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公开(公告)号:CN118672851A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202410771902.9
申请日:2024-06-15
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: G06F11/30
摘要: 本申请提供一种多任务的信息监测方法及系统,该方法包括:在业务系统中部署异构工作单元和任务管理器,在进行任务交互时,异构工作单元均通过Redis服务的订阅发布模式与任务管理器进行通信,保证了对所有功能模块的一致管理。进一步还使用了心跳信息同步两者之间的任务执行进度,保持了任务执行的一致性;同样还利用持续发送给Redis服务频道的心跳信息,实现了当任务管理器或者异构工作单元发生宕机时的任务恢复工作。在本申请实施例的方法中,根据具体的需求通过任务管理器生成多种类型的任务交由异构工作单元完成,实现了多任务的信息监测过程的统一和高效的管理,大大提高了系统的可伸缩性和可靠性。
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公开(公告)号:CN118356640A
公开(公告)日:2024-07-19
申请号:CN202410626441.6
申请日:2024-05-20
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
摘要: 本申请实施例提供了一种游戏场景中游戏对象的同步方法及系统,在本申请实施例中,当客户端加入游戏场景时,将游戏场景的创建时间和游场时间表发送给客户端,客户端根据这两项数据自行生成多个游戏对象;进一步当客户端改变了某个游戏对象的状态时,通过服务端在各个客户端之间同步该游戏对象的状态。同时,服务端也维护一套游戏场景的状态,定期在各个客户端之间进行同步以避免客户端时间运行误差导致的异常;因此本申请实施例的服务端无需承担大量客户端状态的计算和同步,极大减少了服务端带宽及计算负担,也不存在当某个客户端网络延迟导致其他客户端上出现延迟的现象,改善了用户的体验。
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公开(公告)号:CN117974236A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410167066.3
申请日:2024-02-06
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: G06Q30/0251 , G06Q30/0241 , G06F18/214 , G06F18/241
摘要: 本申请提供一种投放数据的智能预测方法及系统、计算设备和计算机可读存储介质,该方法包括:获取投放在首日的投放效果数据后,交由预测服务使用预训练的预测模型完成该投放在未来的效果预测。其中,在对预测模型进行训练时,获取所有投放的首日效果数据作为样本;然后从历史数据中确认目标效果,将目标效果数据与预设阈值进行比较,根据比较的结果在样本中对各个对应投放的首日效果数据进行正负样本标记,即在历史数据中找到那些符合要求和不符合要求的投放在第一天的特征集合来进行分类训练,利用训练结果来预测新的投放在未来的表现。该方法极大的提高了投放效果评估的时效性,仅通过一天的数据就可以预估其在未来多天后的效果,而且在工程实践中通过简洁的架构实现了低成本高效率的效果,可以定时自动启动无需人工参与。
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公开(公告)号:CN117896300A
公开(公告)日:2024-04-16
申请号:CN202410121951.8
申请日:2024-01-29
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: H04L43/18 , H04L43/50 , H04L67/565
摘要: 本申请提供一种可扩展的协议测试方法、系统和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法为了实现客户端应用的无侵入测试目的,在客户端通过代理技术将客户端应用的所有业务请求进行了拦截,并统一转发给协议测试服务,由协议测试服对代理协议下第一操作指令的解析完成各类协议描述信息的获取,进而实现对不同业务服务器的连接。协议测试服务还采用了插件化的方式设计,使得协议格式和消息头的切换变得灵活和简便,根据具体的需求加载插件即可。本申请实施例提供的方案解决了现有协议测试工具存在的侵入性、限制性和易用性等问题,提供了一种高效、灵活且通用的协议测试方案。
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公开(公告)号:CN117648420A
公开(公告)日:2024-03-05
申请号:CN202311622314.0
申请日:2023-11-30
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: G06F16/332 , G06F16/35 , G06F40/35 , G06N3/08
摘要: 本申请提供一种基于大语言模型的智能客服问答方法及系统、设备、存储介质。本申请的方法使用向量处理用户输入文本的匹配过程,解决了传统技术要求苛刻的问题,并根据匹配结果对生成的提示词进行调整,生成不同类型的提示词对大语言模型的输出进行指导,从而改进了大语言模型的回答效果。对于大语言模型的建立,使用目标游戏信息数据和历史客服对话进行训练,还加入了各种微调方法和中文语料数据改善了大语言模型过拟合问题,成功实现了将大语言模型应用在商业化客服的对话场景。
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公开(公告)号:CN117453984A
公开(公告)日:2024-01-26
申请号:CN202210846390.9
申请日:2022-07-19
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: G06F16/953 , G06F16/9538 , G06F9/54 , H04L67/146 , H04L67/55 , H04L67/02
摘要: 本发明公开了一种数据查询方法及系统,方法包括:基于用户标识与服务端的websocket服务建立连接;发送查询请求至服务端,用于服务端的数据查询;获取websocket服务的查询结果;其中,更新过程中,基于websocket服务发送的更新开始消息禁用前端页面。本申请中,一方面,基于客户端与服务端的websocket服务的持久化连接,避免了客户端与服务端的频繁请求,可有效降低前后端压力;二方面,http查询请求的结果通过websocket连接的方式主动进行推送,实现了实时推送服务端查询结果的功能,可以保证数据查询的实时性;三方面,针对系统更新时后端服务不可用,客户端产生新的操作会导致报错的问题,本申请客户端通过websocket服务发送的更新开始消息,在更新开始时禁用前端页面,避免报错问题的产生。
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公开(公告)号:CN116271844A
公开(公告)日:2023-06-23
申请号:CN202310399983.X
申请日:2023-04-13
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
摘要: 本申请提供了一种基于面向数据的热更新方法、装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法将业务逻辑划分为状态、组件和组件代理,通过状态和组件的分离让进程中的业务数据维持不变,同时让组件拥有对状态的友好访问。所有的状态和组件代理都保存在进程的内核层中,而组件本身则在进程的热更新层中;这样的机制能够保证热更新层中的组件可以随时被替换而组件需要的状态保持不变,较好的实现了热更新功能,解决了现有技术中长期存在的热更新方案缺陷。
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公开(公告)号:CN118416463A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202410528640.3
申请日:2024-04-29
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/211 , A63F13/52
摘要: 本申请提供一种用于移动终端的体感交互方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法采用了多传感器技术,使得应用可以根据用户对移动终端的姿态控制来执行相应的动作而无需用户操作屏幕的UI,实现了一种体感交互方法。相对于现有技术,在本申请的方案中,对传感器的初始状态进行实时自动更新而无需用户指定,即使用户随意变换身体的姿态也不会对交互过程造成影响,极大的提升了三维渲染场景中的用户体验。
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公开(公告)号:CN118203848A
公开(公告)日:2024-06-18
申请号:CN202410438707.4
申请日:2024-04-12
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/71 , A63F13/792 , G06F21/32 , G06Q20/38 , G06Q20/40
摘要: 本申请提供一种识别代充设备的方法、装置、设备、存储介质。本申请的实施例从用户的日常行为日志出发,通过分析相关账号以及登录相关账号的代充设备的日常行为,并分析代充设备的指纹信息所具备的一些特征等多轮筛选将这些代充设备筛选出来后,进行相关的限制措施。通过本申请的方法,解决了现有技术中仅通过城市、IP地址、距离等较为容易绕过的问题,准确的识别了灰色产业链上的代充设备,有效的遏制了相关工作室的代充行为,保证了游戏的公平性和正常用户的利益,也大大降低了游戏运营商的运营成本。
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公开(公告)号:CN117812133A
公开(公告)日:2024-04-02
申请号:CN202311745624.1
申请日:2023-12-18
申请人: 在线途游(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC分类号: H04L67/141 , H04L67/5682 , H04L67/55 , H04L47/10
摘要: 本申请提供了一种客户端与服务器间的断线重连方法、系统、计算设备和计算机可读存储介质,该方法中,客户端在发送数据包时,将数据包同时在本地存储,服务器在返回数据包时也会包括最新收到的客户端数据包序号;客户端根据这个序号,就可以知道哪些发出数据包已经被服务器收到,对于服务器没有收到的数据包,在重连时从本地队列取出再次发送即可。同时,服务器也缓存最新收到的客户端数据包序号;断线重连后,客户端会将自己认为的没有发送成功的协议包全部发送一遍,服务器可以根据自己保存的序号,丢弃掉被重复发送的请求。重连时,服务器只是重新发送真正丢失的数据包,而且由于客户端一直在清理自己缓存的数据队列,所以重连后的数据量双方都比较小,从而用较少的流量完成了网络重连。
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