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公开(公告)号:CN114730481B
公开(公告)日:2025-05-27
申请号:CN202080079205.7
申请日:2020-11-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: T.哈格兰
IPC: G06T15/00
Abstract: 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括将质量调整器信号(QAS)发送到与游戏引擎相关联的着色器。基于与所述GPU的所述处理相关联的所述一个或多个度量来生成所述QAS。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括在接收到所述QAS时,由所述着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整一个或多个着色器参数改变正由所述GPU处理的图像帧的复杂度水平。
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公开(公告)号:CN114730481A
公开(公告)日:2022-07-08
申请号:CN202080079205.7
申请日:2020-11-16
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Inventor: T.哈格兰
IPC: G06T15/00
Abstract: 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括将质量调整器信号(QAS)发送到与游戏引擎相关联的着色器。基于与所述GPU的所述处理相关联的所述一个或多个度量来生成所述QAS。在所述图像帧的所述处理期间,所述方法包括在接收到所述QAS时,由所述着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整一个或多个着色器参数改变正由所述GPU处理的图像帧的复杂度水平。
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