客户端扫码识别方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110765799B

    公开(公告)日:2023-05-02

    申请号:CN201910998113.8

    申请日:2019-10-21

    IPC分类号: G06K7/10 H04N23/63 H04N23/698

    摘要: 本发明公开了一种客户端扫码识别方法,响应扫码操作时,获取摄像头的分辨率和屏幕的分辨率;计算不同分辨率下摄像头的画面比和屏幕的画面比的差值;获取所述摄像头的画面比和所述屏幕的画面比的差值大于预设的最小分辨率差值中的摄像头的分辨率为初始分辨率;计算所述初始分辨率下的摄像头的成像尺寸与所述屏幕的尺寸的差值;获取所述初始分辨率下的摄像头的成像尺寸与所述屏幕的尺寸的差值小于预设的最大分辨率差值中的初始分辨率为目标分辨率;以所述目标分辨率进行客户端的扫码识别操作。本发明还公开了一种客户端扫码识别装置和设备。采用本发明实施例,能有效解决现有扫码识别技术中识别效率低、画面变形等问题,提升用户扫码体验。

    一种移动端的直播视频播放流畅度优化方法、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN112702649A

    公开(公告)日:2021-04-23

    申请号:CN201911007838.2

    申请日:2019-10-22

    IPC分类号: H04N21/44 H04N21/647

    摘要: 本发明具体涉及一种移动端的直播视频领域,本发明的目的是提出一种移动端的直播视频播放流畅度优化方法、存储介质及电子设备,通过在视频播放过程中,将待播放视频数据缓存在视频缓冲区中,根据预定时间段计算此段时间内视频数据接收量,根据计算结果,动态改变视频播放帧率,避免网络抖动造成视频频繁卡顿或延时,在改变帧率过程中,使用平滑处理过度,避免帧率突变造成视频内容跳跃感,对抖动池技术进行优化,重点要解决网络环境不稳定情况下视频流畅播放并减少视频延时情况。

    一种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法

    公开(公告)号:CN109859289A

    公开(公告)日:2019-06-07

    申请号:CN201811496158.7

    申请日:2018-12-07

    IPC分类号: G06T11/60 G06T11/80

    摘要: 本发明提供的这种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法,根据所需标签的形状得到对应的贝塞尔曲线,并由该贝塞尔曲线得到对应的CALayer,画布的图层layer上添加上述标签对应的CALayer,同一图层的标签根据标签对应的贝塞尔曲线判断所点击的点是否点击到上述标签,点击标签时对不同手势的区分,及GPU渲染标签,至少具有在不规则图形重叠时,准确响应用户的点击事件,减少CPU的消耗,减少系统卡顿,较准确得点击到重合的不规则标签的下层标签的问题。

    一种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法

    公开(公告)号:CN109859289B

    公开(公告)日:2023-06-27

    申请号:CN201811496158.7

    申请日:2018-12-07

    IPC分类号: G06T11/60 G06T11/80

    摘要: 本发明提供的这种基于IOS的GPU渲染视频标签添加方法,根据所需标签的形状得到对应的贝塞尔曲线,并由该贝塞尔曲线得到对应的CALayer,画布的图层layer上添加上述标签对应的CALayer,同一图层的标签根据标签对应的贝塞尔曲线判断所点击的点是否点击到上述标签,点击标签时对不同手势的区分,及GPU渲染标签,至少具有在不规则图形重叠时,准确响应用户的点击事件,减少CPU的消耗,减少系统卡顿,较准确得点击到重合的不规则标签的下层标签的问题。

    一种基于移动端的视频地图动态标签显示方法及系统

    公开(公告)号:CN109063039A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810783430.3

    申请日:2018-07-17

    IPC分类号: G06F17/30 G06T11/60

    CPC分类号: G06T11/60

    摘要: 本发明提供了一种基于移动端的视频地图动态标签显示方法及系统,其方法包括,获取服务器端第一实时视频码流数据,第一实时视频码流中嵌入有第一地理标签集;调用第一地理标签集,并对第一地理标签集中的标签位置进行坐标换算,获得所述第一地理标签在终端显示的位置坐标集P;对第一地理标签集进行边界过滤,得到第一剩余地理标签集;对第一剩余地理标签集进行分类处理,动态创建第一剩余地理标签实例;将第一剩余地理标签实例缓存至缓存空间;将缓存的第一剩余地理标签实例按照所述位置坐标P在终端上显示。解决了实时视频地图与虚拟标签信息的同步性问题,也解决了当实时视频地图场景不断变化导致移动端实时动态处理标签的简易性问题。

    微信小程序多项目兼容共享方法、系统、存储介质及设备

    公开(公告)号:CN111464429A

    公开(公告)日:2020-07-28

    申请号:CN202010244761.7

    申请日:2020-03-31

    IPC分类号: H04L12/58 H04L29/08

    摘要: 本发明提供了一种微信小程序多项目兼容共享方法、系统、计算机存储介质及电子设备,所述方法包括以下步骤:S1、从为微信小程序提供项目信息的项目管理平台中获取项目信息并供用户选择;S2、获取用户选择的项目信息编码,并根据用户选择的项目信息编码生成访问路径;S3、根据访问路径发起向代理服务发起请求信息;S4、代理服务接收请求信息并根据路由规则获取到要访问的项目;S5、代理服务向所述要访问的项目转发所述请求信息。根据本发明实施例的微信小程序多项目兼容共享方法,不仅解决了多项目的ICP备案、证书申请等工作量重复繁琐的问题,也使得多个项目能共用一个微信小程序,从而减少开发及后期上架运维等问题,降低了成本。

    图片的网络穿透访问方法、系统、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN111371763A

    公开(公告)日:2020-07-03

    申请号:CN202010121433.8

    申请日:2020-02-26

    IPC分类号: H04L29/06 H04L29/08

    摘要: 本发明提供了一种图片的网络穿透访问方法、系统、计算机存储介质及电子设备,方法用于外网浏览器对内网图片的网络穿透访问,外网和内网之间设有网闸,方法包括以下步骤:S1、获取外网浏览器需要访问的内网图片的请求指令,并将请求指令发送至网闸;S2、网闸将请求指令转发至内网服务;S3、内网服务动态修改内网图片的图片链接并将修改后的图片链接发给网闸;S4、网闸将修改后的图片链接返回浏览器,由浏览器将访问修改后的图片链接的访问指令发送给网闸;S5、网闸将修改后的图片链接的访问指令转发至代理服务;S6、代理服务将访问指令转发至内网服务,由内网服务访问修改后的图片链接,实现外网浏览器对内网图片的网络穿透访问。

    跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、装置及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109656637A

    公开(公告)日:2019-04-19

    申请号:CN201811526444.3

    申请日:2018-12-13

    IPC分类号: G06F9/445 G06F9/451

    摘要: 本发明提供一种跨平台调用OpenGL ES的渲染方法、跨平台调用OpenGL ES的渲染装置及计算机存储介质,所述方法包括:创建GLRenderContext来捕获展示窗口的上下文;调用cDisplay接口并将图像RenderTexture渲染逻辑传入cDisplay接口中,实现OpenGL ES的视频渲染。根据本发明实施例的跨平台调用OpenGL ES的渲染方法,通过将iOS渲染接口抛出由外部调用,可以将视频缓冲及播放速率控制功能交由统一控件控制,而不需要在内部独立维护一套缓冲算法,并且能够绕过苹果公司提供的EAGL限制,让iOS应用支持类似EGL直接渲染的调用方式。

    机器人可视化脚本配置方法、装置及计算机存储介质

    公开(公告)号:CN109408042A

    公开(公告)日:2019-03-01

    申请号:CN201811175434.X

    申请日:2018-10-10

    IPC分类号: G06F8/20 G06F8/34

    摘要: 本发明提供一种机器人可视化脚本配置方法、机器人可视化脚本配置装置及计算机存储介质,所述方法包括:获取纯文本的脚本数据,并进行数据处理;生成触发器列表和动作列表;设置触发器和动作的属性使其支持拖拽效果;实现画布以存放绘制的节点信息;根据脚本配置规则生成脚本xml,并保存画布上的节点信息;加载并解析所述脚本xml,获得触发器和动作的属性并将其重新绘制在画布上。根据本发明实施例的机器人可视化脚本配置方法,可以实现机器人脚本的可视化配置,方便使用,利于扩展。