一种云手机跨地域控制方法、系统、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN110166536A

    公开(公告)日:2019-08-23

    申请号:CN201910362781.1

    申请日:2019-04-30

    IPC分类号: H04L29/08 H04L12/46

    摘要: 本发明公开了一种云手机跨地域控制方法、系统、装置及存储介质,方法包括:客户端向本地控制服务器发出云手机业务请求;本地控制服务器对云手机业务请求进行本地检测处理,根据通过检测的云手机业务请求,通过本地控制服务器对云手机设备进行控制,并将未通过检测的云手机业务请求通过VPN隧道发送到对应的异地控制服务器。本发明通过VPN隧道进行通信能在进行云手机跨地域控制时,能大大减少传输时延,达到更好的使用体验。而且本发明中各地的控制服务器支持级联和路由转发,使得支持路由转发和消息代理的控制服务器集群组成可以无限延伸的级联控制服务器网,实现快速部署服务,为业务营销提供更快的支撑。本发明可广泛应用于云手机领域中。

    一种游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质

    公开(公告)号:CN110119338A

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201910361539.2

    申请日:2019-04-30

    IPC分类号: G06F11/30

    摘要: 本发明公开了一种游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:接收客户端上传的游戏包名;根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;将第一游戏监控参数发送到客户端;其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库,并对第一游戏监控参数的获取方式进行设置,从而降低中心机房数据库的访问压力。本发明可应用于网络游戏领域。

    一种云手机屏幕分享方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN110177086A

    公开(公告)日:2019-08-27

    申请号:CN201910364657.9

    申请日:2019-04-30

    摘要: 本发明公开了一种云手机屏幕分享方法、系统及装置,方法包括:发出屏幕分享请求,并根据屏幕分享请求生成云手机屏幕链接进行分享;通过云手机屏幕链接向控制服务器发出分享认证请求进行屏幕分享。本发明可通过将云手机屏幕链接发送到第三方交互平台进行分享,在用户手机没有安装客户端APP的情况下,也能够观看云手机运行的内容,有效提高了用户体验;而且本发明能让同一个云手机运行的屏幕可以同时分享给多个手机观看,并且被分享的手机接收音视频的时延较低,用户体验较好。本发明可广泛应用于云手机领域中。

    一种视频服务节点资源分配方法、系统、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN110149377A

    公开(公告)日:2019-08-20

    申请号:CN201910362796.8

    申请日:2019-04-30

    IPC分类号: H04L29/08

    摘要: 本发明公开了一种视频服务节点资源分配方法、系统、装置及存储介质,方法包括:定时对服务节点集群中的每个服务节点采集状态因子信息,进而计算出每个服务节点的状态值;当服务节点资源分配器接收到服务请求后,根据每个服务节点的状态值,把选择出的最优服务节点的访问方法返回至视频客户端;视频客户端通过返回的最优服务节点获取视频服务。本发明通过在分配服务节点的时候根据各服务节点以及宿主主机的各种性能状态计算出每个服务节点的状态值,从而能根据状态值选择出最合理的服务节点,达到了最大程度负载均衡的效果,而且还有效能避免拥塞和更能发挥服务节点的服务能力。本方法可广泛应用于视频服务领域中。

    一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质

    公开(公告)号:CN110141856A

    公开(公告)日:2019-08-20

    申请号:CN201910362555.3

    申请日:2019-04-30

    IPC分类号: A63F13/35 A63F13/71 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:接收第一终端上传的设备状态的变更信息;根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令;根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数,得到第二游戏监控参数;确定将第二游戏监控参数保存到数据库后,生成第一游戏监控参数的修改结果;将修改结果发送到第一终端;其中,所述数据库包括第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库。本发明通过根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令,然后通过修改命令统一修改数据库内的第一游戏监控参数,从而避免出现参数修改遗漏的现象。本发明可广泛应用于网络游戏领域。