摘要:
본 발명은 알고리즘 생성 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 동작 본체에 삽입된 명령 블록에 의해 작성된 알고리즘을 프로그래밍 언어의 소스 코드로 생성하여 사용자는 본인이 작성한 알고리즘의 소스 코드를 확인할 수 있으며, 동작 본체에 삽입된 명령 블록에 의해 작성된 알고리즘을 다양한 프로그래밍 언어 중 사용자가 선택한 프로그래밍 언어로 소스 코드를 작성하여 사용자는 다양한 종류의 프로그래밍 언어를 교육받을 수 있는 알고리즘 생성 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
摘要:
본 발명은 시지각 트레이닝을 제공하는 컴퓨팅 장치, 헤드마운트 디스플레이 장치 기반의 시지각 트레이닝 제공방법 및 프로그램에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 따른 헤드마운트 디스플레이 장치 기반의 시지각 트레이닝 제공방법은, 컴퓨터가 상기 헤드마운트 디스플레이 장치의 제1화면에 제1대상체를 제공하고, 상기 헤드마운트 디스플레이 장치의 제2화면에 제2대상체를 제공하는 단계(S200); 컴퓨터가 사용자로부터 상기 제1대상체와 제2대상체의 위치관계를 조절하는 조작을 수신하는 단계(S400; 사용자조작수신단계); 컴퓨터가 상기 조작에 따라 상기 제1화면 및 상기 제2화면의 위치를 변경하는 단계(S600; 화면위치변경단계); 및 시야 중심방향을 기준으로 시각손상영역을 포함하는 환자의 시야범위에 시지각 컨텐츠를 출력하는 단계(S800);를 포함한다.
摘要:
A field of play may include linearly arranged locations in which a game piece, e.g., representative of a letter, may be played, in an attempt to form words. An example field of play includes a 5x5 grid formed of squares. Each playable location in the field of play is randomly assigned a unique integer number from 1-n, where n is the total number of playable locations. Each of two or more players use identically shaped fields of play, but having different randomly assigned numbers. Players take turns placing letters in their field of play to form words and, as they do so, the same letter is automatically placed into all opponent's fields of play at the same numbered location, thereby obstructing the opponent's progress in forming his own words in his own field of play. Scoring may be based on the number and length of words formed by each player.
摘要:
본 명세서에는 인공 두피 패드 제조용 실리콘 고무 조성물 및 이를 이용한 모발이식 훈련용 인공 두피 패드, 모발이식 훈련용 인공 모낭 단위 및 이의 제조 방법, 및 식립력 측정 및 분석 가능한 모발 이식 트레이닝 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 실리콘 고무 조성물로 제조된 인공 두피 패드는 인체 두피와 매우 유사한 물성을 갖고, 금형 프레스 공법을 통해 윗머리 또는 옆머리 부위를 비슷하게 구현할 수 있으며, 대량 생산이 가능하기 때문에 보급률이 우수하다. 또한, 본 발명의 일 측면인 인공 모낭 단위는, 실제 모낭을 모방함으로써, 모발이식 훈련에 활용될 수 있다. 또한, 본 발명의 다른 측면인, 식립력 측정 및 분석 가능한 모발 이식 트레이닝 시스템은, 모발 이식을 트레이닝하는 동안 실시간으로 모발의 식립력을 측정하여 표시함과 아울러, 측정된 식립력을 비교 분석하여 모니터링 할 수 있도록 표시함으로써, 모발 이식 트레이닝 효과를 더욱 향상시킬 수 있다.
摘要:
Described herein are to frameworks and methodologies configured to enable real-time adaptive delivery of skills training data based on monitoring of user performance data. Embodiments of the invention have been particularly to enable real-time control over a performance instruction user interface (for example in terms of rate), and/or control over delivery of media data (for example in terms of rate and/or pan/zoom position).