증강현실 객체의 정합을 위한 캘리브레이션 방법 및 이를 수행하기 위한 헤드 마운트 디스플레이

    公开(公告)号:KR101894846B1

    公开(公告)日:2018-09-04

    申请号:KR1020170061975

    申请日:2017-05-19

    Abstract: 캘리브레이션방법및 이를수행하기위한헤드마운트디스플레이가개시된다. 개시되는실시예에의한캘리브레이션방법은, 하나이상의프로세서들, 및하나이상의프로세서들에의해실행되는하나이상의프로그램들을저장하는메모리를구비한옵티컬시스루타입의헤드마운트디스플레이장치에서수행되는방법으로서, 헤드마운트디스플레이의스크린에복수개의가상마커를표시하는단계, 스크린상에서가상마커들과헤드마운트디스플레이의전방에위치한복수개의마커들이매칭되는지여부를확인하는단계, 스크린상에서가상마커들과마커들이매칭되는경우, 헤드마운트디스플레이의카메라를기준으로마커들간의각도를산출하는단계, 스크린상에표시된가상마커들간의거리를산출하는단계, 및카메라를기준으로한 마커들간의각도, 가상마커들간의거리, 및스크린의크기를기반으로사용자가스크린을통해바라보는시야각을산출하는단계를포함한다.

    픽셀 렌즈를 갖춘 콜리메이팅 디스플레이

    公开(公告)号:KR101883221B1

    公开(公告)日:2018-08-30

    申请号:KR1020137017315

    申请日:2011-12-15

    CPC classification number: G02B27/017 G02B3/0056 G02B2027/0147

    Abstract: 디스플레이어셈블리(515)는 (a) 픽셀어레이(120)를포함하는이미지디스플레이시스템및 (b) 픽셀렌즈어레이(115)로이루어진다. 상기픽셀렌즈어레이는상기픽셀어레이에상응하는단일픽셀로부터의빛을콜리메이트하거나또는실질적으로콜리메이트하기위해배치된각각의렌즈를갖는다. 상기디스플레이어셈블리(515)는사용자의눈으로부터바람직한거리에있게디스플레이어셈블리(515)를지지하는프레임(510)을포함하는머리-장착디스플레이장치(500)에이용된다. 상기머리-장착디스플레이장치는디스플레이어셈블리(515)로부터사용자의눈에이미지를반사하기위한빔 분리기(520)를또한포함할수 있다. 상기머리-장착디스플레이장치는사용자에게넓은범위의시야를제공할것이고확대실재(augmented-reality) 또는실감형(immersive) 타입이될 수있다.

    디스플레이에 있어서 그리고 디스플레이에 관한 개선

    公开(公告)号:KR20180066196A

    公开(公告)日:2018-06-18

    申请号:KR20187013258

    申请日:2016-10-03

    Inventor: TRYTHALL SIMON

    Abstract: 디스플레이용이미지를생성하도록디지털디스플레이장치를제어하기위한방법과장치가제공된다. 디스플레이장치는이미지를화소의배열로서생성하도록구성되고, 정의된휘도각각이사전설정된펄스폭변조(PWM) 방식에따라정의된지속시간의광 펄스의각각의조합을방출함으로써얻어진다. 반면에, 기존의 PWM 방식하에서는, 각각의광 펄스가디스플레이장치의동일한화소에의해방출될것이고, 본발명에서는연관된트래커시스템으로부터의레이트데이터및 디스플레이의사전설정된특성과디스플레이의동작을정의하는데이터가 PWM 방식의각각의정의된펄스에대해화소변위를계산하는데 사용된다. 사용자의눈의응시방향과디스플레이장치의상대적인움직임동안의도한화소와다른화소가펄스를방출할수 있도록, 화소변위는정의된펄스를방출하도록활성화될화소를정의하는제어데이터를수정하는데 사용된다. 이를통해, 이러한상대적인움직임동안디지털디스플레이시스템에일반적인원치않는디스플레이아티팩트를감소시키는효과가있다.

    멀미를 방지하는 실시간 시뮬레이션 시스템
    10.
    发明授权
    멀미를 방지하는 실시간 시뮬레이션 시스템 有权
    实时模拟系统防止晕动病

    公开(公告)号:KR101855863B1

    公开(公告)日:2018-05-09

    申请号:KR1020170135299

    申请日:2017-10-18

    Inventor: 박영섭

    Abstract: 본발명은 VR 콘텐츠에서사용되는 UI를 3D 객체화시켜 3차원공간상에배치하여사용자경험(UX, User Experience)을제공하고, VR 콘텐츠의시야방해최소화를위해알파값을통한투명도조절을단계별로처리하여 VR 멀미를감소시키고, 1인칭시점에서의 3D 캐릭터이동은지정된경로를따라일정한속도로움직일수 있도록함으로써멀미유발을최소화한멀미를방지하는실시간시뮬레이션시스템에관한것으로, 입력부(101)는실시간시뮬레이션시스템에서 VR 디바이스와컨트롤러의센서값을 3D 객체에전달하여동기화하고; 3D 객체처리부(102)는 1인칭시점의 VR 콘텐츠에서체험시 사용자인터렉션의정확도를위하여컨트롤러커서를입체스틱같은 3D 객체형태로수행하며; 투명도조절처리부(103)는 VR 콘텐츠운용시 가상환경상에표현되는 UI는 VR 콘텐츠의시야방해최소화를위해자동으로알파값조절을통한투명도조절을단계별로처리하고, 투명도는 3D 가상환경의밝기에따라명도대비를계산하여자동으로투명도를조절함으로써 VR 멀미유발을최소화하며; 캐릭터자동이동처리부(104)는 VR 콘텐츠운용시 1인칭시점의 3D 캐릭터는미션에따라자동으로지정된경로로이동하고, VR 콘텐츠를사용자가직접컨트롤함에따라화면의움직임이빨라지는것을방지함으로써어지러움증을최소화하며; 제어부(105)는입력부(101), 3D객체처리부(102), 투명도조절처리부(103), 캐릭터자동이동처리부(104)를각각제어하고, 입력부(101), 3D객체처리부(102), 투명도조절처리부(103), 캐릭터자동이동처리부(104)로부터요청된연산이나데이터를제공하는기능을수행하는것을특징으로한다.

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