基于超分辨率技术的图像质量优化方法及云渲染方法

    公开(公告)号:CN118735820A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410810775.9

    申请日:2024-06-21

    摘要: 本发明公开一种基于超分辨率技术的图像质量优化方法及云渲染方法。所述基于超分辨率技术的图像质量优化方法,包括以下步骤:S1:根据云渲染农场的渲染任务,采集原始低分辨率图像;S2:对原始图像进行预处理,包括去噪和增强处理;S3:利用低分辨率图像的特征信息恢复高分辨率图像;S4:对重建得到的高分辨率图像进行后处理,包括细节优化和伪影修复。本发明通过超分辨率重建和后处理等步骤,提升云渲染农场中渲染图像的分辨率和细节。通过图像采集和预处理等步骤,去除噪声和增强图像的对比度和亮度。结合传统图像处理算法和深度学习方法,提供准确且高效的云渲染图像质量优化方法。

    分布式渲染方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116664740A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310662485.X

    申请日:2023-06-06

    IPC分类号: G06T15/00 G06T1/20

    摘要: 本发明公开了一种分布式渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及渲染技术领域,包括获取渲染任务;根据渲染节点的数量,匹配节点机;根据所述场景文件和渲染参数,生成任务管理脚本;在所述节点机中,确定主节点机和从节点机;将所述任务管理脚本发送至所述主节点机,以使所述主节点机运行所述任务管理脚本,生成子任务,并将所述子任务发送至从节点机;当所有子任务完成时,利用主节点机接收所有所述从节点机发送的子渲染文件,并对所有所述子渲染文件进行合成处理,生成渲染文件。本发明利用主节点机分配任务和处理合成任务,减轻服务器的工作负荷,降低服务器宕机概率,采用分布式渲染,实现场景文件的高效渲染。

    一种云渲染平台实现定制化3ds max软件渲染的方法

    公开(公告)号:CN116630506A

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN202310627189.6

    申请日:2023-05-30

    IPC分类号: G06T15/00 G06F8/38

    摘要: 本发明公开一种云渲染平台实现定制化3ds max软件渲染的方法,包括以下步骤:S1:在配置页面中,正确填写定制化3ds max软件名称、软件对应后缀名“.max”、以及填写渲染命令行参数;并保存;S2:在云渲染平台中添加定制化3ds max软件,配置对应的软件版本,填写定制化max软件的绝对安装路径;S3:使用云渲染平台上的定制化3ds max软件,填写渲染参数,提交max格式场景文件,进行渲染,获得渲染结果;S4:判断渲染结果是否符合预期;如不符,则进入步骤S3,重新调整渲染参数进行渲染;如符合,则渲染结束,保存渲染结果。由于云渲染平台采用的是用户自身上传的定制化3ds max软件进行渲染,因此,可以避免渲染软件差异带来的渲染效果差异。

    基于图像空间的快速光照模型的渲染方法及云渲染方法

    公开(公告)号:CN118037935A

    公开(公告)日:2024-05-14

    申请号:CN202410210212.6

    申请日:2024-02-26

    IPC分类号: G06T15/50 G06T15/60 G06T15/04

    摘要: 本发明公开一种基于图像空间的快速光照模型的渲染方法及云渲染方法。所述基于图像空间的快速光照模型的渲染方法,包括以下步骤:S1:对光照信息的预计算和存储;S2:获取渲染对象在渲染时需要的光照信息;S3:将存储的光照信息应用到需要渲染的对象上。本发明基于图像空间的快速光照模型,解决了传统光照模型的计算复杂度高和实时渲染效果差等问题。通过预计算和存储光照信息,并快速获取并应用光照效果,可以提高渲染速度和图像质量。特别是在需要实时渲染的场景下,光照模型能够提供快速、真实和细致的光照效果。

    基于实时离线渲染的数据传输方法、装置、客户端和系统

    公开(公告)号:CN117176824A

    公开(公告)日:2023-12-05

    申请号:CN202311211967.X

    申请日:2023-09-19

    IPC分类号: H04L69/04 H04L43/08

    摘要: 本申请公开了一种基于实时离线渲染的数据传输方法、装置、客户端和系统,属于数据传输领域;获取用户对场景的修改信息;根据修改信息中的修改位置和修改时间判断预设周期内任一修改位置的修改次数是否大于预设值,若大于,说明其是修改频繁的区域,即热点区域。当确定了热点区域后,用户再对热点区域进行修改时,将相应的热点区域的数据压缩或简化后发送到服务器。降低热点区域修改时,向服务器发送的数据量,减少数据传输的时间以及降低带宽资源的消耗。

    一种优化渲染管线提升渲染效率的方法及云渲染方法

    公开(公告)号:CN118898675A

    公开(公告)日:2024-11-05

    申请号:CN202410967441.2

    申请日:2024-07-18

    摘要: 本发明公开一种优化渲染管线提升渲染效率的方法及云渲染方法。所述优化渲染管线提升渲染效率的方法,包括以下步骤:S1:在渲染开始前,对场景中的物体进行可选的视锥裁剪;S2:对相机视图进行投影变换,将三维场景坐标转换为二维视图坐标;S3:将投影后的坐标裁减到一个规范化立方体,即将场景投射到一个单位立方体内;S4:将规范化立方体内的坐标变换为最终的屏幕空间坐标;S5:在最终的屏幕空间坐标中,对渲染结果进行重采样以得到最终的像素颜色;S6:将最终的屏幕空间坐标转换为整数坐标以进行像素处理。本发明通过优化需要在云渲染农场上面执行的步骤,从而提高渲染效率。

    一种基于纹理压缩和纹理预取的纹理映射优化方法

    公开(公告)号:CN117956179A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202410215578.2

    申请日:2024-02-27

    摘要: 本发明公开一种基于纹理压缩和纹理预取的纹理映射优化方法,基于客户端和服务器端,包括以下步骤:S1:在传输前,服务器端对纹理数据进行压缩处理并存储;S2:根据客户端中的场景的变化,提前从服务器端中预取可能需要使用的压缩的纹理数据,存储在客户端的本地缓存中;S3:根据场景变化对渲染对象的需求,客户端解压需要使用的压缩的纹理数据,实时加载需要使用的纹理数据,并将纹理数据绑定相应的渲染对象;安装了客户端的终端设备的渲染引擎对绑定了纹理数据的渲染对象进行渲染,并输出渲染图。本发明在视觉云计算领域中能够提供高效、高质量的纹理映射效果,并改善用户体验。