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公开(公告)号:CN106412772B
公开(公告)日:2020-01-07
申请号:CN201611015713.0
申请日:2013-09-27
申请人: 英特尔公司
摘要: 提供相机驱动的音频空间化的方法和装置。相机输入可由计算机使用以支持音频空间化或改善已支持它的应用的音频空间化。计算机系统可例如通过修正所渲染的音频分组的相对延时或相对振幅来支持音频空间化。如果声音打算例如位于用户的左侧,则在位于用户左耳上的耳机扬声器上渲染的音频声道相比其它音频声道可具有一定程度减小的延时和增加的振幅。
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公开(公告)号:CN104024976B
公开(公告)日:2017-12-15
申请号:CN201280065118.1
申请日:2012-12-10
申请人: 英特尔公司
CPC分类号: G06F1/3203 , G06F9/5044 , G06T1/20
摘要: 一种方法包括以第一模式在图形(GFX)核上执行工作负载,GFX核包括多个子片,其中这多个子片中的每一子片损耗功率。该方法进一步包括计算在包括多个时钟周期的第一决策窗口期间GFX核以第一模式执行工作负载所需的时钟周期数目T第一模式,并且计算在第一决策窗口期间GFX核以第二模式执行工作负载所需的时钟周期数目T第二模式,其中第二模式包括以与以第一模式执行工作负载时相比用多个子片中更少的子片接收功率来执行工作负载。随后部分地基于T第一模式和T第二模式来确定通过使GFX核转换至第二模式来实现能量节省是否是可能的。
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公开(公告)号:CN108509021B
公开(公告)日:2021-11-09
申请号:CN201810325284.X
申请日:2011-11-21
申请人: 英特尔公司
IPC分类号: G06F1/324 , G06F1/3234 , G06F1/3287 , G09G5/36
摘要: 本发明涉及用于性能改善的可重配置图形处理器。可使用对图形处理器的部分进行功率门控来改善性能或实现功率预算。可对处理器粒度如切片或子切片进行门控。
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公开(公告)号:CN105573473B
公开(公告)日:2019-04-30
申请号:CN201510996403.0
申请日:2011-11-21
申请人: 英特尔公司
IPC分类号: G06F1/3234 , G09G5/36
摘要: 本发明涉及图形处理器。可使用对图形处理器的部分进行功率门控来改善性能或实现功率预算。可对处理器粒度如切片或子切片进行门控。
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公开(公告)号:CN103348676B
公开(公告)日:2017-04-12
申请号:CN201180067236.1
申请日:2011-12-21
申请人: 英特尔公司
IPC分类号: H04N21/4143 , H04N21/426 , H04N19/44 , H04N19/42
CPC分类号: H04N21/4143 , H04N19/42 , H04N19/44 , H04N21/42607 , H04N21/42653
摘要: 公开了涉及音频流的处理的技术。例如,主机处理平台可接收包括经编码的音频流的内容流。进而,图形引擎从其产生经解码的音频流。这种产生可包括图形引擎执行各种操作,诸如熵解码操作、反量化操作以及离散反余弦变换操作。在实施例中,内容流可进一步包括经编码的视频流。因此,图形引擎可从其产生经解码的视频流。这种音频和视频解码可并行执行。
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公开(公告)号:CN105573473A
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201510996403.0
申请日:2011-11-21
申请人: 英特尔公司
CPC分类号: G06F1/324 , G06F1/325 , G06F1/3287 , G09G5/36 , G09G2360/08
摘要: 本发明涉及图形处理器。可使用对图形处理器的部分进行功率门控来改善性能或实现功率预算。可对处理器粒度如切片或子切片进行门控。
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公开(公告)号:CN106412772A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201611015713.0
申请日:2013-09-27
申请人: 英特尔公司
摘要: 提供相机驱动的音频空间化的方法和装置。相机输入可由计算机使用以支持音频空间化或改善已支持它的应用的音频空间化。计算机系统可例如通过修正所渲染的音频分组的相对延时或相对振幅来支持音频空间化。如果声音打算例如位于用户的左侧,则在位于用户左耳上的耳机扬声器上渲染的音频声道相比其它音频声道可具有一定程度减小的延时和增加的振幅。
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公开(公告)号:CN103702264A
公开(公告)日:2014-04-02
申请号:CN201310450066.6
申请日:2013-09-27
申请人: 英特尔公司
CPC分类号: H04S7/304 , H04S2400/11 , H04S2420/01
摘要: 相机输入可由计算机使用以支持音频空间化或改善已支持它的应用的音频空间化。计算机系统可例如通过修正所渲染的音频分组的相对延时或相对振幅来支持音频空间化。如果声音打算例如位于用户的左侧,则在位于用户左耳上的耳机扬声器上渲染的音频声道相比其它音频声道可具有一定程度减小的延时和增加的振幅。
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