云游戏运行方法、服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN112619129A

    公开(公告)日:2021-04-09

    申请号:CN202011511446.2

    申请日:2020-12-18

    发明人: 冯林 李文星

    IPC分类号: A63F13/48 A63F13/49

    摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种云游戏运行方法、服务器及存储介质。本发明中,云游戏运行方法,包括以下步骤:获取历史启动游戏数据;根据历史启动游戏数据,获取启动当前游戏的实例占启动所有游戏实例的比值的变化趋势;根据所变化趋势,获取比值的预测值;根据预测值获得再次启动当前游戏的概率;若概率大于预设阈值,保留当前游戏的实例,供下一个游戏用户使用,实现节省系统资源并减少游戏等待时间。

    云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN112494931B

    公开(公告)日:2023-09-19

    申请号:CN202011474195.5

    申请日:2020-12-14

    发明人: 冯林 多浩学

    IPC分类号: A63F13/31 A63F13/35

    摘要: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质。上述云游戏控制方法包括:获取启动云游戏的用户的用户设备组;在所述用户设备组中,确定运行所述云游戏的游戏实例的第一设备和供用户进行游戏操作的第二设备;根据用户的游戏操作和所述第一设备上运行的所述游戏实例,在所述第二设备上展示所述云游戏的游戏画面。本发明实施例提供的云游戏控制方法,可以大幅度降低通信延迟,从而使云游戏运行更流畅,改善游戏画面卡顿现象,提高用户的游戏体验。

    云游戏运行方法、服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN112619129B

    公开(公告)日:2023-09-19

    申请号:CN202011511446.2

    申请日:2020-12-18

    发明人: 冯林 李文星

    IPC分类号: A63F13/48 A63F13/49

    摘要: 本发明实施例涉及云游戏领域,公开了一种云游戏运行方法、服务器及存储介质。本发明中,云游戏运行方法,包括以下步骤:获取历史启动游戏数据;根据历史启动游戏数据,获取启动当前游戏的实例占启动所有游戏实例的比值的变化趋势;根据所变化趋势,获取比值的预测值;根据预测值获得再次启动当前游戏的概率;若概率大于预设阈值,保留当前游戏的实例,供下一个游戏用户使用,实现节省系统资源并减少游戏等待时间。

    云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN112494931A

    公开(公告)日:2021-03-16

    申请号:CN202011474195.5

    申请日:2020-12-14

    发明人: 冯林 多浩学

    IPC分类号: A63F13/31 A63F13/35

    摘要: 本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种云游戏控制方法、系统、服务器和计算机可读存储介质。上述云游戏控制方法包括:获取启动云游戏的用户的用户设备组;在所述用户设备组中,确定运行所述云游戏的游戏实例的第一设备和供用户进行游戏操作的第二设备;根据用户的游戏操作和所述第一设备上运行的所述游戏实例,在所述第二设备上展示所述云游戏的游戏画面。本发明实施例提供的云游戏控制方法,可以大幅度降低通信延迟,从而使云游戏运行更流畅,改善游戏画面卡顿现象,提高用户的游戏体验。