动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法

    公开(公告)号:CN102054288B

    公开(公告)日:2012-12-19

    申请号:CN201010610485.8

    申请日:2010-12-28

    Abstract: 本发明涉及动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法,包括:骨骼动画制作组件,用于制作每一幅动画并生成骨骼动画库;骨骼动画筛选组件,对所述骨骼动画库中的动画进行筛选,形成精选骨骼动画库;骨骼动画分析组件,遍历所述精选骨骼动画库,增量添加各关节的活动范围并生成各关节的约束数据;及骨骼关节约束数据库,用于记录各骨骼关节的约束信息。本发明有益效果在于:①是自动化的方法,可以在不用人工干预,只要有足够的骨骼动画库(对于很多动漫产业的公司,这很容易满足),就可以生成响应体型的动作库。②是可扩展,增量改进的方法,随着入库骨骼动画的动作种类越多,质量越好,生成的骨骼关节约束就越全面,效果越好。

    动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法

    公开(公告)号:CN102054288A

    公开(公告)日:2011-05-11

    申请号:CN201010610485.8

    申请日:2010-12-28

    Abstract: 本发明涉及动漫角色骨骼关节生理约束的生成系统及方法,包括:骨骼动画制作组件,用于制作每一幅动画并生成骨骼动画库;骨骼动画筛选组件,对所述骨骼动画库中的动画进行筛选,形成精选骨骼动画库;骨骼动画分析组件,遍历所述精选骨骼动画库,增量添加各关节的活动范围并生成各关节的约束数据;及骨骼关节约束数据库,用于记录各骨骼关节的约束信息。本发明有益效果在于:①是自动化的方法,可以在不用人工干预,只要有足够的骨骼动画库(对于很多动漫产业的公司,这很容易满足),就可以生成响应体型的动作库。②是可扩展,增量改进的方法,随着入库骨骼动画的动作种类越多,质量越好,生成的骨骼关节约束就越全面,效果越好。

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