一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法

    公开(公告)号:CN113298925B

    公开(公告)日:2023-07-11

    申请号:CN202110397500.3

    申请日:2021-04-14

    IPC分类号: G06T15/06 G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法,其技术方案要点是:包括预处理步骤与运行时步骤两个部分,当向场景发射若干光线并跟踪相应散射光线以计算图像时在运行前执行预处理步骤,若在运行过程中场景发生变动时,则执行运行时步骤;所述预处理步骤包括以下步骤:S1.从光源发射若干光线,或从视点发射反向跟踪的若干光线;S2.计算各个光线在三维虚拟场景中的传播路径,并计算光线与场景中模型的碰撞点信息;本基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法根据预处理中存储的光线路径,基于路径复用的思路,仅处理物体变动前后区域的光线,能够实现在游戏与影视等光线追踪应用中,对动态场景的加速渲染。

    一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法

    公开(公告)号:CN113129420B

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202110397519.8

    申请日:2021-04-14

    IPC分类号: G06T15/06

    摘要: 本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理该位置颜色并保存至Result中对应位置;本方法利用光栅化管线中深度缓冲加速光线追踪技术,为局部光照与全局光照两者结合提供了新的可能。

    一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法

    公开(公告)号:CN113298925A

    公开(公告)日:2021-08-24

    申请号:CN202110397500.3

    申请日:2021-04-14

    IPC分类号: G06T15/06 G06T15/00

    摘要: 本发明公开了一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法,其技术方案要点是:包括预处理步骤与运行时步骤两个部分,当向场景发射若干光线并跟踪相应散射光线以计算图像时在运行前执行预处理步骤,若在运行过程中场景发生变动时,则执行运行时步骤;所述预处理步骤包括以下步骤:S1.从光源发射若干光线,或从视点发射反向跟踪的若干光线;S2.计算各个光线在三维虚拟场景中的传播路径,并计算光线与场景中模型的碰撞点信息;本基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法根据预处理中存储的光线路径,基于路径复用的思路,仅处理物体变动前后区域的光线,能够实现在游戏与影视等光线追踪应用中,对动态场景的加速渲染。

    一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法

    公开(公告)号:CN113129420A

    公开(公告)日:2021-07-16

    申请号:CN202110397519.8

    申请日:2021-04-14

    IPC分类号: G06T15/06

    摘要: 本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理该位置颜色并保存至Result中对应位置;本方法利用光栅化管线中深度缓冲加速光线追踪技术,为局部光照与全局光照两者结合提供了新的可能。