アプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラム

    公开(公告)号:JP2021164649A

    公开(公告)日:2021-10-14

    申请号:JP2021093004

    申请日:2021-06-02

    Abstract: 【課題】ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することにより前記ユーザに前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供する。 【解決手段】ヘッドマウントディスプレイによって検出される一又は複数の検出情報に基づいて、前記仮想キャラクタに対して行われるアクションであって前記仮想空間における前記ユーザの頭部の動きと関連づけられている第1アクションを特定し、前記仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて、前記一又は複数の検出情報に基づいて、前記仮想キャラクタに対して行われるアクションであって前記仮想空間における前記ユーザの頭部の動きと関連づけられていない第2アクションを特定する。 【選択図】図1

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

    公开(公告)号:JP2021168926A

    公开(公告)日:2021-10-28

    申请号:JP2021109780

    申请日:2021-07-01

    Abstract: 【課題】プレイ可能な場所及び時間が限られる事のないVRゲームを提供するゲーム処理システムを提供する。 【解決手段】第1モード及び第2モードを有するゲームの処理を行うゲーム処理システムであり、前記ゲームに関するゲームパラメータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備える。前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記第1モードにおいて、プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置により検出された第1検出情報に応じた仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第2モードにおいて、前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された第2検出情報に応じた前記仮想キャラクタとのインタラクションを提供し、前記第1モード及び前記第2モードにおける前記ゲームの進行に応じて前記ゲームパラメータを更新する。 【選択図】図1

    ゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム

    公开(公告)号:JP2019136471A

    公开(公告)日:2019-08-22

    申请号:JP2018115088

    申请日:2018-06-18

    Abstract: 【課題】仮想キャラクタのアクション(リアクション)を特定するための情報のデータ量の増加を抑制するゲーム処理システム、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラムを提供する。 【解決手段】プレイヤの頭部に装着されていない情報処理装置からの入力に応じてゲームを進行させる第1モードと、プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報に応じてゲームを進行させる第2モードと、を有する。一又は複数のコンピュータプロセッサは、第2モードにおいて、プレイヤのアクション及び一又は複数のアクションデータのうちの第1アクションデータに基づいて仮想キャラクタに第1アクションを実行させ、第1アクションの実行中に中断条件が満たされた場合に、第2モードを中断して第1モードへ移行するための移行処理を行う。 【選択図】図1

    アプリケーション処理システム、アプリケーション処理方法、及びアプリケーション処理プログラム

    公开(公告)号:JP2019136066A

    公开(公告)日:2019-08-22

    申请号:JP2018019002

    申请日:2018-02-06

    Abstract: 【課題】コンピュータプロセッサを備え、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイに仮想キャラクタを含む仮想空間の画像を出力することによりユーザに仮想キャラクタとのインタラクションを提供するアプリケーション処理システムを提供する。 【解決手段】コンピュータプロセッサ21は、、ヘッドマウントディスプレイ10によって検出される一又は複数の検出情報に基づいて、仮想キャラクタに対して行われるアクションであって仮想空間におけるユーザの頭部の動きと関連づけられている第1アクションを特定し、仮想空間に含まれている特定オブジェクトが選択されたことに応じて、一又は複数の検出情報に基づいて、仮想キャラクタに対して行われるアクションであって仮想空間におけるユーザの頭部の動きと関連づけられていない第2アクションを特定する。 【選択図】図1

    ゲームシステム、ゲーム実行方法、及び、コンピュータ装置

    公开(公告)号:JP2018117970A

    公开(公告)日:2018-08-02

    申请号:JP2017012941

    申请日:2017-01-27

    Abstract: 【課題】 現実世界のユーザの動作に連動させた仮想世界におけるキャラクタの動作に基づいて、現実世界に近い表現をして、ゲームへの没入感を高め、趣向性を向上させることが可能なゲームシステムを提供することを目的とする。 【解決手段】 コントローラの位置に応じて、3次元仮想空間内における操作対象の位置を特定する位置特定手段と、操作対象の位置が、オブジェクトに対する接触を特定するための所定の領域に含まれるか否かを判定する位置判定手段と、コントローラの位置の変化が、所定の条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、操作対象が該所定の領域に含まれ、かつ、該条件を満たすと判定された場合に、オブジェクトに効果を発生させる効果発生手段とを備え、該条件が、オブジェクトに応じて特定される所定の方向における操作対象の位置が往復するように変化したことである、ゲームシステム。 【選択図】 図7

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