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公开(公告)号:CN103404098A
公开(公告)日:2013-11-20
申请号:CN201080070693.1
申请日:2010-12-14
Applicant: 瑞典爱立信有限公司
IPC: H04L29/06
CPC classification number: H04L65/1069 , H04L69/24 , H04W4/023
Abstract: 本文提供了在包括核心网络的通信网络中用于提供通信服务的客户端和在客户端中的方法。方法包括接收来自始发方的请求与目的地方的会话的会话设置请求。设置请求包括与始发方相关联的能力指示和会话类型指示。方法还包括确定在与目的地方相关联的第一通信上下文中装置的能力并且比较在第一通信上下文中装置的能力和在收到请求中的能力指示和会话类型指示。还有,方法包括确定在能力指示和会话类型指示与第一通信上下文中装置的能力之间的对应程度,以及指示在第一通信上下文中和与始发方相关联的能力指示和会话类型指示具有适合的对应程度的装置。
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公开(公告)号:CN111373688A
公开(公告)日:2020-07-03
申请号:CN201880077086.4
申请日:2018-09-28
Applicant: 瑞典爱立信有限公司
Inventor: G.A.梅迪纳阿科斯塔 , 王怡彬 , J.贝格曼 , A.埃里克森
Abstract: 公开一种用于支持在物理上行链路共享信道PUSCH上进行子物理资源块(子PRB)传输的方法、无线装置(16)和网络节点(14)。根据一个方面,一种方法包括接收用于执行PUSCH上的子PRB传输的资源单元(RU)的数量的指示。该方法进一步包括:将所述数量的RU映射到一定数量的物理资源块PRB;并基于所述数量的RU到所述数量的PRB的映射来为PUSCH上的子PRB传输确定传输块大小TBS。该方法还包括根据所述数量的RU上的所确定的TBS在PUSCH上传送子PRB传输。
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公开(公告)号:CN111373688B
公开(公告)日:2022-12-23
申请号:CN201880077086.4
申请日:2018-09-28
Applicant: 瑞典爱立信有限公司
Inventor: G.A.梅迪纳阿科斯塔 , 王怡彬 , J.贝格曼 , A.埃里克森
Abstract: 公开一种用于支持在物理上行链路共享信道PUSCH上进行子物理资源块(子PRB)传输的方法、无线装置(16)和网络节点(14)。根据一个方面,一种方法包括接收用于执行PUSCH上的子PRB传输的资源单元(RU)的数量的指示。该方法进一步包括:将所述数量的RU映射到一定数量的物理资源块PRB;并基于所述数量的RU到所述数量的PRB的映射来为PUSCH上的子PRB传输确定传输块大小TBS。该方法还包括根据所述数量的RU上的所确定的TBS在PUSCH上传送子PRB传输。
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公开(公告)号:CN103283205B
公开(公告)日:2016-07-13
申请号:CN201180064172.X
申请日:2011-01-04
Applicant: 瑞典爱立信有限公司
CPC classification number: H04L65/403 , H04L12/1881 , H04L47/2408 , H04L65/4038 , H04L65/60 , H04L65/605 , H04L67/18 , H04L69/24 , H04M3/568 , H04M2201/18 , H04N7/147 , H04N7/15
Abstract: 本发明涉及由客户端用户设备(1)执行的多方呼叫的本地媒体再现。媒体由呼叫中的每方编码,并作为媒体流发送到媒体服务器(2),并且媒体服务器从每个客户端用户设备接收对于媒体流的请求,请求中的每个媒体流与客户端优先级相关联。媒体服务器基于该请求选择媒体流要发送到每个客户端用户设备,并且还使得流数量不超过所确定的最大数量,最大数量例如基于可用带宽。
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公开(公告)号:CN103283205A
公开(公告)日:2013-09-04
申请号:CN201180064172.X
申请日:2011-01-04
Applicant: 瑞典爱立信有限公司
CPC classification number: H04L65/403 , H04L12/1881 , H04L47/2408 , H04L65/4038 , H04L65/60 , H04L65/605 , H04L67/18 , H04L69/24 , H04M3/568 , H04M2201/18 , H04N7/147 , H04N7/15
Abstract: 本发明涉及由客户端用户设备(1)执行的多方呼叫的本地媒体再现。媒体由呼叫中的每方编码,并作为媒体流发送到媒体服务器(2),并且媒体服务器从每个客户端用户设备接收对于媒体流的请求,请求中的每个媒体流与客户端优先级相关联。媒体服务器基于该请求选择媒体流要发送到每个客户端用户设备,并且还使得流数量不超过所确定的最大数量,最大数量例如基于可用带宽。
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