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六面围棋的软件实现方法
Abstract:
本发明公开了一种六面围棋的软件实现方法,包括如下步骤:a)构造六面体,并以六面体的六个面作为棋盘,以每个面上纵横轴的交叉点作为落子点,相邻两面的纵轴或横轴相互连通;b)采用不同的立体珠子作为两方棋子;c)触摸或者点击落子点进行棋盘落子操作,每一次落子后检验是否执行吃子逻辑;所述步骤a)中的六面体为N*N*N大小的立方体,所述立方体的六面棋边和顶点与其他面相联通。本发明提供的六面围棋的软件实现方法,在原有围棋一面棋盘的基础上,增加至六面棋盘,并增加面与面之间的相连,以此大大的增加了六面棋的可玩性,考验棋手的逻辑能力,操作简单,易于上手,能够方便玩家全方位、多视角的进行棋盘格局的观察。
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