Invention Publication
- Patent Title: 动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法
- Patent Title (English): System and method for generating physiological restriction of skeletal joints of cartoon characters
-
Application No.: CN201010610485.8Application Date: 2010-12-28
-
Publication No.: CN102054288APublication Date: 2011-05-11
- Inventor: 赖耿伟 , 杨林 , 杜晓荣
- Applicant: 珠海金山网络游戏科技有限公司 , 珠海金山软件有限公司
- Applicant Address: 广东省珠海市唐家湾镇港湾大道科技一路10号后勤中心
- Assignee: 珠海金山网络游戏科技有限公司,珠海金山软件有限公司
- Current Assignee: 珠海金山数字网络科技有限公司,珠海金山软件有限公司
- Current Assignee Address: 广东省珠海市唐家湾镇港湾大道科技一路10号后勤中心
- Agency: 广东秉德律师事务所
- Agent 杨焕军
- Main IPC: G06T13/00
- IPC: G06T13/00
Abstract:
本发明涉及动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法,包括:骨骼动画制作组件,用于制作每一幅动画并生成骨骼动画库;骨骼动画筛选组件,对所述骨骼动画库中的动画进行筛选,形成精选骨骼动画库;骨骼动画分析组件,遍历所述精选骨骼动画库,增量添加各关节的活动范围并生成各关节的约束数据;及骨骼关节约束数据库,用于记录各骨骼关节的约束信息。本发明有益效果在于:①是自动化的方法,可以在不用人工干预,只要有足够的骨骼动画库(对于很多动漫产业的公司,这很容易满足),就可以生成响应体型的动作库。②是可扩展,增量改进的方法,随着入库骨骼动画的动作种类越多,质量越好,生成的骨骼关节约束就越全面,效果越好。
Public/Granted literature
- CN102054288B 动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法 Public/Granted day:2012-12-19
Information query