一种分布式光子映射方法

    公开(公告)号:CN112764921B

    公开(公告)日:2023-01-17

    申请号:CN202110033745.8

    申请日:2021-01-11

    Abstract: 本发明公开一种分布式光子映射方法,包括:由处理器的主节点根据发射至场景的光线以及光线与场景求交后的着色点,构建光子树和着色点树;主节点遍历光子树和着色点树得到包含着色点及其对应光子的光子映射任务,并将光子映射任务发送至空闲从节点,使空闲从节点执行光子映射任务得到着色点辐照度估计值;主节点根据着色点辐照度估计值生成场景图像。使用分布式计算方式处理大规模的光子,将光子收集任务分配给多个计算节点,并行地进行大规模光子的收集;同时充分利用光子以及着色点的空间连贯性,保证各个节点之间的光子数据以及计算任务均衡。

    一种分布式光子映射方法

    公开(公告)号:CN112764921A

    公开(公告)日:2021-05-07

    申请号:CN202110033745.8

    申请日:2021-01-11

    Abstract: 本发明公开一种分布式光子映射方法,包括:由处理器的主节点根据发射至场景的光线以及光线与场景求交后的着色点,构建光子树和着色点树;主节点遍历光子树和着色点树得到包含着色点及其对应光子的光子映射任务,并将光子映射任务发送至空闲从节点,使空闲从节点执行光子映射任务得到着色点辐照度估计值;主节点根据着色点辐照度估计值生成场景图像。使用分布式计算方式处理大规模的光子,将光子收集任务分配给多个计算节点,并行地进行大规模光子的收集;同时充分利用光子以及着色点的空间连贯性,保证各个节点之间的光子数据以及计算任务均衡。

    一种光线追踪加速方法
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN112712581B

    公开(公告)日:2022-08-12

    申请号:CN202110038868.0

    申请日:2021-01-12

    Abstract: 本发明提供了一种光线追踪加速方法,利用处理器的主核获取场景的几何数据;根据获得的几何数据,利用处理器的主核和从核并行构建场景的k‑d树加速结构;根据构建的场景k‑d树加速结构,采用光线追踪算法,进行光线遍历过程,找到每条光线与场景模型表面的交点。本发明可以充分利用众核处理器的主核和从核各自特点来加速构建高质量的k‑d树,保证光路遍历阶段的高效性,减少光路追踪算法的总时间。

    一种光线追踪加速方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112712581A

    公开(公告)日:2021-04-27

    申请号:CN202110038868.0

    申请日:2021-01-12

    Abstract: 本发明提供了一种光线追踪加速方法,利用处理器的主核获取场景的几何数据;根据获得的几何数据,利用处理器的主核和从核并行构建场景的k‑d树加速结构;根据构建的场景k‑d树加速结构,采用光线追踪算法,进行光线遍历过程,找到每条光线与场景模型表面的交点。本发明可以充分利用众核处理器的主核和从核各自特点来加速构建高质量的k‑d树,保证光路遍历阶段的高效性,减少光路追踪算法的总时间。

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