光照与生长方程共同约束的三维数字树木生长建模方法

    公开(公告)号:CN107507268B

    公开(公告)日:2020-07-03

    申请号:CN201710639328.1

    申请日:2017-07-31

    IPC分类号: G06T17/00

    摘要: 本发明公开了一种光照与生长方程共同约束的三维数字树木生长建模方法,用于解决现有三维数字树木生长建模方法不能约束树木生长高度的技术问题。技术方案是根据植物生长方程,通过输入三维数字树木根的起始位置和初始的主干方向,以及树木生长空间的光照信息,一轮一轮地迭代生长。首先计算各个树枝的顶芽和侧芽获得的光照资源,然后计算光照资源的汇聚和分配量,再利用生长方程约束树木的生长速度,确定每个顶芽和侧芽是否生长以及生长的速度,最后计算出新的树枝位置和分枝模型的几何量,更新树枝中各个结点的半径值。停止迭代生长后,输出树枝模型,添加树叶。本发明解决了在光照资源充分的条件下,不能约束树木的生长高度的技术问题。

    光照与生长方程共同约束的三维数字树木生长建模方法

    公开(公告)号:CN107507268A

    公开(公告)日:2017-12-22

    申请号:CN201710639328.1

    申请日:2017-07-31

    IPC分类号: G06T17/00

    摘要: 本发明公开了一种光照与生长方程共同约束的三维数字树木生长建模方法,用于解决现有三维数字树木生长建模方法不能约束树木生长高度的技术问题。技术方案是根据植物生长方程,通过输入三维数字树木根的起始位置和初始的主干方向,以及树木生长空间的光照信息,一轮一轮地迭代生长。首先计算各个树枝的顶芽和侧芽获得的光照资源,然后计算光照资源的汇聚和分配量,再利用生长方程约束树木的生长速度,确定每个顶芽和侧芽是否生长以及生长的速度,最后计算出新的树枝位置和分枝模型的几何量,更新树枝中各个结点的半径值。停止迭代生长后,输出树枝模型,添加树叶。本发明解决了在光照资源充分的条件下,不能约束树木的生长高度的技术问题。