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公开(公告)号:CN118733171A
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202410797767.5
申请日:2024-06-19
申请人: 北京金山数字娱乐科技有限公司 , 北京金山世游互动娱乐科技有限公司
摘要: 本说明书实施例提供图像显示方法、装置、计算设备、存储介质及程序产品,其中方法包括:响应于客户端发送的针对目标图像的对象排列请求,获取目标图像中各待排列对象的对象信息;基于各显示位对应的组合类型,从各待排列对象中,分别确定各显示位的目标对象;统计各显示位的目标对象的显示信息,并基于显示信息确定显示高度达到预设高度的目标显示位;将各显示位的目标对象的对象信息和目标显示位的位置信息发送至客户端,以使客户端在对各显示位的目标对象进行显示时根据位置信息对目标显示位的目标对象进行省略显示。通过组合类型确定各显示位的目标对象,便于用户按照组合类型选择对象,通过确定目标显示位,能省略显示目标对象,提高美观性。
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公开(公告)号:CN118732842A
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202410738998.9
申请日:2024-06-07
IPC分类号: G06F3/01 , G06V40/16 , G06V10/82 , G06N3/0464 , G06N3/084 , G06N3/042 , G06N3/045 , G16H20/30 , A63F13/25
摘要: 本发明公开了一种帕金森面具脸识别与康复训练系统,包括:客户端,为PC及移动端网页,包括有摄像头和麦克风;业务层,与客户端连接,包括帕金森“面具脸”识别模块和帕金森“面具脸”康复训练模块,所述帕金森“面具脸”识别模块用于接受客户端采集的用户图像与声音信息进行帕金森“面具脸”识别,所述帕金森“面具脸”康复训练模块提供帕金森“面具脸”基础训练或提供帕金森“面具脸”进阶训练;模型层,与业务层连接。本发明的帕金森面具脸识别与康复训练系统,能够有效的把帕金森“面具脸”的识别和康复训练集成到一起。
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公开(公告)号:CN118662876A
公开(公告)日:2024-09-20
申请号:CN202410809914.6
申请日:2024-06-21
申请人: 商丘师范学院
发明人: 刘蓉
IPC分类号: A63F13/213 , G04G21/02 , A63F13/212 , A63F13/25 , A63F13/285
摘要: 本申请公开了一种智能手表以及体感游戏运行系统,属于游戏技术领域。一种智能手表以及体感游戏运行系统,包括表壳,用于安装各种零件;SOC芯片,SOC芯片通过电路板安装固定于表壳内部;光学传感器,用于根据外界光线的强弱来改变电路的状态,从而实现对光线的探测和反馈,从而使游戏有更好的沉浸体验;滤波电路,用于滤去整流输出电压中的纹波,使信号传递更加清晰,可以使光学传感器传递信号更加精确真实,滤波电路与光学传感器电性连接,滤波电路与SOC芯片电性连接。本申请通过触觉模拟模块的设计,可以模拟游戏的部分触觉,可以使游戏者具有与游戏人物接触的感觉,使游戏更加的真实。
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公开(公告)号:CN111937045B
公开(公告)日:2024-09-17
申请号:CN201980021444.4
申请日:2019-02-22
申请人: 索尼公司
IPC分类号: G06T19/00 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/525 , G06F3/0484
摘要: [问题]为了提供一种信息处理装置、信息处理方法和记录介质,通过其用户可以识别虚拟空间的边界,同时不破坏虚拟空间的世界观。[解决方案]该信息处理装置设置有控制单元,该控制单元用于:通过跟踪用户的运动来向用户呈现虚拟空间的图像;并且在执行用户向固定在虚拟空间中的特定位置处的边界区域接近的操作输入时,执行用于增加用户的视点与虚拟空间中的边界区域之间的距离的距离控制。
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公开(公告)号:CN118318264A
公开(公告)日:2024-07-09
申请号:CN202280078845.5
申请日:2022-11-17
申请人: 株式会社半导体能源研究所
IPC分类号: G09G5/00 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/25 , G09G3/20 , G09G3/3208 , G09G5/38 , H01L21/8234 , H01L27/06 , H01L27/088 , H01L29/786
摘要: 提供一种具有新颖结构的显示装置或具有新颖结构的显示系统。显示系统包括:能够进行AR显示的第一显示装置;以及第二显示装置,其中,第一显示装置包括与透过图像重叠地显示第一图像的第一显示部,第二显示装置包括第二显示部,第一显示装置具有取得第二显示部的位置信息的功能,并且,第一图像的显示位置以第二显示部的位置信息为基准而决定。
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公开(公告)号:CN117323656B
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202311343625.3
申请日:2023-10-17
申请人: 广州异幻源电子科技有限公司
发明人: 余异
IPC分类号: A63F13/245 , A63F13/25 , A63F13/803
摘要: 本发明公开了一种三轴体感模拟器及其控制系统,具体涉及赛车游戏体感模拟、飞行游戏体感模拟以及VR游戏体感技术领域,通过设置旋转底盘、前后滚动结构、左右滚动结构、底盘旋转信息采集模块、前后滚动架滚动信息采集模块、左右滚动架旋转信息采集模块、控制器;本发明中,通过设置旋转底盘、前后滚动结构、左右滚动结构,结构简单,便于制造,通过旋转底盘、前后滚动结构、左右滚动结构设置节省了外置电动推杆,减小设备空间大小,从而降低了生产成本;通过采集旋转角度偏差系数、外界环境信息包括数据传输延迟系数建立评估系数,将得到的评估系数与评估系数阈值进行对比,若评估系数大于评估系数阈值,立即报警提醒工作人员进行维修。
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公开(公告)号:CN118253085A
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN202211686741.0
申请日:2022-12-26
申请人: 福华电子股份有限公司
IPC分类号: A63F13/25
摘要: 本发明公开了一种多方向输出装置包括一印刷电路板设置有一第一磁传感器及一第二磁传感器、及一方向操控单元设置在印刷电路板之上。方向操控单元包括一第一旋转驱动体及一第二旋转驱动体、一第一磁铁及一第二磁铁、一轴杆、一平衡垫圈、以及一环状弹簧,其中,第一旋转驱动体及第二旋转驱动体各自为一可旋转的长弧型结构体,第一磁铁及第二磁铁分别固设在第一旋转驱动体的一端及第二旋转驱动体的一端,平衡垫圈设置在轴杆下方并与第一旋转驱动体及第二旋转驱动体接触,环状弹簧设置在平衡垫圈下方并与平衡垫圈接触,第一磁传感器及第二磁传感器设置为分别对应第一磁铁及第二磁铁。
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公开(公告)号:CN113778582B
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN202110876366.5
申请日:2021-07-28
申请人: 赤子城网络技术(北京)有限公司
发明人: 陶冶
摘要: 本公开提供一种本地化多语言适配的设置方法、装置、设备及存储介质,包括:响应于语种切换指令,根据语种切换指令确定切换后的目标语种,并调用预设的字体配置表;基于字体配置表,确定目标语种对应的字号缩放系数,并调用目标语种对应的字体文件;根据目标语种对应的字体文件确定所有文本组件的字体属性,并根据目标语种对应的字号缩放系数确定所有文本组件的字号属性;通过预设字体配置表,在进行语种切换时,能够自动调用字体配置表,确定目标语种对应的字号缩放系数,获得目标语种对应的字体文件,以自动完成对所有文本组件字体属性和字号属性的设置,省去了手动替换目标语种的字体以及手动设置字号等的开发流程,节约成本,提高开发效率。
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公开(公告)号:CN111111152B
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN201911023883.7
申请日:2019-10-25
申请人: 环球娱乐株式会社
发明人: 配岛淳
IPC分类号: A63F11/00 , A63F13/25 , A63F13/46 , A63F13/792
摘要: 本发明提供一种能够获得支付的奖赏额中每种投入的游戏价值所占的比例的游戏机、信息处理装置、游戏系统及信息处理装置的控制处理方法。本发明的游戏机具备:投入部,可对游戏投入多种游戏价值;投入信息存储部,将所述投入的所述游戏价值的种类及每个种类的投入额在各游戏时刻的累计值作为投入信息加以存储;游戏执行部,根据所述投入的游戏价值执行游戏;支付信息存储部,将各游戏时刻的奖赏额的累计值作为支付信息加以存储;奖赏额比率计算部,基于所述投入信息及所述支付信息,计算出所述游戏机所执行的各游戏的奖赏额中每种所述投入的游戏价值所占的比例;以及输出部,输出与所述计算出的奖赏额比率相关的信息。
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公开(公告)号:CN117130459B
公开(公告)日:2024-05-24
申请号:CN202310402790.5
申请日:2023-04-06
申请人: 荣耀终端有限公司
IPC分类号: G06F1/3234 , A63F13/25 , G06F3/14
摘要: 本申请实施例提供一种帧率调整方法、设备及存储介质,涉及终端技术领域。在本申请方案中,当终端设备处于DC游戏场景时,帧率采集器负责周期性采集PC的实际帧率,帧率调节器负责根据实际帧率和目标帧率,设定帧率调整策略。当实际帧率和目标帧率的偏差较大时,帧率调节器可以采用CPU调整策略,使得实际帧率可以快速收敛到与目标帧率偏差较小的范围。当实际帧率和目标帧率的偏差较小时,帧率调节器可以采用GPU调整策略,使得实际帧率在与目标帧率偏差较小的范围内进行微调,以缩小实际帧率与目标帧率的差距。
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