用于调整GPU的一个或多个参数的系统和方法

    公开(公告)号:CN114730481B

    公开(公告)日:2025-05-27

    申请号:CN202080079205.7

    申请日:2020-11-16

    Inventor: T.哈格兰

    Abstract: 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括将质量调整器信号(QAS)发送到与游戏引擎相关联的着色器。基于与所述GPU的所述处理相关联的所述一个或多个度量来生成所述QAS。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括在接收到所述QAS时,由所述着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整一个或多个着色器参数改变正由所述GPU处理的图像帧的复杂度水平。

    用于调整GPU的一个或多个参数的系统和方法

    公开(公告)号:CN114730481A

    公开(公告)日:2022-07-08

    申请号:CN202080079205.7

    申请日:2020-11-16

    Inventor: T.哈格兰

    Abstract: 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括将质量调整器信号(QAS)发送到与游戏引擎相关联的着色器。基于与所述GPU的所述处理相关联的所述一个或多个度量来生成所述QAS。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括在接收到所述QAS时,由所述着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整一个或多个着色器参数改变正由所述GPU处理的图像帧的复杂度水平。

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