밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템
    1.
    发明申请
    밉맵 레벨 선택 방법 및 이를 이용한 텍스처 매핑 시스템 审中-公开
    选择MIP-MAP级别的方法和使用它的纹理映射的系统

    公开(公告)号:WO2012026640A1

    公开(公告)日:2012-03-01

    申请号:PCT/KR2010/005766

    申请日:2010-08-27

    Inventor: 박우찬 윤형민

    CPC classification number: G06T15/04 G06T2210/36

    Abstract: 밉맵 레벨 선택 방법은 전역 조명법(Global Illumination) 기반의 텍스처 매핑(Texture Mapping)을 위하여 사용된다. 상기 밉맵 레벨 선택 방법은 화면에 존재하는 적어도 하나의 객체(Object)에 대한 객체 정보를 확인한다. 상기 객체 정보는 화면에 존재하는 객체의 개수, 형상, 재질 및/또는 화면에 나타나는 공간상에서 해당 객체의 위치를 포함할 수 있다. 상기 객체 정보에 기초하여 밉맵 레벨 선택 알고리즘을 결정한다. 상기 밉맵 레벨 선택 알고리즘은 광선 추적법 및/또는 거리 비교법을 포함하고, 상기 광선 추적법은 서로 이웃하는 광선의 디퍼런셜(Differtential)값에 기초하여 밉맵을 선택하고, 상기 거리 비교법은 픽셀과 텍셀의 비율이 1:1이 되는 거리를 계산하여 밉맵을 선택할 수 있다. 상기 결정된 방법에 기초하여 밉맵 레벨을 선택한다.

    Abstract translation: 用于选择MIP映射级别的方法用于基于全局照明的纹理映射。 用于选择MIP映射级别的方法在屏幕上的至少一个对象上确认对象信息。 对象信息可以包括屏幕上的对象的数量,形状和组成,和/或屏幕上相关对象的空间位置。 基于对象信息,确定MIP映射级别选择算法。 MIP映射级别选择算法包括光线跟踪和/或距离测量,其中光线跟踪基于相邻射线的差值选择MIP映射,并且距离测量可以通过计算MIP映射的距离来选择MIP映射, 像素和纹素的比例达到1:1。 根据确定的方法,选择MIP-map级别。

    3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    2.
    发明申请
    3차원 영상 생성 방법, 이를 수행하는 3차원 영상 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    三维图像创建方法,三维图像创建设备,以及记录介质存储器

    公开(公告)号:WO2015163720A1

    公开(公告)日:2015-10-29

    申请号:PCT/KR2015/004096

    申请日:2015-04-24

    CPC classification number: G06T15/00

    Abstract: (a) 주어진 공간의 분할 방식을 결정하여 상기 주어진 공간을 복수의 서브 공간들(각각은 KD-tree의 노드를 형성함)로 분할하는 단계 및 (b) 상기 복수의 서브 공간들 각각을 상기 주어진 공간으로 설정하여 상기 단계 (a)를 반복하는 단계를 포함하고, 상기 (a) 단계는 해당 서브 공간이 상기 KD-tree의 내부 노드에 해당하면 상기 내부 노드에 있는 원시 데이터의 개수가 임계치를 초과하는지 여부를 체크하는 단계를 포함하는 3차원 영상 생성 방법이다.

    Abstract translation: 公开了一种三维图像创建方法,包括:(a)确定划分给定空间并将给定空间划分为多个子空间的方式的步骤,每个子空间形成KD树的节点 ; 和(b)将所述多个子空间中的每一个设置为所述给定空间并重复步骤(a)的步骤,其中如果相关子空间落在所述KD树的内部节点之下,则所述步骤 )包括检查内部节点中的原始数据的数量是否超过阈值的步骤。

    레이 트레이싱 장치 및 방법
    3.
    发明申请
    레이 트레이싱 장치 및 방법 审中-公开
    RAY追踪装置及方法

    公开(公告)号:WO2010137821A2

    公开(公告)日:2010-12-02

    申请号:PCT/KR2010/003172

    申请日:2010-05-19

    Inventor: 박우찬 허진석

    CPC classification number: H04R3/00 H04M1/6058 H04R1/1016 H04R2420/05

    Abstract: 3 차원 그래픽을 위한 레이 트레이싱 장치는 정적 객체(static object)에 대한 제1 가속 구조(AS, Acceleration Structure)를 구축하고, 제1 동적 객체(dynamic object)에 대하여 LOD(Level Of Detail) 연산을 수행하여 제2 동적 객체를 생성하는 중앙 처리 장치 및 상기 제1 가속 구조와 상기 제2 동적 객체에 대한 제2 가속 구조를 기초로 레이 트레이싱을 수행하는 레이 트레이싱 코어를 포함한다. 상기 중앙 처리 장치 또는 상기 레이 트레이싱 코어는 상기 제2 동적 객체에 대한 상기 제2 가속 구조를 구축한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于三维图形的光线跟踪装置,包括:中央处理单元,构成静态对象的第一加速结构(AS),并对第一动态对象执行细节级别(LOD)操作;以及射线 基于第一AS跟踪核心执行光线跟踪,第二动态对象的第二AS跟踪核心。 中央处理单元或光线跟踪核构造用于第二动态对象的所述第二AS。

    레이 트레이싱 방법, 이를 수행하는 레이 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    4.
    发明申请
    레이 트레이싱 방법, 이를 수행하는 레이 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    RAY跟踪方法,用于执行其的RAY跟踪装置和用于存储它的记录介质

    公开(公告)号:WO2016027912A1

    公开(公告)日:2016-02-25

    申请号:PCT/KR2014/007695

    申请日:2014-08-19

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: 본 발명은 레이 트레이싱 방법에 관한 것으로, 제1 기준에 따라 장면에 대한 공간 분할을 수행하여 복수의 제1 서브 장면들을 생성하는 단계, 상기 복수의 제1 서브 장면들에 대한 레이 트레이싱을 수행하는 단계 및 상기 레이 트레이싱에 대한 연산 복잡도가 특정 기준을 초과하면 제2 기준에 따라 상기 장면에 대한 공간 분할을 재수행하여 복수의 제2 서브 장면들을 생성하는 단계를 포함한다. 따라서 트리 생성시 레이 트레이싱을 동시에 수행하여 전체 수행 시간을 단축시킬 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种光线跟踪方法,包括以下步骤:通过根据第一参考执行场景的空间划分来生成多个第一子场景; 对多个第一子场景执行光线跟踪; 以及当用于所述光线跟踪的计算复杂度超过特定参考时,通过根据第二参考来重新执行相对于场景的空间划分来产生多个第二子场景。 因此,本发明可以通过在生成树的同时执行光线跟踪来减少总的演奏时间。

    레이 트레이싱 방법, 이를 수행하는 레이 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    5.
    发明申请
    레이 트레이싱 방법, 이를 수행하는 레이 트레이싱 장치 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    RAY跟踪方法,用于执行其的RAY跟踪装置和用于存储它的记录介质

    公开(公告)号:WO2016027910A1

    公开(公告)日:2016-02-25

    申请号:PCT/KR2014/007641

    申请日:2014-08-18

    Inventor: 정우남 이병옥

    CPC classification number: G06T15/06 G06T15/50 G06T2200/04 G06T2210/61

    Abstract: 본 발명은 레이 트레이싱 장치에 관한 것으로, 가속 구조(AS, Acceleration Structure)를 생성하고, 장면 데이터를 전송하고 상기 장면 데이터의 일부에 대하여 레이 트레이싱을 수행하는 메인 레이 트레이싱부 및 직렬 연결되고 맨 마지막을 제외한 나머지들 각각은 상기 장면 데이터를 다음에 중계하고 상기 장면 데이터의 서로 다른 일부에 대하여 레이 트레이싱을 수행하는 복수의 서브 레이 트레이싱부들을 포함한다. 따라서 레이 트레이싱을 처리하는 복수의 칩들을 구비하여 3차원 이미지에 대한 렌더링을 실시간으로 처리할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种光线跟踪装置,包括:主光线跟踪单元,用于产生加速结构(AS),发送场景数据,并对一部分场景数据执行光线跟踪; 以及多个子光线跟踪单元,其彼此串联连接,除了将所述场景数据中继到所述下一个子光线跟踪单元的所述子光线跟踪单元中的最后一个以外的剩余子光线跟踪单元中的每一个,并且对不同的子光线跟踪单元执行光线跟踪 部分场景数据。 因此,本发明具有用于处理光线跟踪的多个芯片,使得可以实时处理三维图像的渲染。

    레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩
    6.
    发明申请
    레이 트레이싱 코어 및 이를 포함하는 레이 트레이싱 칩 审中-公开
    雷达跟踪核心和雷达追踪芯片,包括它们

    公开(公告)号:WO2010137822A2

    公开(公告)日:2010-12-02

    申请号:PCT/KR2010/003173

    申请日:2010-05-19

    Inventor: 박우찬 허진석

    CPC classification number: G06T15/06 G06T15/005

    Abstract: 레이 트레이싱 코어(Ray Tracing Core)는 스크린 좌표 값을 포함하는 아이 레이 생성 정보를 기초로 적어도 하나의 아이 레이를 생성하는 레이 생성부 및 상기 적어도 하나의 아이 레이를 각각 입력받고, 가속 구조(AS, Accelaration Structure)에서 상기 입력받은 아이 레이와 교차되는 삼각형(상기 삼각형은 공간을 구성함)이 있는지 여부를 각각 체크하는 MIMD 구조(Multiple Instruction stream Multiple Data stream Architecture)를 가지는 복수의 T&I 부들(a plurality of Traversal & Intersection Units)을 포함한다. 레이 트레이싱 코어는 레이 트레이싱의 효율적 처리를 위한 MIMD(Multiple Instruction stream Multiple Data stream) 병렬 구조를 지원할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种光线跟踪核心,其包括基于包括屏幕坐标值的眼线生成信息和分别接收所述屏幕坐标值的多个遍历和交叉(T&I)单元生成至少一个眼睛线的射线产生单元 至少一条眼射线,并且具有用于分别检查在加速结构(AS)中是否存在与接收的眼睛射线相交的三角形(其中三角形形成空间)的多指令流多数据流(MIMD)架构。 光线跟踪核心可以支持多指令流多数据流(MIMD)并行结构,以有效地处理光线跟踪。

    컴퓨터 실행 가능한 데이터 정렬 방법, 이를 수행하는 데이터 정렬 시스템 및 이를 저장하는 기록매체
    7.
    发明申请
    컴퓨터 실행 가능한 데이터 정렬 방법, 이를 수행하는 데이터 정렬 시스템 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    用于对计算机可执行数据进行校准的方法,用于执行它们的数据对齐系统以及用于存储它们的记录介质

    公开(公告)号:WO2014178544A1

    公开(公告)日:2014-11-06

    申请号:PCT/KR2014/002966

    申请日:2014-04-07

    Inventor: 허진석 최안나

    CPC classification number: G06F9/30032

    Abstract: 본 발명은 컴퓨터 실행 가능한 데이터 정렬 기술에 관한 것으로 병합 정렬 과정에서 변곡점 추출을 통해 데이터를 효율적으로 정렬할 수 있는 컴퓨터 실행 가능한 데이터 정렬 방법 및 이를 수행하는 데이터 정렬 시스템 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于对准计算机可执行数据的技术,并且涉及一种用于对准计算机可执行数据的方法,该方法可以通过合并排序过程中的拐点的提取来有效地对准数据;数据对准系统,用于执行 相同,以及用于存储它的记录介质。

    컴퓨터 실행 가능한 3차원 콘텐츠 디스플레이 방법, 이를 수행하는 3차원 콘텐츠 디스플레이 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    8.
    发明申请
    컴퓨터 실행 가능한 3차원 콘텐츠 디스플레이 방법, 이를 수행하는 3차원 콘텐츠 디스플레이 장치 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    计算机可执行三维内容显示方法,用于执行其的三维内容显示装置和用于保存的记录介质

    公开(公告)号:WO2014175600A1

    公开(公告)日:2014-10-30

    申请号:PCT/KR2014/003364

    申请日:2014-04-17

    CPC classification number: G06F3/14

    Abstract: 본 발명은 컴퓨터 실행 가능한 3차원 콘텐츠 디스플레이 기술에 관한 것으로 3차원 콘텐츠 객체에 대한 3차원 렌더링을 수행하여 3차원 콘텐츠 객체를 사실적으로 표현하는 컴퓨터 실행 가능한 3차원 콘텐츠 디스플레이 방법 및 이를 수행하는 3차원 콘텐츠 디스플레이 장치 및 이를 저장하는 기록매체에 관한 것이다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种计算机可执行三维(3D)内容显示技术; 一种用于通过在3D内容对象上执行3D渲染来实际表达3D内容对象的计算机可执行3D内容显示方法; 用于执行该3D内容显示装置的3D内容显示装置; 和用于保存它的记录介质。

    컴퓨터 실행 가능한 이미지 생성 방법, 이를 수행하는 이미지 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체
    9.
    发明申请
    컴퓨터 실행 가능한 이미지 생성 방법, 이를 수행하는 이미지 생성 장치 및 이를 저장하는 기록매체 审中-公开
    用于产生计算机可执行图像的方法,用于执行其的图像生成装置和用于存储它们的记录介质

    公开(公告)号:WO2014157861A1

    公开(公告)日:2014-10-02

    申请号:PCT/KR2014/002158

    申请日:2014-03-14

    Inventor: 정형기 허진석

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: 본 발명은 컴퓨터 실행 가능한 이미지 생성 방법에 관한 것으로, (a) 원본 이미지에 대한 저해상도 이미지를 렌더링 및 보간하여 제1 보간 이미지를 생성하는 단계, (b) 상기 제1 보간 이미지에 있는 픽셀들에 대한 디더링 패턴(Dithering Pattern)을 생성하여 렌더링 픽셀을 결정하는 단계 및 (c) 상기 렌더링 픽셀을 렌더링하는 단계를 포함한다. 따라서 고해상도 렌더링 과정에서 수행되는 연산량의 감소를 통해 렌더링 성능을 향상시킬 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种生成计算机可执行图像的方法,包括以下步骤:(a)通过对原始图像进行渲染和内插低分辨率图像来产生第一内插图像; (b)通过为第一插值图像中的像素生成抖动图案来确定渲染像素; 和(c)渲染渲染像素。 因此,本发明可以通过降低高分辨率渲染过程中的计算复杂度来提高渲染性能。

    레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법
    10.
    发明申请
    레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 처리 방법 审中-公开
    RAY跟踪核和处理RAY跟踪的方法

    公开(公告)号:WO2012111864A1

    公开(公告)日:2012-08-23

    申请号:PCT/KR2011/001083

    申请日:2011-02-18

    Inventor: 윤형민 박우찬

    CPC classification number: G06T15/06 G06T2200/28

    Abstract: 레이 트레이싱 코어는 레이 트레이싱 유닛(Ray Tracing Unit, RTU), 컨트롤 유닛 및 트리 빌드 유닛(Tree Build Unit, TBU)을 포함한다. 상기 레이 트레이싱 유닛은 공간 분할 구조체(Spatial Partitioning Structure)를 기초로 레이 트레이싱(Ray Tracing)을 수행한다. 상기 컨트롤 유닛은 상기 레이 트레이싱 유닛의 부하 상태를 모니터링하여 공간 분할 구조체의 복잡도를 계산한다. 상기 트리 빌드 유닛 상기 계산된 복잡도를 가지는 공간 분할 구조체를 구축한다. 일 실시예에서, 상기 부하 상태는 해당 유닛에서 처리되는 프레임 비율(Frame Rate)을 기초로 결정될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 상기 공간 분할 구조체는 KD 트리(K-Dimensional Tree)를 적용할 수 있다. 예를 들어, 상기 복잡도는 KD 트리 구조에 대한 리프노드(Leaf Node)의 최대 프리미티브 수(Maximum Primitive Number) 및/또는 트리 깊이(Tree Depth)에 따라 변경될 수 있다.

    Abstract translation: 光线跟踪核心包括光线跟踪单元(RTU),控制单元和树构建单元(TBU)。 光线跟踪单元基于特殊的分区结构执行光线跟踪。 控制单元通过监视光线跟踪单元的负载状态来计算空间分割结构的复杂程度。 树构建单元构建具有计算复杂程度的空间分区结构。 在一个实施例中,基于在相关单元中处理的帧速率来确定负载状态。 在另一个实施例中,空间分割结构应用K维树。 例如,可以根据相对于K维树结构或树深度的叶节点的最大原始数来修改复杂度。

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