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公开(公告)号:CN118708477A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202410763321.0
申请日:2024-06-12
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
IPC分类号: G06F11/36
摘要: 本公开提供了一种测试覆盖数据的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法通过两次测试所对应的代码库版本信息、不同测试代码文件的代码库文件版本信息、以及本地修改信息,确定测试代码文件是否存在代码库和/或本地修改,从而确定两次测试所生成的覆盖数据的整合方式,进而对两次测试所生成的覆盖数据进行整合、复用,使得测试效率提升。
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公开(公告)号:CN118349252A
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202410451796.6
申请日:2024-04-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
IPC分类号: G06F8/65
摘要: 本公开提供了一种资源版本的确定方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:获取目标应用程序的所有资源文件中更新的至少一个目标资源文件;根据预设资源版本信息,确定至少一个目标资源文件中第一资源文件的第一版本信息和/或第二资源文件的第二版本信息;根据第一版本信息和/或第二版本信息,生成目标应用程序的目标资源版本信息;其中,目标资源版本信息用于指示客户端的资源更新版本。该方式中,当需要更新客户端的部分/全部资源文件时,通过预设资源版本信息可以灵活指定通过/不通过patch更新的资源文件,而无需通过分批次更新补丁包的方式区分,使得补丁包的生成更简便。
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公开(公告)号:CN118227168A
公开(公告)日:2024-06-21
申请号:CN202410404452.X
申请日:2024-04-03
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
摘要: 本公开提供了一种资源的更新方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:从远端服务器获取远端资源版本列表以及白名单资源版本列表;在客户端内目标变更资源对应的第一资源版本与远端资源版本列表中目标变更资源对应的第二资源版本不同时,判断第二资源版本是否在白名单资源版本列表中;若第二资源版本在白名单资源版本列表中,且第二资源版本与白名单资源版本列表中的第三资源版本相同,则客户端从远端服务器下载除目标变更资源对应第二资源版本外的其他变更资源对应的其他变更资源版本。本公开可减少资源更新时的下载量,减少客户端流量消耗,节约资源更新耗时的同时提升用户更新体验,进而降低用户流失度。
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公开(公告)号:CN118605919A
公开(公告)日:2024-09-06
申请号:CN202410787505.0
申请日:2024-06-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
摘要: 本公开提供了一种游戏补丁处理方法、游戏补丁处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:确定游戏更新补丁中的非必要更新文件;在所述游戏更新补丁的配置信息中,将所述非必要更新文件的目标信息设置为所述非必要更新文件的历史信息,以使客户端在基于所述游戏更新补丁更新游戏程序时,若已使用所述历史信息对应的非必要更新文件,则不更新所述非必要更新文件。本公开可以合理、有效的对游戏补丁进行处理。
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公开(公告)号:CN118921182A
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202410813754.2
申请日:2024-06-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
IPC分类号: H04L9/40 , H04L67/125 , H04L67/00 , H04L67/06 , G06F11/36
摘要: 本发明提供了一种应用安装包的调试方法、装置、电子设备及存储介质,在客户端通过目标账号登录应用安装包的应用程序时,指定服务器基于目标账号确定客户端是否开启调试模式和开启调试模式时的目标调试权限,目标调试权限包括查看和/或基于修改指令调整客户端的本地安装包文件;客户端接收指定服务器发送的模式开启指令,基于模式开启指令确定目标调试权限,开启本地/远端文件访问接口,以通过文件访问接口获取或调整与目标调试权限相匹配的本地安装包文件。该方式中,当指定服务器判定在客户端登录的目标账号满足调试模式开启条件时,客户端可开启文件访问接口,以便开启远程或者本地调试模式,从而有助于用户快速反应和及时处理应用线上问题。
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公开(公告)号:CN118615697A
公开(公告)日:2024-09-10
申请号:CN202410852919.7
申请日:2024-06-27
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 林耕
摘要: 本公开提供一种游戏战队匹配方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于接收到待匹配队伍的战队匹配请求,根据待匹配队伍的第一战力信息与当前人数生成待匹配队伍节点,并将待匹配队伍节点插入待匹配队列中;在待匹配队列中获取待匹配队伍节点的相邻队伍节点,基于第一战力信息与相邻队伍节点的第二战力信息,在相邻队伍节点中确定候选队伍节点;基于待匹配队伍的当前人数,在候选队伍节点中进行人数匹配,以确定目标队伍,并将目标队伍中的玩家添加到待匹配队伍中,以完成对待匹配队伍的游戏战队匹配。本公开提高了游戏战队的匹配效率。
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