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公开(公告)号:WO2009139267A1
公开(公告)日:2009-11-19
申请号:PCT/JP2009/057777
申请日:2009-04-17
IPC: A63F5/04
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/3258
Abstract: スロットゲームにおいて、ゲーム結果が表示される前にワイルドシンボルの表示に関する演出がされるゲーム機等を提供する。 ゲーム機1は、ゲームが開始される前にゲームの進行テーブルPTを決定するゲーム前処理部103と、進行テーブルPTに従ってゲームを実行するゲーム実行処理部105とを備え、ゲーム前処理部103において、各リール部21に表示されるシンボル及びワイルドシンボルWが出現するリール部21が特定シンボル位置が決定され、所定の出現位置から特定シンボル位置まで移動させる1つのキャラクタMが選択され、選択されたキャラクタMがゲーム結果の表示時に特定シンボル位置に到達し、特定シンボル位置にはワイルドシンボルWがゲーム結果として表示され、特定シンボル位置以外の各表示領域には決定されたシンボルが表示されるように進行テーブルPTが設定される。
Abstract translation: 提供了一种在游戏结果显示之前执行关于野生符号的显示的老虎机游戏中的游戏机等。 一种游戏机(1)具有游戏处理单元(103),其在开始游戏之前确定游戏的逐行表(PT),游戏执行处理单元(105),其根据 逐行表(PT),其中,逐行表(PT)被设置为使得在游戏前处理单元(103)中,在每个卷轴单元(21)中显示的符号的特定符号位置和野生符号(W ),选择从预定出现位置移动到特定符号位置的字符(M),所选字符(M)在显示时刻到达特定符号位置 游戏结果,在特定符号位置显示野生符号(W)作为游戏结果,并且在除特定符号位置之外的每个显示区域显示确定的符号。
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公开(公告)号:WO2009139268A1
公开(公告)日:2009-11-19
申请号:PCT/JP2009/057778
申请日:2009-04-17
IPC: A63F5/04
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/3227 , G07F17/3258
Abstract: プレイヤの存在を考慮した構成を取り入れたフリーゲームを実現するゲーム機を提供する。 ゲーム機1は、複数の移動位置MPのうち、いずれか1つの移動位置MPを決定し、ゲーム中を示すゲーム画面20において、ボスモンスターMを決定された移動位置MPへ移動させ、ボスモンスターMが移動位置MPに到着すると、移動位置MPを含む複数のリール部21にはワイルドシンボルWをゲーム結果として表示し、その他のリール部21には決定されたシンボルをゲーム結果として表示し、ゲーム結果において、ワイルドシンボルWを含む入賞の有無に応じてキャラクタポイント32又はプレイヤポイント31を更新し、キャラクタポイント32又はプレイヤポイント31の状態に応じてボーナスゲームを終了するか否かを決定する。
Abstract translation: 提供了一种游戏机,其实现了考虑到玩家存在的结构的免费游戏。 游戏机(1)确定多个移动位置(MP)中的任何一个,并且在显示正在进行的游戏的游戏画面(20)中将老虎怪物(M)移动到所确定的位置。 当老板怪物(M)到达移动位置(MP)时,游戏机将包括移动位置(MP)和确定符号的多个实际单元(21)中的游戏结果显示为野外符号(W),如 游戏结果在其他卷轴单元(21)中,根据获胜或丢失包括野生符号(W)的奖品来更新角色点(32)或玩家点(31),并且确定是否终止奖励 根据字符点(32)或播放器点(31)的条件进行游戏。
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公开(公告)号:WO2008114596A1
公开(公告)日:2008-09-25
申请号:PCT/JP2008/053639
申请日:2008-02-29
CPC classification number: G07F17/34 , G07F17/32 , G07F17/3244 , G07F17/3265 , G07F17/3267
Abstract: ゲーム機の制御ユニットを、当り役が成立し得るゲーム機会を発生させる手段、複数の当り役とプレイヤーへのオッズとの対応関係を設定する手段、その対応関係に従って当り役と配当値とを対応付けたオッズ表示部102aをモニタ上に表示させる手段、当り役が成立した場合、その成立した当り役に対するプレイヤーへの配当を発生させる手段、所定の配当変更条件が成立したか否かを判別する条件判別手段として機能させる。配当変更条件が成立する毎に、オッズ表示部102a上でオッズの列が当り役の並び方向の一端部側にずれ、そのずれに伴って、オッズ表示部102aの他端部に生じる空欄に新たなオッズが充当されるように当り役とオッズとの対応関係を変更する。
Abstract translation: 使游戏机的控制单元作为产生成功的玩家被击中的游戏机会的手段; 用于设置玩家的成功玩家和赔率之间的对应关系的设置装置; 显示装置,用于在监视器上显示用于根据对应关系将成功玩家与赔率值相关联的赔率显示单元(102a); 在成功的玩家被击中的情况下,一种用于产生对击球成功玩家的玩家分配的手段; 以及条件判断装置,用于判断分配变化的预定条件是否被满足。 每当满足预定条件时,与成功的玩家线平行的方向将一行赔率移动到一个边缘部分侧。 改变成功的玩家和赔率之间的对应关系被改变,使得当赔率线移动时,在另一个边缘部分定义空白列,并且在列中填充新的赔率。
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公开(公告)号:WO2010095481A1
公开(公告)日:2010-08-26
申请号:PCT/JP2010/050469
申请日:2010-01-18
CPC classification number: G07F17/329 , G07C15/00 , G07C15/001 , G07F17/3244 , G07F17/34
Abstract: 特定制御の開始条件に関わる所定の進行結果を生じさせたゲームのベット量に応じてその特定制御により払い出される払出対象の量を変更することによる狙いの効果を適切に得ることを課題とする。 ゲーム進行制御部が制御するゲームの進行結果に応じて特定制御開始条件カウント値をカウントするとともに、このカウント値をカウントしたときのゲームでベットされたベット対象の累積量を記憶しておき、そのカウント値が所定の特定制御開始条件を満たすことにより特定制御を開始し、その特定制御に従って記憶されているベット対象の累積量に応じた量の払出対象を払い出す。
Abstract translation: 一种游戏装置,其能够根据已经产生与开始条件相关联的预定进度结果的游戏的投注量,通过特定控制支付的待支付对象的量的变化适当地获取预期效果 的具体控制。 根据由游戏进程控制部控制的游戏进程的结果来计数特定控制开始条件的计数值。 存储了当计数值被计数时在游戏中下注的要下注的对象的累积量。 该特定控制由计数值满足预定的特定控制开始条件的事实开始。 根据具体控制来支付具有与要被投注的对象的所存储的累积量对应的金额的待支付对象。
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公开(公告)号:WO2006068247A1
公开(公告)日:2006-06-29
申请号:PCT/JP2005/023671
申请日:2005-12-22
IPC: A63F5/04
CPC classification number: G07F17/32 , G07F17/329
Abstract: Lottery means is made operable to perform a lottery for selecting at least one of three pieces of flag information. Storage means is enabled to store and hold the pieces of flag information individually. Storage control means is made operable to store the selected flag information in the storage means, in case the selected flag information is not stored and held in the storage means, and to delete the selected flag information from the storage means, in case the selected flag information is stored and held in the storage means. Informing means includes a plurality of display elements, which are individually made to correspond to one piece of the flag information and turned ON or OFF. Decision means is enabled to decide whether or not at least two arrays of the display elements satisfy a predetermined condition. Game proceeding means is made operable to make such a game mode effective as has a high value for the player, in case the decision means decides that the predetermined condition is satisfied.
Abstract translation: 彩票装置可操作以执行彩票以选择三个标志信息中的至少一个。 存储装置能够分别存储和保存标志信息。 在选择的标志信息未被存储并保存在存储装置中的情况下,存储控制装置可操作以将所选择的标志信息存储在存储装置中,并且在选择的标志的情况下,从存储装置中删除所选择的标记信息 信息被存储并保存在存储装置中。 通知装置包括多个显示元件,它们单独制成以对应于一条标志信息并被打开或关闭。 确定装置能够确定显示元件的至少两个阵列是否满足预定条件。 在决定装置判定满足预定条件的情况下,游戏进行装置可操作以使这种游戏模式对于玩家具有高的值有效。
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公开(公告)号:WO2005102476A1
公开(公告)日:2005-11-03
申请号:PCT/JP2005/007549
申请日:2005-04-20
IPC: A63F5/04
CPC classification number: G07F17/3265 , G07F17/34
Abstract: 図柄合わせ遊技機の経験豊富な遊技者に対しても、役に係る図柄の組合せの一部が入賞ライン上に揃ったときにその役が揃うかどうかの楽しみを高めることを目的とする。複数種の図柄を可変表示する3つのリールを備え、所定の賞群(例:白7賞)に対応した役(3つの白7図柄からなる図柄の組合せ)に対して一部の図柄(中リール部分の図柄)だけが異なる図柄の組合せに対応したリーチ賞が選択される当選又はこのリーチ賞が選択されないハズレを決定する抽選を行う。そして、この抽選で当選したとき、上記リーチ賞に対応した図柄の組合せのうち上記役と一致する図柄部分(左リール部分と右リール部分の図柄)が入賞ライン上に停止表示するように停止制御する。その後、上記役を入賞ライン上に揃えるか否かを決定するための別の抽選を行い、この別の抽選結果に従って中リールの停止制御を行う。
Abstract translation: 即使玩家在模式匹配游戏中具有丰富的经验,当与“yaku”(向玩家提供价值的图案的组合)的模式的组合的一部分的一部分对齐在玩家的模式匹配游戏中时,玩家可以具有高的娱乐性 抢劫线,担心是否会建立“乐团”。 模式匹配游戏包括可变地显示多个模式的三个卷轴,并且执行绘图以确定对应于仅仅一部分图案(中间卷轴的图案)的图案的组合的选择达到奖品(准备好赢)的中奖, 与对应于预定奖组(例如,白七奖)的“yaku”(三个白七模式的组合)不同,或者不选择达不到奖的空白。 当获得图形时,在与到达奖品相对应的图案的组合中,执行停止控制,使得与“yaku”(左卷轴部分和右卷轴部分的图案)一致的部分图案是 停止并显示在获奖线上。 之后,执行另一个绘图来确定“yaku”是否在获奖行上对齐。 根据另一个绘图结果,中间卷轴被控制停止。
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