一种基于细分梯度的投影融合区域色彩校准系统及方法

    公开(公告)号:CN117857758A

    公开(公告)日:2024-04-09

    申请号:CN202311851010.1

    申请日:2023-12-29

    IPC分类号: H04N9/31

    摘要: 本发明公开了一种基于细分梯度的投影融合区域色彩校准系统及方法,本发明采用YCbCr颜色模型,分通道、色阶计算Gamma曲线并进行调试,保证各通道、色阶都有很好的颜色连续性,并将其运用于图像投影前的初校准调节和图像投影时的实时二次渲染,这保证了图像在不同的颜色亮度范围内的色彩连续性,避免投影时在不同的色彩、亮度情况下,融合带会有明显的明暗带的情况。相较现有技术,图像拼接重叠区域确定更加精确、快速、方便,使得后续图像融合更加合理,投影图像呈现更加完整,本系统所有的计算都基于GPU内部,避免了大尺寸图像在内存与现存之间的频繁数据拷贝,提高实时运算效率,减少资源占用,提高了本系统的通用性。

    一种基于机器学习的动态手势识别方法、系统、设备以及存储介质

    公开(公告)号:CN115953833A

    公开(公告)日:2023-04-11

    申请号:CN202211609191.2

    申请日:2022-12-14

    IPC分类号: G06V40/20 G06V20/40

    摘要: 本发明涉及一种基于机器学习的动态手势识别方法,至少包括以下步骤:动态手势图像采集,采集三维空间的多张手势图像;关键特征提取,获取手势图像中的手腕和各个指关节作为关键特征;动态手势识别,根据多张手势图像中的手部位置对应建立第一空间坐标轴,将关键特征对应到第一空间坐标轴上以进行手势形状识别;并以手势图像采集空间作为基础建立第二空间坐标轴,对关键特征在第二空间坐标轴上的行动轨迹进行识别;手势形状和轨迹输出,对识别后的手势形状和轨迹进行分类并输出。通过关键特征在第一空间坐标轴和第二空间坐标轴的向量变化计算动态手势形状和轨迹,具有便于实现提高识别动态手势精度的特点。

    物体识别方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110442266B

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN201910709126.9

    申请日:2019-08-01

    IPC分类号: G06F3/041 G06F3/044

    摘要: 本发明公开了一种物体识别方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术,包括获取物体施加于触摸感应装置的触摸信息,触摸信息包括3个触摸点,以及触摸点对应的坐标信息;利用坐标信息,计算3个触摸点构成三角形的角度信息;对比角度信息与特征库预置的特征信息是否一致,判断物体是否属于特征信息对应的特征物体。仅需识别3个触摸点,识别数量少,一定程度提升识别速度,通过3个触摸点的坐标信息,计算所构成三角形的角度信息,比对角度信息与预先存储的特征信息是否一致,若二者一致,则待识别的物体即为特征信息所对应的特征物体,整个过程识别的触摸点少,数据运算量少,识别速度快。

    一种多投影机融合色彩软校准系统及方法

    公开(公告)号:CN115484446A

    公开(公告)日:2022-12-16

    申请号:CN202211134166.3

    申请日:2022-09-16

    IPC分类号: H04N9/31 H04N9/64

    摘要: 本发明公开了一种多投影机融合色彩软校准系统,包括:图像采集模块,其用于通过图像采集设备采集每个投影机的投影显示图像;自动校正模块,其用于对采集的投影显示图像进行灰度表现分析和色彩表现分析,校正图像的投射参数;手动校正模块,其用于接收调试人员的参数调节指令,根据输入的参数调节指令校正图像的投射参数;图形渲染模块,其用于根据获取的图像的投射参数,对图像进行渲染,并输出至投影机。本发明还公开了一种多投影机融合色彩软校准系统及方法。本发明相较于现有技术,通过自动校准与手动微调相结合的方式,针对投影色差进行多色阶校准。

    一种基于多点触摸的展厅触摸屏物体识别方法

    公开(公告)号:CN112558700A

    公开(公告)日:2021-03-26

    申请号:CN202011543284.0

    申请日:2020-12-23

    摘要: 本发明提供了一种基于多点触摸的展厅触摸屏物体识别方法,其硬件系统包括:电容式触摸框、显示器、电脑主机以及底座,电容式触摸框设置于显示器上,电脑主机电连接显示器和电容式触摸框,显示器设置于底座上;底座上设置有感应模块,感应模块分别信号连接电容式触摸框、显示器和电脑主机,感应模块设置为多个,且每个所述感应模块上均设置有四个感应点;通过物体识别方法中的软件系统识别感应模块中的不同感应点,即可识别出不同所述感应点所对应的模块,人机界面上则展现对应的数字内容。本发明用以解决传统展厅用触摸屏在使用时,使用者仅能通过手指触摸设计好的程序按钮而无法将图文介绍的实物或者实物模型与数字内容联系在一起的技术问题。

    一种基于多通道图像采集融合的大场景交互动作捕捉系统

    公开(公告)号:CN114040097A

    公开(公告)日:2022-02-11

    申请号:CN202111259136.0

    申请日:2021-10-27

    IPC分类号: H04N5/232 H04N5/917 H04N5/95

    摘要: 本发明公开了一种基于多通道图像采集融合的大场景交互动作捕捉系统,包括:图像采集组件,其用于采集观众图像,被采集画面的区域划分为多个摄像区域,多个数字摄像机分别对应采集多个摄像区域的画面;图像处理组件,其包括图像接受模块、图像处理模块、动作识别模块、互动控制模块、内容存储模块和图像输出模块,图像接受模块通过多个通道对应接收多个数字摄像机采集的源视频信号,图像处理模块将多个数字摄像机的源视频信号进行畸变校准及无缝拼接融合,动作识别模块识别图像处理模块拼接后的视频图像信号中人体的特定动作;显示组件,其用于接收图像信号并进行投影显示。本发明相较于现有技术,实现更大面积的感应检测,减少画面延时。

    物体识别方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110442266A

    公开(公告)日:2019-11-12

    申请号:CN201910709126.9

    申请日:2019-08-01

    IPC分类号: G06F3/041 G06F3/044

    摘要: 本发明公开了一种物体识别方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术,包括获取物体施加于触摸感应装置的触摸信息,触摸信息包括3个触摸点,以及触摸点对应的坐标信息;利用坐标信息,计算3个触摸点构成三角形的角度信息;对比角度信息与特征库预置的特征信息是否一致,判断物体是否属于特征信息对应的特征物体。仅需识别3个触摸点,识别数量少,一定程度提升识别速度,通过3个触摸点的坐标信息,计算所构成三角形的角度信息,比对角度信息与预先存储的特征信息是否一致,若二者一致,则待识别的物体即为特征信息所对应的特征物体,整个过程识别的触摸点少,数据运算量少,识别速度快。

    多显示数据的投影自动布局方法和装置

    公开(公告)号:CN118748705A

    公开(公告)日:2024-10-08

    申请号:CN202410894692.2

    申请日:2024-07-04

    IPC分类号: H04N9/31

    摘要: 本发明提供了一种多显示数据的投影自动布局方法和装置,应用于投影成像系统,方法包括:获取目标环境的不同位置的图像数据,并分析每个图像数据的图像格式和图像范围;将各所述图像数据的图像格式进行格式统一化处理,得到各新图像数据,并识别每个位置对应的环境区域,以确定各所述位置对应的投影显示位置,从而识别每对相邻新图像数据。识别所述相邻新图像数据之间的邻接图像边缘,从而进行边缘平滑对齐处理,得到各目标图像数据;将各目标图像数据,投影至各所述目标图像数据所在的位置对应的投影显示位置,得到所述目标环境的目标投影数据。采用本方案能够提升了多个显示数据投影至同一画面的投影效率。

    一种多主机视频帧级同步渲染方法

    公开(公告)号:CN115243088A

    公开(公告)日:2022-10-25

    申请号:CN202210867055.7

    申请日:2022-07-21

    摘要: 本发明涉及展览、会议行业技术领域,具体涉及一种多主机视频帧级同步渲染方法,包括:通过显存缓冲视频帧数据;服务端为缓冲的每个视频帧创建时间戳;通过USB3.1链路与多个客户端协同工作;当服务端与客户端全部缓存好以后,服务端发送同步播放指令;服务端根据时间戳,定时发送帧同步信息;客户端根据收到的帧同步信息与本地时间戳数据整理本地渲染进度,并进行实时渲染,服务端控制客户端的播放、暂停、帧缓冲数量、帧反馈处理;客户端在渲染播放的同时,读取线程不断解码视频帧并放到缓存中。最大限度内提高各主机的渲染时间差,把渲染的时间差缩小到一帧以内,通过技术手段保证超大场景观看,无视觉抖动、视频剪切、丢帧等情况。

    交互虚拟水流墙系统及方法

    公开(公告)号:CN109144270A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201811046290.8

    申请日:2018-09-07

    IPC分类号: G06F3/01 G06T19/00 G06T17/05

    摘要: 本发明公开了一种交互虚拟水流墙系统,属于展览、会议行业展示领域,旨在提供一种实现水流瀑布特效,与体验者产生碰撞效果的交互虚拟水流墙系统,其技术方案要点是包括巨屏显示组件、水墙虚拟子系统、体感交互子系统,所述体感交互子系统用于检测人物的动作并建立人物的虚拟动作模型然后发送至水墙虚拟子系统;所述水墙虚拟子系统用于虚拟瀑布仿真模型,然后发送至巨屏显示子系统并进行投射。本发明公开了一种交互虚拟水流墙的设计方法,属于展览、会议行业展示领域,旨在设计水流瀑布特效,与体验者产生碰撞效果。可应用于博物馆、科技馆、主题馆、规划馆中,作为提高展馆趣味性,吸引青少年眼球的重要展项。