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公开(公告)号:CN116963812A
公开(公告)日:2023-10-27
申请号:CN202280016389.1
申请日:2022-01-28
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/825
摘要: 提供一种具有能够在养成游戏中受到其他玩家的影响的社交性从而能够提高游戏的趣味性的程序、信息处理装置、方法以及系统。信息处理装置具备:继承游戏介质受理部,其受理与其他玩家相关联的养成完毕游戏介质作为继承游戏介质;以及养成游戏执行部,其执行养成游戏,基于与其他玩家相关联的继承游戏介质所具有的一个以上的特性信息来变更在养成游戏中发生变动的养成参数,伴随养成游戏的完成而基于养成参数来生成与玩家相关联的养成完毕游戏介质。
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公开(公告)号:CN118900715A
公开(公告)日:2024-11-05
申请号:CN202380027269.6
申请日:2023-02-16
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/533 , A63F13/825
摘要: 一种信息处理程序,使计算机执行:用于使得玩家能够选择多个预定命令中的任何预定命令的处理;用于使得玩家能够基于与多个角色识别信息相关联的游戏媒介来选择与所述多个角色识别信息其中之一相关联的多个特定命令中的任何特定命令的处理;用于基于玩家所选择的预定命令或特定命令来更新培养对象角色的参数的处理;以及用于在选择所述特定命令的情况下使事件发生的处理,其中所述事件包括显示同与所选择的特定命令相关联的角色识别信息相对应的角色。
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公开(公告)号:CN118450929A
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202280086208.2
申请日:2022-12-16
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/45 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/825
摘要: 信息处理程序使计算机执行:用于使得能够登记多个预约选择信息的处理,所述多个预约选择信息各自用于指示规定游戏中呈现的多个选项中所包括的特定选项中的被玩家选择的特定选项;用于使所述规定游戏进展的处理,该处理包括用于在所述规定游戏中呈现所述多个选项的处理、以及用于基于在所述规定游戏中呈现的多个选项中的被玩家选择的选项来更新参数的处理;以及用于获取所登记的预约选择信息、并且使得能够基于所获取到的预约选择信息来在所述规定游戏期间识别所述预约选择信息中所包括的特定选项的处理。
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公开(公告)号:CN118765208A
公开(公告)日:2024-10-11
申请号:CN202280092631.3
申请日:2022-12-19
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/69 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/798
摘要: 在包括多个类别游戏的特定游戏中,允许玩家选择在多个类别游戏中的各类别游戏中要使用的角色。针对各类别游戏设置玩家所选择的角色。针对各类别游戏导出用作各类别游戏的游戏结果的个体游戏结果。确定与在类别游戏中使用的角色相关联的预定参数。基于预定参数根据玩家的选择来对特定游戏中所使用的多个角色进行排名。基于多个类别游戏中的各类别游戏的个体游戏结果或者预定参数来导出用作特定游戏的游戏结果的总体游戏结果。
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公开(公告)号:CN116234615A
公开(公告)日:2023-06-06
申请号:CN202180061244.9
申请日:2021-07-08
申请人: CY游戏公司
IPC分类号: A63F13/533
摘要: 提供能够提高游戏的趣味性的程序、方法、系统以及电子装置。电子装置使计算机作为以下各部发挥功能:养成游戏介质受理部,其受理由玩家选择出的、在养成游戏中成为养成对象的养成游戏介质;继承游戏介质受理部,其受理由玩家从包括在养成游戏中完成了养成的多个养成完毕游戏介质的养成完毕游戏介质组中选择出的养成完毕游戏介质来作为继承游戏介质;以及养成游戏执行部,其将养成游戏介质作为养成对象来执行养成游戏,基于继承游戏介质所具有的一个以上的特性信息来变更在养成游戏中发生变动的养成参数,伴随养成游戏的完成而将养成游戏介质中包含的角色ID与养成参数进行关联来生成养成完毕游戏介质。
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