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公开(公告)号:CN104854655A
公开(公告)日:2015-08-19
申请号:CN201380064856.9
申请日:2013-12-04
申请人: 汤姆逊许可公司
IPC分类号: G10L19/008 , H04S3/00 , H04H20/89
CPC分类号: H04S7/302 , G10L19/008 , H04S3/008 , H04S2400/01 , H04S2420/11
摘要: 本发明改善HOA声场表示压缩。针对主导声源的存在来对HOA表示进行分析,并且估计所述主导声源的方向。然后,HOA表示分解为多个主导定向信号和残余分量。该残余分量变换到离散空间域,以便在均匀采样方向获得总的平面波函数,所述均匀采样方向是根据主导定向信号中预测的。最后,预测误差变换回HOA域,并且表示残余环境HOA分量,针对所述残余环境HOA分量来执行阶的降低,随后是主导定向信号和残余分量的感知编码。
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公开(公告)号:CN104471641A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201380038438.2
申请日:2013-07-19
申请人: 汤姆逊许可公司
IPC分类号: G10L19/008
CPC分类号: G10L19/008 , G10L19/167 , H04R5/027 , H04S3/008 , H04S2400/01 , H04S2400/03 , H04S2400/15 , H04S2420/03 , H04S2420/11
摘要: 传统的音频压缩技术执行标准化的信号变换,与内容的类型无关。多声道信号被分解为它们的信号分量,随后进行量化和编码。由于缺少对场景构成的特性的了解,所述方法是不利的,尤其对于例如多声道音频或高阶立体声(HOA)内容。一种用于对预处理处理的音频数据进行编码的改善方法包括:对预处理的音频数据进行编码;以及对辅助数据进行编码,所述辅助数据表示特定的音频预处理。一种用于对编码的音频数据进行解码的改善方法包括:确定在编码之前是否已经对音频数据进行预处理;对音频数据进行解码;从接收到的数据提取与预处理有关的信息;以及根据所提取的预处理的信息,对解码的音频数据进行后处理。
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公开(公告)号:CN104584588A
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201380037816.5
申请日:2013-07-16
申请人: 汤姆逊许可公司
IPC分类号: H04S3/00
CPC分类号: H04S7/30 , H04S3/008 , H04S2420/11
摘要: 本发明公开了针对任意的扩音器设置渲染声场信号(例如,高阶高保真度立体声响复制(HOA)),其中,该渲染导致高度改进的定位特性,且是节能的。这是通过用于声场数据的新类型的解码矩阵以及用于获得该解码矩阵的新方式来获得的。在针对任意的空间扩音器设置渲染音频声场表示的方法中,通过以下步骤获得用于渲染到目标扩音器的给定布置的解码矩阵(D):获得目标扬声器的数目(L)、它们的位置(I)、球形建模网格的位置(II)以及HOA阶数(N),根据建模网格的位置(II)和扬声器的位置(I)来生成(141)混合矩阵(G),根据球形建模网格的位置(II)和HOA阶来生成(142)模式矩阵(III),根据混合矩阵(G)和模式矩阵(III)计算(143)第一解码矩阵(IV),以及使用平滑和缩放系数来平滑和缩放(144、145)第一解码矩阵(IV)。
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