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公开(公告)号:CN115445221A
公开(公告)日:2022-12-09
申请号:CN202210953734.6
申请日:2022-08-10
申请人: 浙江理工大学
摘要: 本发明公开的是一种越剧文化交互式场景装置,包括壳体以及设置于壳体内的FSR薄膜压力传感器、蓝牙模块、存储模块、MP3模块、ADC转化模块、Arduino控制电路板、电路板,FSR薄膜压力传感器、蓝牙模块、存储模块、MP3模块、Arduino控制电路板均连接在电路板上,壳体上设有若干个槽口,每个感应点对应一个独立的编号;实体端包括重量不同的公仔以及若干种舞台布景实体,FSR薄膜压力传感器能够对公仔身份进行识别与确认,移动控制终端与蓝牙模块通信连接,用户使用蓝牙将移动控制终端中信息发送到实体端,并且在实体端还原移动控制终端的设定,具有能够激发用户的创造力与主动性,传统文化新活力等技术特点。
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公开(公告)号:CN113435549A
公开(公告)日:2021-09-24
申请号:CN202110346163.5
申请日:2021-03-31
申请人: 浙江理工大学
IPC分类号: G06K17/00
摘要: 本发明公开的是一种辅助感统训练的设备及方法,包括控制模块,控制模块通信连接有交互模块,交互模块通信连接有识别模块、等级切换模块、语音模块,识别模块、识别模块分别与等级切换模块通信连接,方法:确定训练等级,展开相应等级的场景立体书;识别模块的RFID识别器识别到立体书中的RFID电子标签后,将整个系统切换到相应的等级;放置公仔和桌子于主控盒上;按压公仔,按钮触发语音库,调用相应的语音文件,由喇叭发声;儿童根据相应指令放置相应水果于桌上;传感器进行正确与否的判定;调用公仔语音库,喇叭发声对儿童行为进行反馈,本发明有利于不断优化训练方案,提高训练的效率,增强了趣味性,同时丰富了孩子的玩耍体验。
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