一种基于RTP协议的AVS3视频传输方法

    公开(公告)号:CN118338088B

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410774247.2

    申请日:2024-06-17

    摘要: 本发明公开了一种基于RTP协议的AVS3视频传输方法,步骤包括:接收原始画面,再将原始画面编码为AVS3视频码流;对AVS3视频码流进行RTP打包,获得包含AVS3载荷类型的RTP数据包;将包含AVS3载荷类型的RTP数据包发送至接收端;根据RTP打包规则,对RTP数据包进行解包,获得AVS3码流;对解包获得的AVS3码流进行解码播放。该AVS3视频传输方法通过设置满足AVS3视频码流的RTP打包规则,能够实现AVS3视频码流的RTP打包以及RTP解包,从而实现了基于RTP协议的视频传输协议对AVS3视频进行传输。

    一种在云手机Android容器操作系统中大型APP的快速安装方法

    公开(公告)号:CN118193000A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202410612727.9

    申请日:2024-05-17

    摘要: 本发明公开了一种在云手机Android容器操作系统中大型APP的快速安装方法,步骤包括:在第0号容器中以常规的APP安装方式来安装;找到安装目录并求出各个安装文件的MD5值;将所有安装文件转存至NFS服务器的转存路径中并建立数据关联;对转存路径中各个安装文件求取MD5值并进行MD5值比对;以简化的APP安装方式在第1~M号容器内安装所有的安装文件。该快速安装方法在第1~M号容器内以简化的APP安装方式来安装,通过直接复用存放在NFS服务器中的安装文件,辅助MD5比对校验的方式在保证安全且不被篡改的前提下降低了待安装APP在批量安装所需时间以及磁盘缓存空间,满足云手机Android容器操作系统在安装大型APP时希望提升安装速度、降低磁盘空间占用的需求。

    一种远程移动云桌面采集方法

    公开(公告)号:CN118175157A

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN202410564755.8

    申请日:2024-05-09

    摘要: 本发明公开了一种远程移动云桌面采集方法,方法步骤包括:在VirtualDisplay中注册OpenGL ES类型的图像流消费者;编写用于将RGBA格式渲染为YUV格式的着色器;将VirtualDisplay向SurfaceFlinger注册;对云桌面是否发生画面变化进行判断;由着色器将云桌面的画面渲染为YUV格式数据;通过PCIE来传输YUV格式数据;查询编码配置文件获得编码方式;输出利用VPU或CPU进行编码后的编码数据;查询是否获取到停止采集指令。该远程移动云桌面采集方法采用VPU编码和CPU编码相结合的编码方式能够根据需要制定合适的编码方式,从而显著降低CPUf负载及编码延迟;采用OpenGL ES着色器的方式将RGBA数据渲染为YUV数据,能够有效降低了PCIE的传输压力以及传输延迟。

    一种接口自动化测试方法

    公开(公告)号:CN115391231A

    公开(公告)日:2022-11-25

    申请号:CN202211316661.6

    申请日:2022-10-26

    IPC分类号: G06F11/36

    摘要: 本发明公开了一种接口自动化测试方法,步骤包括:构建接口测试脚本库以及测试项对应表;生成各个测试要求的测试模式;实时获取用户针对待测试接口的测试请求;确定出待测试接口的各个测试项,再选出各个自动化测试脚本;运行自动化测试脚本对待测试接口进行自动化测试;在各项自动化测试完成后向用户发送全部测试结果。该接口自动化测试方法通过构建接口测试脚本库能够在测试时快速找出对应的自动化测试脚本,便于实现自动化测试,也能够提高测试效率;通过选定相应的测试模式来进行不同模式的接口测试,满足接口测试的可定制化要求,增强接口测试的灵活性。

    一种云手机的画面显示方法

    公开(公告)号:CN113452944B

    公开(公告)日:2021-11-02

    申请号:CN202111008736.X

    申请日:2021-08-31

    IPC分类号: H04N7/01 G06N3/04 G06N3/08

    摘要: 本发明公开了一种云手机的画面显示方法,步骤包括:虚拟多个云手机并安装目标应用;生成伪随机事件流脚本;执行伪随机事件流脚本并获取原始帧序列F;根据帧序列相似性确定出图像插值模型;拆分获得奇数帧Fo和偶数帧Fe;学习输出为预测偶数帧序列Fe’和预测奇数帧序列Fo’;根据帧序列相似性确定出视频插帧模型;下载图像插值模型和视频插帧模型;使用图像插值模型和视频插帧模型进行插值;在终端设备的显示屏上渲染优化视频帧序列。该云手机的画面显示方法通过自动化的方式训练模型,降低标记人员成本,提高训练准确性,通过利用手机终端的NPU计算资源,降低服务器界面渲染所需GPU资源,降低整体延迟和网络带宽。

    一种基于硬件加密TF卡的移动终端文件加解密系统及方法

    公开(公告)号:CN108959982B

    公开(公告)日:2021-08-24

    申请号:CN201810736052.3

    申请日:2018-07-06

    IPC分类号: G06F21/79 G06F21/72

    摘要: 本发明提供了一种基于硬件加密TF卡的移动终端文件加解密系统及方法,涉及信息安全技术领域。文件加解密方法应用于文件加解密系统,所述系统包括:针对硬件加密TF卡的操作系统底层支持框架、硬件加密TF卡监测系统服务、应用层注册、硬件加密TF卡系统;所述该方法包括:硬件加密TF卡根据移动终端的设备DevID、SIM卡的IMEI、存储芯片的SN、硬件加密TF卡SN作为参数,以硬件加密TF卡内生成的真随机数为密钥进行AES加密生成硬件加密TF卡根密钥,此根密钥是与移动设备绑定的密钥,负责为移动终端文件头信息进行加解密。本发明实施例提供的文件加解密方法和系统有效保证了信息安全性,保障用户数据及隐私不被泄露。

    一种移动云桌面同屏互动的方法及装置

    公开(公告)号:CN112486450B

    公开(公告)日:2021-07-06

    申请号:CN202110151541.4

    申请日:2021-02-04

    IPC分类号: G06F3/14 G06F9/455

    摘要: 本发明公开了一种移动云桌面同屏互动的方法及装置,投射云桌面时通过分发视频帧“拷贝”实现同屏,云端接收到来自客户端的操作指令时,不区分来源,处理后返回给客户端,对于云端来说,一个容器还是运行一个Android系统,操作指令来自于一个客户端;对于端侧来说,视频帧的拷贝让所有接入的设备接收到的是同一个容器中Android系统桌面的投射。相比现有的解决方案,该方法的客户端可扩展,对于接入设备的数量没有限制;视频帧只在投射时进行拷贝,无需开辟共享数据空间,不会占用太多的存储;操作指令按序依次执行,相互之间不会产生冲突,不会增加额外的计算压力。

    面向虚拟GPU的云手机在线调度与迁移的方法及装置

    公开(公告)号:CN112506672A

    公开(公告)日:2021-03-16

    申请号:CN202110151306.7

    申请日:2021-02-04

    IPC分类号: G06F9/50

    摘要: 本发明公开了一种面向虚拟GPU的云手机在线调度与迁移的方法及装置,通过采用“资源需求最小优先”的方式调度云手机,一方面尽可能避免因调度和迁移带来的“抖动”现象,另一方面因为资源需求越小,调度和迁移时涉及需要迁移的计算任务就越少,从而可以降低调度和迁移的难度;通过复制内存数据、克隆一致的运行环境,迁移处于等待状态的计算任务来实现云手机的迁移。

    一种面向任务的GPU资源优化配置方法及装置

    公开(公告)号:CN112445624A

    公开(公告)日:2021-03-05

    申请号:CN202110132908.8

    申请日:2021-02-01

    IPC分类号: G06F9/50 G06T1/20

    摘要: 本发明公开了一种面向任务的GPU资源优化配置方法及装置,该方法将部分2D渲染任务迁移至端侧完成,充分利用了端侧的GPU资源,减轻了服务器端的压力,同时服务器端释放出来的计算能力可以用来完成更多更重要的任务;2D渲染任务相关的OpenGL ES指令不用转换成OpenGL指令,且指令本身数据量远远小于渲染后图像数据量,减少了所需的网络带宽,也缩短了延时时间;通过指令生成的图像没有经过压缩,显示质量更高。

    一种终端设备画面显示自适应方法

    公开(公告)号:CN112199006B

    公开(公告)日:2021-02-19

    申请号:CN202011424314.6

    申请日:2020-12-08

    IPC分类号: G06F3/0481 G06F3/14 G06F9/451

    摘要: 本发明公开了一种终端设备画面显示自适应方法,步骤包括:获取SDP信息并解析出sps信息和pps信息,根据sps信息和pps信息获取首帧视频图像的宽度值和高度值;进行适应性匹配,获取视频首帧在终端设备上待渲染视图的宽度值和高度值;对待渲染视图在终端设备显示界面进行渲染显示。该终端设备画面显示自适应方法通过获取视频图像的参数信息和终端设备显示界面的参数信息这两路信息,相比于现有的屏幕适配仅根据终端设备的分辨率进行调整更具有适应性,不会出现渲染画面拉伸变形的现象;根据显示状态进行适应性匹配,从而根据屏幕的变化和云机分辨率的变化来调整画面,不同终端设备运行无需再次编码适配屏幕。