准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118949402A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202310545776.0

    申请日:2023-05-15

    Abstract: 本申请实施例公开了一种准星控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面,响应于对准星的第一移动操作,确定第一移动操作的第一移动方向;在准星位于第一虚拟对象的吸附范围内、第一移动方向靠近第一虚拟对象的情况下,基于第一虚拟对象的运动姿态,从第一虚拟对象中确定第一吸附点,在场景界面中,显示准星向第一吸附点移动。本申请实施例提供的方案,保证了辅助瞄准能够适配第一虚拟对象的运动姿态,方便了用户通过准星来瞄准虚拟对象,提升了人机交互效率。

    游戏中射击的控制方法、装置、电子设备及可读介质

    公开(公告)号:CN113499590B

    公开(公告)日:2024-10-11

    申请号:CN202110892785.8

    申请日:2021-08-04

    Inventor: 陈哲 戴一鹏

    Abstract: 本发明实施例提供了一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及可读介质,在游戏过程中,终端可以先确定射击控件对应的目标射击模式,不同射击模式下射击控件的射击触控方式不同,从而终端可以在目标射击模式下,根据玩家对射击控件的触控操作,控制玩家角色执行对应的射击动作,包括执行一次射击动作、连续执行射击动作等等,从而针对射击控件设置有多种射击模式,使得玩家可以根据自身需求对射击控件的射击模式进行设置,在有效减少游戏界面过多交互控件的显示,保证游戏视野的显示的情况下,玩家可以在不同的射击模式下与射击控件进行交互,丰富了游戏中射击控制的交互方式,提高了玩家的游戏体验。

    一种游戏光枪的定位控制方法、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN118416464A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410513864.7

    申请日:2024-04-26

    Inventor: 郭斌涛 吴泽锛

    Abstract: 本申请涉及游戏设备技术领域,尤其涉及一种游戏光枪的定位控制方法、系统及存储介质。该定位控制方法包括:采集屏幕图像;对所述屏幕图像进行神经网络模型处理,得到屏幕框架图像;基于所述屏幕框架图像,计算光枪准星在显示画面中的初始坐标;检测光枪当前的重力方向和旋转角速度;基于所述重力方向和所述旋转角速度计算所述光枪准星相对于所述初始坐标的偏移量;基于所述偏移量对所述初始坐标进行补偿,得到所述光枪准星的目标定位坐标。本申请能够提升游戏光枪产品的性能,进而提升用户的体验感。

    基于图像识别的智能压枪方法及相关设备

    公开(公告)号:CN118286671A

    公开(公告)日:2024-07-05

    申请号:CN202410348114.9

    申请日:2024-03-26

    Abstract: 本发明属于游戏技术领域,具体涉及一种基于图像识别的智能压枪方法及相关设备。其中,基于图像识别的智能压枪方法包括:获取当前一帧游戏图像,从游戏图像中得到枪械位图和倍镜位图,对枪械位图和倍镜位图进行二值化处理后,与预设的枪械黑白位图和倍镜黑白位图进行比对,将像素重合比例最高的枪械黑白位图和倍镜黑白位图所对应的枪械和倍镜作为用户当前所实用的枪械数据和倍镜数据;根据枪械数据和倍镜数据,获取当前所需的压枪值;在用户触发射击动作后,以压枪值为移动距离向下滑动游戏屏幕,实现压枪效果。本发明采用的图像识别技术,相较于市面上的opencv等图像识别,速度更快,效率更高,达到用户切枪之后就可立即实现精准智能压枪的效果。

    显示装置及其驱动方法
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117953792A

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202410128808.1

    申请日:2024-01-30

    Inventor: 谢吉华

    Abstract: 本申请公开了显示装置及其驱动方法。显示装置包括多个子像素、多个感测单元和定位模块;一感测单元与一个或多个子像素对应设置,感测单元包括光敏元件、输入端和输出端,输入端接收第一电信号,输出端根据光敏元件感测到的光线的光强度输出第二电信号;定位模块用于当第二电信号大于预设阈值时,获取对应的感测单元的位置信息。本申请通过将感测单元与子像素对应设置,输入端接收第一电信号,光敏元件可以感测照射到光敏元件上的光线的光强度,并根据光强度的大小输出第二电信号,定位模块根据第二电信号与第一电信号的差值大于预设阈值来获取对应的感测单元的位置信息,从而获取外部射击设备的光线的位置,提升射击类游戏的定位精度。

    具有便携式装置的交互式环境
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117120147A

    公开(公告)日:2023-11-24

    申请号:CN202280026079.8

    申请日:2022-03-31

    Abstract: 一种交互式系统,包含被配置成当用户行进穿过交互式景点时由用户携带的便携式装置。便携式装置包含触发装置和第一超宽带(UWB)电路。中央系统包含第二UWB电路和一个或多个处理器。所述一个或多个处理器被配置成:基于第一UWB电路与第二UWB电路之间的通信确定便携式装置在交互式景点内的位置和取向,经由第一UWB电路与第二UWB电路之间的通信接收触发装置的致动的指示,并基于便携式装置在触发装置的致动期间的位置和取向在交互式景点的显示屏幕上显示虚拟投射物。

    屏幕虚拟射击游戏系统
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111714873B

    公开(公告)日:2023-09-26

    申请号:CN201910201092.2

    申请日:2019-03-18

    Inventor: 李书建

    Abstract: 本发明涉及一种屏幕虚拟射击游戏系统,包括红外投影仪装置、多媒体播放装置、中央计算机装置、屏幕装置、图像采集装置,屏幕装置前方设置红外投影仪装置,图像采集装置设置在屏幕装置前方区域内;多媒体播放装置与中央计算机装置通信连接,图像采集装置与中央计算机装置通信连接,屏幕装置用于多媒体播放装置的游戏视频内容的显示;图像采集装置按指向位置采集所述屏幕装置上的局部图像传送给中央计算机装置,该中央计算机装置根据运算结果修改游戏视频内容然后通过多媒体播放装置播放修改后的游戏视频图像。

    基于720影院平台的全景游戏交互系统

    公开(公告)号:CN110465079B

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN201910901153.6

    申请日:2019-09-23

    Inventor: 吴晓斌

    Abstract: 本申请提供了一种基于720影院平台的全景游戏交互系统,包括:720度全景屏幕,用于对包括射击目标的影像数据进行展示;游戏控制装置,包括:模拟射击设备和控制处理器;模拟射击设备,用于根据射击命令以模拟对射击目标进行射击,模拟射击设备包括姿态传感器,用于检测模拟射击设备的姿态以生成姿态数据;控制处理器,用于根据射击目标相对于模拟射击设备的位置数据和模拟射击设备的姿态数据分别确定模拟射击设备的预估射击方向和实际射击方向,并根据预估射击方向和实际射击方向判断模拟射击设备是否击中射击目标。本申请实施例模拟射击设备与720度全景屏幕展示的影像数据模拟射击,提高了用户对射击目标的实时获取能力,改善了用户的游戏体验。

    使用光学窄播的游戏系统及方法

    公开(公告)号:CN111054059B

    公开(公告)日:2023-08-22

    申请号:CN201910405468.1

    申请日:2019-05-16

    Abstract: 本申请公开了使用光学窄播的游戏系统及方法。提供了用于游戏系统和方法的光学窄播的使用。光学射击装置可包括光学发送器组件和第一RF收发器。光学射击装置可以确定射击信息并使用光学发送器组件传输携带射击信息的光束。光学目标装置可以包括光学接收器组件和第二RF收发器。光学接收器组件可以使用光学接收器组件接收光束。光学目标装置可以从光束中提取信息。游戏控制装置可以包括第三RF收发器。游戏控制装置可以使用第三RF收发器与光学射击装置或光学目标装置通信,以传输或接收与射击游戏相关的信息,并基于与射击游戏相关的信息启动游戏事件。

    一种提供扳机阻力的方法、扳机结构和游戏装置

    公开(公告)号:CN107551538B

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN201710908100.8

    申请日:2017-09-29

    Inventor: 盛希龙 李晓东

    Abstract: 本发明公开了一种提供扳机阻力的方法、扳机结构和游戏装置。扳机结构包括主支架、扳机组件、扳机转轴、第一磁铁组和第二磁铁组;第一磁铁组设置在主支架上,第二磁铁组设置在扳机组件上;当扳机组件绕扳机转轴旋转时,第一磁铁组与第二磁铁组之间的距离发生变化,第一磁铁组与第二磁铁组之间的排斥力也跟随着变化,通过排斥力的变化提供扳机阻力。本发明相比于现有技术,简化了扳机结构,降低了组装空间的要求,组装工艺简单方便,有助于提高组装工程师的工作效率;而且通过磁铁之间的排斥力来提供扳机阻力,磁铁的磁力不会随着使用次数的增多而发生衰减,使用寿命长,无需定期更换磁铁,降低了生产成本。

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