启动所有游戏实例的比值的变化趋势;根据所变化趋势,获取比值的预测值;根据预测值获得再次启动当前游戏的概率;若概率大于预设阈值,保留当前游戏的实例,供下一个游戏用户使用,实现节省系统资源并减少游戏等待时间。
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公开(公告)号:CN112494951B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011406025.3
申请日:2020-12-02
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种游戏接力方法、服务器及存储介质。本发明中,游戏接力方法,包括以下步骤:在接收到第一用户的游戏接力申请后,获取第一用户的游戏属性;根据第一用户的游戏属性,确定是否为第一用户分配游戏的操作权;若确定为是,则为第一用户分配游戏的操作权,供第一用户代替第二用户操作游戏。本发明实施例游戏接力方法能够个性化分配游戏操作权。
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公开(公告)号:CN112494931B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011474195.5
申请日:2020-12-14
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质。上述云游戏控制方法包括:获取启动云游戏的用户的用户设备组;在所述用户设备组中,确定运行所述云游戏的游戏实例的第一设备和供用户进行游戏操作的第二设备;根据用户的游戏操作和所述第一设备上运行的所述游戏实例,在所述第二设备上展示所述云游戏的游戏画面。本发明实施例提供的云游戏控制方法,可以大幅度降低通信延迟,从而使云游戏运行更流畅,改善游戏画面卡顿现象,提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN112619129B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN202011511446.2
申请日:2020-12-18
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种云游戏运行方法、服务器及存储介质。本发明中,云游戏运行方法,包括以下步骤:获取历史启动游戏数据;根据历史启动游戏数据,获取启动当前游戏的实例占启动所有游戏实例的比值的变化趋势;根据所变化趋势,获取比值的预测值;根据预测值获得再次启动当前游戏的概率;若概率大于预设阈值,保留当前游戏的实例,供下一个游戏用户使用,实现节省系统资源并减少游戏等待时间。
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公开(公告)号:CN112494931A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011474195.5
申请日:2020-12-14
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质。上述云游戏控制方法包括:获取启动云游戏的用户的用户设备组;在所述用户设备组中,确定运行所述云游戏的游戏实例的第一设备和供用户进行游戏操作的第二设备;根据用户的游戏操作和所述第一设备上运行的所述游戏实例,在所述第二设备上展示所述云游戏的游戏画面。本发明实施例提供的云游戏控制方法,可以大幅度降低通信延迟,从而使云游戏运行更流畅,改善游戏画面卡顿现象,提高用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113521753B
公开(公告)日:2023-08-15
申请号:CN202110817578.6
申请日:2021-07-21
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明公开了系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取当前游戏的游戏类型,根据所述游戏类型创建虚拟化实例;监测预设时间段内所述虚拟化实例所消耗的系统资源使用率;获取所述当前游戏对应的存档进度所消耗的历史系统资源算力;根据所述系统资源使用率和所述历史系统资源算力对当前已分配的系统资源进行动态调节,相比较于采用标准分配资源的方式,本发明通过将系统使用率结合历史消耗的系统算力进行系统资源的动态调节,从而提高资源利用率。
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公开(公告)号:CN113521753A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110817578.6
申请日:2021-07-21
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明公开了系统资源调节方法、装置、服务器及存储介质,所述方法包括:获取当前游戏的游戏类型,根据所述游戏类型创建虚拟化实例;监测预设时间段内所述虚拟化实例所消耗的系统资源使用率;获取所述当前游戏对应的存档进度所消耗的历史系统资源算力;根据所述系统资源使用率和所述历史系统资源算力对当前已分配的系统资源进行动态调节,相比较于采用标准分配资源的方式,本发明通过将系统使用率结合历史消耗的系统算力进行系统资源的动态调节,从而提高资源利用率。
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公开(公告)号:CN109710778B
公开(公告)日:2021-06-04
申请号:CN201811627152.9
申请日:2018-12-28
申请人: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F16/435 , G06N20/00
摘要: 本发明公开了一种多媒体信息处理方法,所述方法包括:获取第一类多媒体文件的数据;对所述数据进行用于适配机器学习模型的预处理;在所述机器学习模型中,根据经过预处理的数据确定用户对所述第一类多媒体文件的兴趣度。本发明还公开了一种多媒体信息处理装置及存储介质。
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公开(公告)号:CN112494951A
公开(公告)日:2021-03-16
申请号:CN202011406025.3
申请日:2020-12-02
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种游戏接力方法、服务器及存储介质。本发明中,游戏接力方法,包括以下步骤:在接收到第一用户的游戏接力申请后,获取第一用户的游戏属性;根据第一用户的游戏属性,确定是否为第一用户分配游戏的操作权;若确定为是,则为第一用户分配游戏的操作权,供第一用户代替第二用户操作游戏。本发明实施例游戏接力方法能够个性化分配游戏操作权。
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公开(公告)号:CN109710778A
公开(公告)日:2019-05-03
申请号:CN201811627152.9
申请日:2018-12-28
申请人: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: G06F16/435 , G06N20/00
摘要: 本发明公开了一种多媒体信息处理方法,所述方法包括:获取第一类多媒体文件的数据;对所述数据进行用于适配机器学习模型的预处理;在所述机器学习模型中,根据经过预处理的数据确定用户对所述第一类多媒体文件的兴趣度。本发明还公开了一种多媒体信息处理装置及存储介质。
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